Para ilustrar algunas de las técnicas que se describen en este capítulo, vamos a ellos se aplican a un proyecto utilizando la imagen que se muestra en la Figura 8.23 (a).
Figura 8.23: Imagen y color original corregido Selección de Astronautas
El astronauta en esta imagen se ha seleccionado de su fondo utilizando diversos métodos de los capítulos 3 y 4 . Después de la selección, los métodos descritos en la Sección 6.1 se utilizan para mejorar la gama tonal, y el resultado se muestra en la Figura 8.23 (b).
Este proyecto utiliza una sombra y una punchout para crear una composición con nuestro astronauta. El objetivo es crear el efecto que ha extraído a sí mismo desde el plano 2D y está vagando por su cuenta.Para empezar, el astronauta seleccionado se coloca sobre una capa de color gris azulado. El resultado de esto se muestra en la Figura 8.24 (a),
Figura 8.24: Realizar una capa de fondo de color azul grisáceo y crear una máscara de canal de la cara del terror Canal Alfa
y el diálogo de capas asociada se muestra en la Figura 8.24 (b).
El elemento más importante del proyecto es el contorno del astronauta porque este se utiliza para crear la sombra y los efectos punchout. Por lo tanto, el siguiente paso es guardar el esquema, como una máscara de canal. Esto se logra haciendo que la capa astronauta activa, la aplicación de la alfa a selección la función que se encuentra en el menú Capas, y luego usando grabar en un canal de laimagen: Seleccione el menú. Esto crea la máscara de canal mostrado en la Figura 8.24 (c). Después de la operación de salvar a canal, es importante para cancelar la selección tecleando CSa en la ventana de imagen.
El punchout se hace primero. Este se inicia copiando la máscara astronauta y pegarlo en una nueva capa. Esta nueva capa, Punchout marcado, se coloca entre la capa de fondo gris azul y la capa de astronauta como se muestra en la Figura 8.25 (a).
Figura 8.25: Inicio del Punchout
Figura 8.26: Finalización de la Punchout
muestra que un valor de 20 se elige en el Gaussian Blur (IIR) de diálogo, y en la figura 8.26 (b) muestra que los valores de 8 y 4 han sido elegidos en el offset de diálogo. El resultado se muestra en la Figura 8.26 (c). Tenga en cuenta que, para la punchout para ser visto en la Figura 8.26 (c), la visibilidad de la capa de astronauta se ha apagado, como se muestra en la Figura 8.26 (d).
Antes de pasar a la siguiente etapa del proyecto, vamos a darle la punchout un poco más de dinamismo mediante la inserción de un patrón de imagen interesante. Para ello, la capa Punchout se duplica haciendo primero clic en su miniatura en el diálogo de capas, y luego hacer clic en el botón Duplicar capa. Esto crea una capa llamada Punchout Copia justo por encima de la original. La parte de la imagen de la capa Punchout se activa haciendo clic en su miniatura. Esta capa está llena con el patrón de mármol rosa de la selección de patrones de diálogo (ver Figura 8.27 (c)). Esto se hace mediante elllenado del cucharón de la herramienta, donde el tipo de relleno se establece en Fill Pattern y el umbral se establece en 255. Por último, el modo de menú para la capa Copia Punchout está ajustado aMultiplicar , como se muestra en la Figura 8.27 (b).
Figura 8.27: Jazzing el Punchout con un patrón de imagen de fondo
Esto produce el resultado que se muestra en la Figura 8.27 (a), lo que hace que parezca como si la pared detrás de la capa de fondo es de mármol rosa.
El último paso de este proyecto consiste en hacer girar al astronauta, le coloque de nuevo, y le dará una sombra. Para hacer esto, primero se hace visible, haga clic en el icono del ojo de la capa Astronauta en el diálogo de capas. El resto se detalla en los siguientes pasos:
1.
Gire el astronauta con la transformación de la herramienta.
2.
Mueva el astronauta a una nueva posición con el movimiento de la herramienta.
3.
Duplicar la capa astronauta, creando una capa etiquetada Copia astronauta.
4.
Ajuste el umbral de la Rellenar con la herramienta a 255 y lo utilizan para llenar la capa astronauta con negro.
5.
Desenfoque de la capa de astronauta con Gaussian Blur (IIR) .
6.
Desplazamiento de la capa Astronaut una cantidad adecuada.
El resultado final se muestra en la Figura 8.28 (a).
Figura 8.28: The Final imagen renderizada
El diálogo de capas resultante se muestra en la Figura 8.28 (b).