Поділіться своєю думкою про онлайн уроки інформатики. Пройдіть анонімне опитування на головній сторінці сайту
Добрий день, шановні учні! Сьогодні ми проводимо консультацію на тему '3D-графіка та табличне опрацювання даних: Цифрові інструменти для візуалізації та аналізу'. Це поєднання двох важливих тем з інформатики, які допоможуть вам опанувати інструменти для створення візуальних моделей і аналізу даних. Ми швидко пройдемося по ключових аспектах, щоб ви могли самостійно поглибити знання. Якщо є запитання, ставте їх одразу. Почнемо з актуальності цих тем."
3D-графіка є актуальною в сучасному світі, оскільки використовується в дизайні, архітектурі, кіно, іграх та медицині. Наприклад, архітектори створюють 3D-моделі будівель для візуалізації, а в медицині – моделі органів для планування операцій. Поняття 3D-друку дозволяє матеріалізувати віртуальні об'єкти, як-от протези чи деталі для машин.
Опрацювання табличних даних не менш важливе: воно застосовується в бізнесі для аналізу фінансів, у науці для обробки експериментальних даних з фізики чи хімії, та в повсякденному житті – для бюджетування чи статистики. Наприклад, у математиці ви можете розв'язувати рівняння за допомогою функцій, а в хімії – аналізувати реакції через діаграми. Ці навички роблять вас конкурентоспроможними в цифровому світі.
Спочатку розглянемо Тему 2: 3D-графіка.
Тривимірна графіка – це створення та маніпуляція об'єктами в тривимірному просторі. Класифікація програм: для моделювання (Blender, AutoCAD), рендерингу (Unity) та анімації (Maya).
Принципи тривимірної навігації: переміщення камери (zoom, pan, orbit). Додавання тривимірних примітивів: куб, сфера, циліндр. Операції з об'єктами: переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання, клонування. Екструдування – витягування форми для створення складних об'єктів.
Вершини – точки, ребра – лінії між вершинами, грані – поверхні. Графічні текстури – зображення на поверхні для реалістичності. Рендеринг – процес створення фінального зображення сцени.
Текстові об'єкти: додавання тексту та редагування. Анімація: переміщення по кадрах на шкалі часу, попередній перегляд.
Поняття 3D-друку: перетворення моделі на фізичний об'єкт шар за шаром.
Тепер Тема 3: Опрацювання табличних даних.
Абсолютні посилання ($A$1) фіксують клітинку, мішані ($A1 або A$1) – частково. Логічні функції (IF, AND), математичні (SUM, PRODUCT), статистичні (AVERAGE, COUNT).
Діаграми: вибір типу (стовпчаста, кругова), побудова для візуалізації рядів даних. Електронна таблиця як набір даних про об'єкти: сортування (за алфавітом чи числом), фільтри (прості – за значенням, розширені – за умовами).
Умовне форматування: зміна кольору клітинок за умовами.
Обчислення підсумків: функції SUBTOTAL.
Розв'язування задач: наприклад, розрахунок швидкості в фізиці чи концентрації в хімії. Експорт/імпорт: збереження в CSV, імпорт з Excel.
Ці терміни – основа для практичної роботи.
Для практичної роботи під час консультації або одразу після:
У 3D-графіці: Відкрийте Blender (безкоштовний), додайте примітив (куб), екструдуйте грань, додайте текстуру та створіть просту анімацію обертання (5 кадрів).
У табличних даних: У Google Sheets або Excel створіть таблицю з даними (наприклад, оцінки учнів), застосуйте сортування, фільтр (вибрати >80), побудуйте діаграму та умовне форматування (червоний для <60). Розв'яжіть задачу: розрахуйте середню швидкість за формулою s/t з фізики.
Для самостійного опрацювання
Вивчіть теми повністю: прочитайте підручник, та відповідні теми на даному онлайн-ресурсі.
Практикуйтесь самостійно: Створіть 3D-модель простого об'єкта (наприклад, будинок) з анімацією та рендерингом. У таблицях – розв'яжіть 3 задачі з математики/фізики (наприклад, графік функції, статистика експерименту).
Готуйтеся до контрольної: тести на терміни та прості завдання.