Поділіться своєю думкою про онлайн уроки інформатики. Пройдіть анонімне опитування на головній сторінці сайту
Привіт, друзі! Сьогодні на уроці інформатики ми будемо вчитися, як давати комп’ютеру команди, щоб він виконував наші завдання, наприклад, малював чи рахував! Наша консультація називається 'Алгоритми та програми: Як навчити комп’ютер виконувати завдання'. Ми дізнаємося, що таке алгоритми, як створювати прості програми та як працювати разом над проєктами. Якщо щось незрозуміло, питайте одразу! Поїхали!"
Алгоритми – це як інструкція для приготування бутерброда: спочатку візьми хліб, потім намасти масло. Комп’ютери використовують алгоритми, щоб грати в ігри, показувати мультфільми чи допомагати тобі шукати відео.
Наприклад, коли ти граєш у гру, комп’ютер слідує алгоритму, щоб знати, що робити, коли ти натискаєш кнопку.
Програми та проєкти допомагають створювати щось своє – наприклад, гру чи малюнок.
У школі ти можеш зробити проєкт із друзями, щоб показати, як працює вулкан чи як рахувати бали в грі.
Ці навички зроблять тебе справжнім творцем на комп’ютері!
Почнемо з Теми 5: Алгоритми та програми.
Алгоритм – це як покроковий план, що каже комп’ютеру, що робити. Наприклад: 'Намалюй квадрат – 1) візьми пензлик, 2) намалюй 4 лінії'.
Виконавець – це той, хто виконує алгоритм, наприклад, комп’ютер або програма. Команди – це інструкції, як 'йди вперед' чи 'намалюй коло'.
Алгоритми бувають:
Лінійні – усі дії йдуть по черзі, як у рецепті.
З циклами – коли щось повторюється, наприклад, 'намалюй 5 зірок'.
З розгалуженнями – коли комп’ютер вибирає, що робити. Наприклад, якщо відповідь 'так', намалюй сонце, якщо 'ні' – хмару.
Висловлювання – це як твердження. Наприклад, '2+2=4' – це істинне висловлювання, а '2+2=5' – хибне. Розгалуження використовують висловлювання, щоб вирішити, що робити.
Середовища програмування – це програми, де ти пишеш алгоритми. Наприклад, Scratch – це як конструктор, де ти складаєш блоки, щоб створити гру чи анімацію. Лінійна програма – це коли блоки йдуть один за одним. Цикл із лічильником – це коли ти кажеш: 'Повтори 5 разів намалювати зірку'.
Тема 6: Практикум – це коли ти створюєш щось із друзями, наприклад, гру чи історію. Ви разом вибираєте, що робити, і використовуєте програми, як Scratch, щоб це створити.
Є запитання? Що тобі цікаво?
Давайте спробуємо попрацювати!
Відкрийте Scratch (scratch.mit.edu) і створіть простий проєкт: нехай котик (спрайт) скаже 'Привіт!' і зробить 3 кроки вперед.
Спробуйте додати цикл: нехай котик намалює 4 зірки (повторити 4 рази команду 'намалювати'). Робіть це зараз або одразу після уроку!"
Щоб стати майстрами програмування, вдома:
Подивися коротке відео на YouTube про Scratch (попроси батьків знайти безпечне відео).
У Scratch створи проєкт: нехай персонаж (наприклад, котик) ходить і каже щось, якщо ти натискаєш кнопку (розгалуження). Додай цикл, щоб він повторив дію 3 рази.
Напиши в зошиті або на комп’ютері 3–4 речення про те, як ти можеш використати алгоритми (наприклад, для гри чи малювання).
Повтори, що таке алгоритми, цикли та розгалуження!