Este proyecto describe un efecto de representación que parece tallado en la madera. Se hace uso de bumpmapping y sombras.
La técnica crea el efecto tallado usando dos capas. Figura 8.29 (a)
Figura 8.29: Las dos capas utilizadas para crear el efecto de representación tallada
muestra la primera capa, una imagen de mapa de bits de un barco. Figura 8.29 (b) muestra la segunda capa, un fondo insertado bajo el mapa de bits y llenado, usando la Rellenar con la herramienta, con un patrón de madera a partir de la selección de patrones de diálogo. La visibilidad de la capa de barco que se ha apagado de manera que el patrón puede ser visto. Figura 8.29 (c) ilustra la disposición de las dos capas en el diálogo de capas.
El primer paso para crear el efecto tallada es obtener una selección del contorno de la embarcación. Dado que el mapa de bits de la embarcación consta de sólo dos colores, blanco y negro, esto se hace más fácil con el Por color herramienta de selección que se encuentra en la imagen: Seleccionar menú (véase la sección 3.3.11 ). La selección resultante se utiliza para crear una inserción para el efecto tallada.
¿Qué es una inserción? Es sólo la capa de fondo de madera oscurecido ligeramente dentro del perímetro de la selección barco. Esto ayuda a crear la ilusión de que esta parte de la imagen está empotrada, o inserción, en la madera. Figura 8.30 (a)
Figura 8.30: Creación de un recuadro
muestra las hormigas que marchan de la selección. La selección es visto flotando sobre la capa de fondo de madera porque el icono del ojo en la capa del barco se ha apagado, como se muestra en la Figura 8.30 (b). Tenga en cuenta que el color de la madera parece un poco más oscura dentro de la selección. Este oscurecimiento se creó deslizando el control regulador de entrada central del Nivel herramienta ligeramente a la derecha en el canal de valor. Después de este paso, se cancela la selección tecleando CSa en la ventana de la imagen.
El siguiente paso es aplicar el mapa Bump filtro a la capa de fondo de madera utilizando el mapa de bits de la capa del barco como el mapa de gofrado. Antes de hacer esto, el mapa de bits de la embarcación está ligeramente borrosa debido a que mejora el efecto de la bumpmapping. Figura 8.31 (a)
Figura 8.31: Creación del Efecto tallado Uso mapa Bump
muestra el resultado de aplicar desenfoque gaussiano (IIR) con un radio de 3 píxeles para el mapa de bits de la capa del barco, y la Figura 8.31 (b) muestra el mapa Bump de diálogo. Como ya se ha indicado, el mapa de bits de la capa del barco ha sido elegido como el mapa de gofrado. Los otros mapa de relieve parámetros de filtro son como se muestra en la Figura 8.31 (b). Tenga en cuenta que el Compensar oscurecimiento casilla ha sido la posición de encendido. El resultado del mapa Bump filtro se muestra en la Figura 8.31 (c).
En este punto, el resultado se muestra en la Figura 8.31 (c) ya se ve tallado. Sin embargo, el efecto puede ser acentuado por hacer un uso inteligente de un punchout. La idea es que el perímetro de la talla debe ensombrecer punchout-como en el recuadro. Para lograr el efecto, los colores de la capa Barco necesitan ser invertida, la capa debe ser copiado en su propia máscara de capa, y la capa debe ser borrosa y compensado. La siguiente lista resume estos pasos:
1.
Invertir los colores de la capa del barco usando Invertir en la imagen: Imagen / Colores del menú.
2.
Copie la capa del barco en el búfer predeterminado tecleando Cc en la ventana de imagen.
3.
Crear una máscara de capa de la capa del barco.
4.
Pegue el contenido del búfer predeterminado escribiendo Cv en la ventana de imagen.
5.
Ancla la selección flotante resultante en la máscara de capa haciendo clic en el ancla en el diálogo de capas.
6.
Hacer la capa Boat activo haciendo clic en su miniatura en el diálogo de capas.
7.
Blur y desplazamiento de la capa del barco utilizando Gaussian Blur (IIR) con un radio de 5 y Offset de la capa de 5 en X e Y.
Estos pasos producen la imagen que se muestra en la Figura 8.32 (a).
Figura 8.32: Haciendo el efecto Punchout
Figura 8.32 (b) muestra el diálogo de capas asociada.
Tenga en cuenta que la creación de la punchout ha mudado el color del recuadro. Para recuperar la madera de color oscuro de la inserción de la capa del barco se activa y el Multiply modo se selecciona en el menú Modo en el diálogo de capas. Como final fina, la sombra de la punchout se hace un poco más difusa mediante el establecimiento de la barra deslizante Opacidad, en el diálogo de capas, a 65%. El resultado final tallada se muestra en la Figura 8.33 (a).
Figura 8.33: Uso de la Multiplicación de modo y el deslizador de opacidad para obtener el efecto final tallada
Figura 8.33 (b) muestra el diálogo de capas asociada.