5.8 Usos prácticos de modos de fusión

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5.8 Usos prácticos de modos de fusión

Los modos de fusión son juguetes fascinantes que son un montón de diversión y puede estimular el juego creativo con el color. Los resultados de la experimentación con los modos de fusión a menudo producen resultados sorprendentes y muy estético.

Los modos de fusión, sin embargo, son mucho más que juguetes para jugar con el color, algunas operaciones muy útiles sería imposible sin ellos. Los ejemplos de usos prácticos para los modos de fusión se pueden encontrar en las secciones 7.2 , 7.3 y 7.4 . En esta sección se describen dos grandes aplicaciones de los modos de fusión que no aparecen en otras partes de este libro.

5.8.1 Coloración

A menudo es deseable para cambiar completamente el color de un objeto - el color de un coche, un brillo de labios, los ojos, un vestido. El problema de cambiar el color de cualquier imagen del mundo real es que siempre hay un montón de variaciones en el sombreado de un color. Esto se debe a las gradaciones naturales en color, condiciones de iluminación y texturas. Figura 5.26 (a)

Figura 5.26: Imagen cuyo color se va a cambiar

ilustra como una imagen. Observe las variaciones sutiles en la piel del gatito. El color gris de su abrigo tiene luces y sombras así como variaciones naturales debido a la textura de su piel. Cambio del color de su capa requiere la elección del nuevo color y su aplicación de tal manera que estas variaciones de aspecto natural se conservan.

El color de modo de fusión es ronroneo-fect para este tipo de operación. Este modo combina el matiz y la saturación del primer plano con la ligereza de los antecedentes. Por lo tanto, las áreas oscuras y claras naturales del pelaje del gato se conservan y sólo los cambios de color. El siguiente ejemplo ilustra cómo se aplica la técnica.

El objetivo es cambiar el gato en un gato de color atigrado con ojos azul-ish, y para hacer la camiseta de la persona que le de un verde caqui. Para ello, la selección se hace por separado del cuerpo del gatito con los ojos, la nariz y la boca, y de la camiseta. Cada uno de estos componentes de la imagen se seleccionan utilizando cualquiera de las técnicas de los capítulos 3 y 4 (He utilizado el Trazado Bezierherramienta). Cada selección se almacena como una máscara de canal, como se muestra en los canales de diálogo que se muestra en la Figura 5.26 (b). Los cuatro máscaras de canales están etiquetados cuerpo, los ojos, la camiseta y la nariz + boca.

El siguiente paso es crear una capa transparente la imagen gatito donde los nuevos colores se pueden aplicar por encima. La nueva capa se crea haciendo clic en la nueva capa en el diálogo de capas.Cuando la Nueva Opciones de capa aparece de diálogo, se utiliza la opción transparente, y la capa resultante se etiqueta capa de coloración. Cambiar el modo de fusión de esta nueva capa de color , el color de la cirugía puede comenzar.

La máscara de canal del cuerpo se utiliza para recuperar la selección del cuerpo del gatito aplicando la función Canal a selección desde el menú de canales (consulte la Sección 4.1.5 ). Las hormigas marchan para esta selección se puede ver en la figura 5.27 (a). Ahora, asegurándose de que la capa Colorization está activo, haga clic en su miniatura en el diálogo de capas, la selección de color de la herramienta, como se muestra en la Figura 5.27 (b), se utiliza para seleccionar el color deseado y el llenado del cucharón herramienta se utiliza para aplicar el color a la región seleccionada. Figura 5.27 (a)

Figura 5.27: Haciendo Escudo del gatito atigrado-Colored

muestra el resultado de este proceso. Tenga en cuenta que las variaciones de luminosidad de la capa del gatito de la capa inferior se aplican a las opciones de color y la saturación en la superior. También tenga en cuenta que, en el diálogo de capas, que se muestra en la Figura 5.27 (c), la capa de Coloración muestra la miniatura de la Rellenar con la operación.

El color de los ojos del gatito se cambió utilizando una operación similar. Después de aplicar la selección de la máscara de canal Ojos y haciendo la capa Colorization activa, se puede aplicar el color deseado para los ojos. Figura 5.28 (b)

Figura 5.28: Hacer Ojos del gatito azul

muestra la selección de color, la figura 5.28 (a) muestra el resultado del procedimiento de ojo-colorante, y la Figura 5.28 (c) muestra el diálogo de capas correspondiente.

Antes de proceder a la operación final, el de cambiar el color de la camiseta, se necesita un toque importante para que la nariz del gato, boca, oído interno y el aspecto natural. Estas piezas no son del mismo color que su piel y requieren un poco de color rosa para que se vean correctamente. La nariz y la boca son de color mediante la conversión del + máscara de nariz a una selección y mediante el llenado del cucharón herramienta para aplicar un color rosado debidamente elegido. En cuanto al oído interno del gatito, el color se aplica de manera diferente. El interior de la oreja consiste tanto en la piel y la piel, y, en consecuencia, el aerógrafo herramienta es más conveniente que la de Relleno herramienta para aplicar localmente la pintura de color rosa.

La fabricación de la camiseta de color verde caqui es un poco diferente de los anteriores esfuerzos de coloración. Porque el color de la camiseta en la imagen original es tan ligero, es imposible hacerlo todo más oscuro con el color de modo de fusión, que utiliza la luminosidad de la capa inferior. Este problema puede ser resuelto mediante el cambio de los modos de fusión. Crear una nueva capa transparente y ajustar el modo a Multiplicar permite que el color más oscuro que se aplicará a la camiseta. El resultado de esto se muestra en la Figura 5.29 (a).

Figura 5.29: Haciendo la camiseta de un verde caqui Uso Multiply Mode

Figura 5.29 (b) muestra el color elegido para la camiseta, y en la figura 5.29 (c) muestra la imagen de la nueva capa y la elección de la Multiplicar modo de fusión. Tenga en cuenta que me puse el control deslizante Opacidad al 50% de esta capa, que ajusta el color en un valor que me gustaba.

5.8.2 Las sombras realistas y Destacados

Un fuerte reflector iluminado por una fuente puntual crea una fuerte iluminación y sombras bien definidas. Sin embargo, la iluminación más difusa produce menos bien definida efectos. Bajo estas circunstancias, los Multiplicar y Pantalla de los modos de fusión se pueden utilizar para crear sombras realistas y atracciones turísticas en una imagen. Estos modos se pueden utilizar para oscurecer y aligerar partes de una imagen sin el riesgo de soplar el rango tonal, como es el caso de los reflectores especulares y puntos de iluminación de la fuente. El siguiente ejemplo ilustra esta aplicación de estos modos de fusión.

Las figuras 5.30 (a) y (b)

Figura 5.30: Círculo original con colores medidos mostrados en los cuadros de diálogo de selección de color

ilustrar dos colores seleccionados que se utilizan para hacer el círculo rojo sobre el fondo amarillo se muestra en la Figura 5.30 (c). El objetivo es dar al círculo 3D una mirada, para producir el efecto de profundidad y la luz, creando un punto culminante en busca difusa natural y sombra. La idea es utilizar cada color en sí mismo para crear la sombra y destacar. La aplicación de un color a sí mismo enMultiplicar el modo tiende a oscurecer ligeramente el lugar donde se aplica la pintura. En la pantalla de modo que tiende a aliviar ligeramente. Este oscurecimiento y aclarado, a continuación, aparece visualmente como una sombra difusa y destacado. Las aplicaciones repetidas aumentan la intensidad de sombra / punto culminante hasta que se logre el efecto deseado.

Utilizando el Selector de color de la herramienta, los colores medidos de la imagen son 221 R 191 T 37 B para el fondo amarillo y 206 R 26 T 26 B para el círculo rojo. Debido a que los colores no están completamente saturados, que se pueden utilizar. Sin embargo, si cualquiera de los dos de color fueron completamente saturado (es decir, un rojo puro, verde, azul, cian, magenta, amarillo o blanco), que sería necesaria para seleccionar un color que es un poco fuera puro para que esta técnica funcione. Esto se hace fácilmente, sin embargo, el uso de la selección de color de la herramienta.

Para hacer que el punto culminante se muestra en la Figura 5.31 (a), un cepillo grande difusa se ​​elige del selección del pincel herramienta, como se muestra en la Figura 5.31 (b).

Figura 5.31: Una prueba de Highlight difusa

Tenga en cuenta que, en la selección del pincel de diálogo, el modo de fusión se ha establecido en la pantalla y la opacidad al 60%. Estos números fueron elegidos con un poco de experimentación para lograr los resultados que me gustaban. Una ligera aplicación de la brocha herramienta al lado del círculo rojo donde me imagino que la luz se produce proviene de lo más destacado se muestra en la Figura 5.31 (a). Tenga en cuenta que el aerógrafo herramienta también es un excelente dispositivo para este tipo de trabajo.

La sombra se muestra en la Figura 5.32 (a) se hace con el mismo cepillo, sin embargo, ahora la Multiplicar se utiliza el modo de fusión, como se muestra en la Figura 5.32 (b).

Figura 5.32: Multiplicar en una sombra difusa

Aquí, el regulador de opacidad en la selección del pincel de diálogo se establece en 100%. Una vez más, los números dependen de la sensibilidad estética de la persona. Aplicación de la luz de labrocha herramienta para el lado opuesto del punto culminante y por debajo del círculo produce un creíble, sombra difusa.