Поділіться своєю думкою про онлайн уроки інформатики. Пройдіть анонімне опитування на головній сторінці сайту
Добрий день, мої дорогі семикласники! Сьогодні ми з вами вирушимо у захопливу подорож у світ комп’ютерної анімації. Ви всі бачили мультфільми, грали в ігри чи переглядали веселі GIF-зображення в інтернеті. Але чи замислювалися ви, як комп’ютер допомагає створювати ці рухомі картинки? На цьому уроці ми дізнаємося, що таке комп’ютерна анімація, які її види існують і як вона працює. Це не просто цікаво, а й корисно, адже комп’ютерна анімація — це частина нашого життя і навіть майбутніх професій.
Тож налаштуйтеся на активну роботу: відкрийте зошити, візьміть ручки й приготуйтеся дізнатися щось нове. Можливо, хтось із вас колись створить свій власний мультфільм чи гру! Давайте почнемо!
Актуальність і застосування комп’ютерної анімації в житті
Комп’ютерна анімація змінила світ. Якщо раніше анімацію малювали вручну, то тепер комп’ютери роблять цей процес швидшим, простішим і вражаючим. Уявіть, як виглядали б сучасні фільми, наприклад "Аватар", без комп’ютерних ефектів, або як би ми вчилися без анімаційних моделей у підручниках. Комп’ютерна анімація оточує нас всюди: у мультфільмах, іграх, рекламі, науці й навіть у тренажерах для пілотів чи водіїв.
Чому це актуально для вас? По-перше, це цікаво — ви можете створювати власні проєкти для розваги чи навчання. По-друге, це перспективно — професії аніматора, дизайнера чи програміста зараз дуже затребувані. Наприклад, студія Pixar, яка створила "Історію іграшок", показала, як комп’ютерна анімація може стати мистецтвом. Сьогодні ми не лише дізнаємося про види комп’ютерної анімації, а й спробуємо себе в ролі її творців. Тож давайте рухатися далі!
Актуалізація знань учнів
Перш ніж ми почнемо вивчати нове, давайте пригадаємо, що ви вже знаєте про графіку й анімацію. Я поставлю кілька запитань, а ви спробуйте відповісти. Якщо щось забули — не страшно, пригадаємо разом!
Що таке комп’ютерна графіка?
Відповідь: Це створення й обробка зображень за допомогою комп’ютера, наприклад, малюнки, фото чи моделі.
Які види комп’ютерної графіки ви знаєте?
Відповідь: Растрова (з пікселів), векторна (з ліній і фігур), фрактальна (з повторюваних узорів) і тривимірна (3D).
Що таке анімація?
Відповідь: Це процес створення ілюзії руху за допомогою послідовності кадрів, які швидко змінюються.
Чи працювали ви з анімацією в програмах? Яких саме?
Відповідь: Так, наприклад, у PowerPoint ми додавали ефекти руху до об’єктів, а дехто вже знайомий зі Scratch.
Молодці! Ви вже маєте базу знань про графіку й анімацію, і це допоможе нам сьогодні розібратися з комп’ютерною анімацією. Тож давайте перейдемо до головного!
Основні теоретичні відомості і терміни
Комп’ютерна анімація — це вид анімації, який створюється за допомогою комп’ютерних програм і техніки. Спочатку комп’ютери допомагали спрощувати створення мальованої анімації, але з часом комп’ютерна анімація стала окремим напрямом. Вона не потребує друку малюнків чи знімальної техніки — усе робиться в цифровому середовищі.
Види комп’ютерної анімації:
За типом графіки:
Растрова — базується на пікселях, наприклад, прості GIF-анімації.
Векторна — використовує лінії й фігури, підходить для чітких 2D-анімацій.
Фрактальна — створює складні узори, рідко використовується в мультфільмах.
Тривимірна (3D) — об’ємні моделі, як у фільмах чи іграх.
За розмірністю:
2D-анімація — плоска, наприклад, мультфільм "Колобок" у Scratch.
3D-анімація — об’ємна, як у фільмі "Аватар".
За технологією створення:
Покадрова — кожен кадр створюється окремо в графічному редакторі (наприклад, зміна квадрата в круг).
Перекладна — об’єкт ділиться на частини, які рухаються незалежно (наприклад, рух ніг персонажа).
Програмна — анімація пишеться кодом, наприклад, у Scratch чи JavaScript.
Процедурна — моделює рух за готовими алгоритмами, як у тренажерах.
Анімація запису рухів (Motion Capture) — використовує датчики на реальних об’єктах, як у "Аватарі".
Основні терміни:
Кадр — одне зображення в послідовності анімації.
Ключові кадри — основні кадри, між якими програма створює проміжні (наприклад, у морфінгу).
Морфінг — плавне перетворення одного об’єкта в інший (з квадрата в круг).
FPS (Frames Per Second) — кількість кадрів за секунду, наприклад, 24 для кіно.
Рендеринг — процес створення фінального відео з анімації.
Програми для комп’ютерної анімації: Adobe Animate (2D), Blender (3D), Scratch (програмна), After Effects (ефекти). Сьогодні ми спробуємо створити анімацію в доступній програмі!
Завдання на практичну роботу
Ми створимо просту покадрову анімацію в PowerPoint. Завдання: зробити анімацію "Рух машини".
Інструкція:
Відкрийте PowerPoint і створіть новий слайд.
Намалюйте машину (прямокутник із колесами) за допомогою "Фігур".
Додайте ефект "Переміщення" у вкладці "Анімація", щоб машина рухалася зліва направо.
Установіть тривалість 2 секунди й перевірте за допомогою "Попередній перегляд".
Додаткове завдання: Додайте ефект "Обертання" до коліс машини.
Працюйте уважно, якщо потрібна допомога — піднімайте руку!
Домашнє завдання
Теорія: Запишіть у зошит визначення "комп’ютерна анімація", перелічіть її види за типом графіки (растрова, векторна, фрактальна, 3D) і за технологією (покадрова, перекладна, програмна, процедурна, Motion Capture), а також поясніть терміни (кадр, ключові кадри, морфінг, FPS, рендеринг).
Практика: Створіть у PowerPoint анімацію "Птах, що летить" (птах рухається й махає крилами). Збережіть файл як "Домашнє_Прізвище.pptx" і принесіть на флешці.
Творче завдання (за бажанням): Придумайте ідею для комп’ютерної анімації (2-3 речення), наприклад, "Персонаж стрибає через перешкоди в 3D".
Ось і завершився наш урок! Ви чудово попрацювали, дізналися про комп’ютерну анімацію й навіть спробували її створити. На наступному занятті ми поглибимо ці знання й додамо до анімації більше деталей. До зустрічі!
Що таке комп’ютерна анімація?
a) Малювання кадрів вручну
b) Вид анімації, створений за допомогою комп’ютерних програм
c) Фотографування об’єктів
d) Запис звуку
Правильна відповідь: b) Вид анімації, створений за допомогою комп’ютерних програм
Як спочатку використовували комп’ютери в анімації?
a) Для створення 3D-моделей
b) Для спрощення мальованої анімації
c) Для запису рухів
d) Для друку фотографій
Правильна відповідь: b) Для спрощення мальованої анімації
Який вид комп’ютерної анімації базується на пікселях?
a) Векторна
b) Растрова
c) Фрактальна
d) 3D
Правильна відповідь: b) Растрова
Який вид комп’ютерної анімації використовує лінії та фігури?
a) Растрова
b) Векторна
c) Фрактальна
d) 3D
Правильна відповідь: b) Векторна
Що таке 3D-анімація?
a) Плоска анімація
b) Об’ємна анімація з глибиною
c) Короткі GIF-зображення
d) Анімація тексту
Правильна відповідь: b) Об’ємна анімація з глибиною
Який вид анімації створюється за допомогою коду?
a) Покадрова
b) Перекладна
c) Програмна
d) Процедурна
Правильна відповідь: c) Програмна
Що таке покадрова комп’ютерна анімація?
a) Рух частин об’єкта
b) Створення кожного кадру окремо
c) Запис рухів датчиками
d) Моделювання за алгоритмами
Правильна відповідь: b) Створення кожного кадру окремо
Який вид анімації використовує датчики руху?
a) Перекладна
b) Програмна
c) Motion Capture
d) Покадрова
Правильна відповідь: c) Motion Capture
Що таке морфінг?
a) Рух ніг персонажа
b) Плавне перетворення одного об’єкта в інший
c) Обертання об’єкта
d) Зміна кольору фону
Правильна відповідь: b) Плавне перетворення одного об’єкта в інший
Яка програма підходить для створення 3D-анімації?
a) Paint
b) Blender
c) Notepad
d) Word
Правильна відповідь: b) Blender
Що таке ключові кадри?
a) Усі кадри анімації
b) Основні кадри, між якими створюються проміжні
c) Кадри без руху
d) Фінальні кадри
Правильна відповідь: b) Основні кадри, між якими створюються проміжні
Який вид анімації моделює рух за алгоритмами?
a) Покадрова
b) Процедурна
c) Перекладна
d) Програмна
Правильна відповідь: b) Процедурна
Що означає FPS?
a) Frames Per Second
b) Fast Picture Speed
c) Full Program Size
d) Frame Picture Scale
Правильна відповідь: a) Frames Per Second
Який приклад 3D-анімації відомий у кіно?
a) "Сімпсони"
b) "Колобок" у Scratch
c) "Аватар"
d) GIF у месенджері
Правильна відповідь: c) "Аватар"
Яка частота кадрів стандартна для кіно?
a) 10 FPS
b) 24 FPS
c) 60 FPS
d) 100 FPS
Правильна відповідь: b) 24 FPS
Що таке перекладна анімація?
a) Зміна форми об’єкта
b) Рух окремих частин об’єкта
c) Запис рухів людини
d) Створення кадрів кодом
Правильна відповідь: b) Рух окремих частин об’єкта
Яка програма підходить для програмної анімації?
a) Scratch
b) PowerPoint
c) Excel
d) Calculator
Правильна відповідь: a) Scratch
Що таке рендеринг?
a) Малювання кадрів
b) Створення фінального відео з анімації
c) Зміна кольору об’єкта
d) Запис звуку
Правильна відповідь: b) Створення фінального відео з анімації
Який вид анімації найпростіший для початківців?
a) 3D
b) Покадрова
c) Motion Capture
d) Процедурна
Правильна відповідь: b) Покадрова
Де використовують процедурну анімацію?
a) У месенджерах
b) У тренажерах і симуляторах
c) У рекламі
d) У текстових редакторах
Правильна відповідь: b) У тренажерах і симуляторах
Який вид анімації найчастіше бачимо в іграх?
a) Растрова
b) Векторна
c) 3D
d) Фрактальна
Правильна відповідь: c) 3D
Яка програма НЕ підходить для анімації?
a) Adobe Animate
b) Blender
c) Microsoft Word
d) After Effects
Правильна відповідь: c) Microsoft Word
Що потрібно для створення Motion Capture?
a) Графічний планшет
b) Датчики руху й комп’ютер
c) Олівці й папір
d) Тільки мишка
Правильна відповідь: b) Датчики руху й комп’ютер
Який вид анімації найскладніший у створенні?
a) Покадрова
b) 3D
c) Растрова
d) Перекладна
Правильна відповідь: b) 3D
Що таке фрактальна анімація?
a) Анімація з пікселів
b) Анімація зі складними узорами
c) Анімація з об’ємними моделями
d) Анімація тексту
Правильна відповідь: b) Анімація зі складними узорами
Який FPS підходить для ігор?
a) 24
b) 30
c) 60
d) 10
Правильна відповідь: c) 60
Який приклад покадрової анімації?
a) Рух машини в PowerPoint
b) Зміна квадрата в круг
c) Рух персонажа в "Аватарі"
d) Симулятор польоту
Правильна відповідь: b) Зміна квадрата в круг
Де найчастіше використовують растрову анімацію?
a) У 3D-іграх
b) У простих GIF-зображеннях
c) У симуляторах
d) У кіно
Правильна відповідь: b) У простих GIF-зображеннях
Яка програма підходить для 2D-анімації?
a) Adobe Animate
b) Notepad
c) Excel
d) Paint
Правильна відповідь: a) Adobe Animate
Що потрібно враховувати при створенні анімації?
a) Розмір шрифту
b) Частоту кадрів (FPS)
c) Колір клавіатури
d) Швидкість інтернету
Правильна відповідь: b) Частоту кадрів (FPS)
Розподіл питань за групами результатів (ГР)
Група результатів 1 (ГР1): Працює з інформацією, даними, моделями
Питання, що перевіряють розуміння теоретичних понять, видів анімації та їх особливостей:
№ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 26, 27, 28
Група результатів 2 (ГР2): Створює інформаційні продукти
Питання, пов’язані із практичним створенням анімації та процесами:
№ 7, 9, 10, 11, 16, 17, 19, 23, 27, 29, 30
Група результатів 3 (ГР3): Працює в цифровому середовищі
Питання, що стосуються роботи з програмами та цифровими інструментами:
№ 10, 17, 22, 23, 29
Група результатів 4 (ГР4): Безпечно та відповідально працює з інформаційними технологіями
Питання, що можуть оцінювати усвідомлення правильного вибору інструментів і відповідального підходу:
№ 22 (вибір правильної програми як частина відповідальності), № 30 (врахування FPS для якісної роботи)
Пояснення розподілу
ГР1 охоплює питання, що перевіряють знання теоретичної бази: визначення, види анімації, терміни.
ГР2 зосереджена на практичних аспектах створення анімації, її технологіях і процесах.
ГР3 включає питання про використання цифрових інструментів і програм.
ГР4 у цьому тесті менш виражена, але питання №22 і №30 умовно підходять, бо стосуються відповідального вибору інструментів і параметрів.
Деякі питання (наприклад, №7, №9, №11) належать до кількох груп, бо поєднують теорію й практику.