Поділіться своєю думкою про онлайн уроки інформатики. Пройдіть анонімне опитування на головній сторінці сайту
Вітаю вас, дорогі учні, на сьогоднішньому уроці інформатики! Сьогодні ми розглянемо цікаву тему – елементи керування «напис» та «кнопка». Ці елементи графічного інтерфейсу є ключовими для створення зручних та відмінних за дизайном програм. Давайте поглибимось у світ програмування та дізнаємося, як працюють ці елементи за допомогою мов програмування Python та середовища розробки Lazarus.
Актуальність теми «Елементи керування "напис" та "кнопка"» полягає в тому, що вони є базовими компонентами для створення інтуїтивно зрозумілого інтерфейсу користувача в програмуванні та дизайні програм. Використання цих елементів дає змогу створювати зручні та функціональні додатки, які полегшують взаємодію між користувачем і програмою.
Основні теоретичні відомості:
Елемент керування «напис»:
Елемент «напис» використовується для відображення текстової інформації на графічному інтерфейсі програми.
У Python для створення елементу «напис» використовується бібліотека Tkinter. Наприклад:
python
from tkinter import Label, Tk
root = Tk()
label = Label(root, text="Привіт, це елемент 'напис'!")
label.pack()
root.mainloop()
У Lazarus для створення елементу «напис» можна використовувати компонент TLabel.
Елемент керування «кнопка»:
Кнопка дозволяє користувачеві взаємодіяти з програмою, натисканням на неї викликається певна дія чи функція.
У Python для створення елементу «кнопка» використовується Tkinter. Приклад:
python
from tkinter import Button, Tk
def on_button_click():
print("Кнопка була натиснута!")
root = Tk()
button = Button(root, text="Натисни мене", command=on_button_click)
button.pack()
root.mainloop()
У Lazarus використовується компонент TButton для створення кнопки.
Події та обробники подій:
Кнопки можуть бути пов'язані з різними подіями, такими як натискання, відпускання, наведення миші тощо.
У вищеприведеному прикладі Python, command=on_button_click вказує на функцію, яка викликається при натисканні на кнопку.
Позначення та властивості:
Кожен елемент керування має свої властивості. Наприклад, текст кнопки, колір тексту чи фону, розмір шрифту, вирівнювання тощо.
Змінюйте ці властивості, щоб створювати унікальний та привабливий дизайн інтерфейсу.
Зв'язок елементів:
Елементи керування можуть взаємодіяти між собою. Наприклад, кнопка може змінювати текст елемента «напис» або викликати інші дії.
У вашому коді ви можете встановлювати та слідкувати за значеннями властивостей інших елементів.
Узагальнення:
Елементи керування «напис» та «кнопка» – це лише частка можливостей графічних інтерфейсів. Їх використання дозволяє зробити ваші програми більш дружелюбними та інтуїтивно зрозумілими для користувачів.
Здатність взаємодії з програмою через графічний інтерфейс робить програму більш привабливою та легкою у використанні.
Нехай цей урок допоможе вам краще розumіти, як створювати інтерактивні та цікаві програми. Бажаю вам творчого програмування та успішних створень!
Напис - це компонент, який використовується для виведення текстових повідомлень.
Щоб розмістити Напис на формі, потрібно підвести вказівник до кнопки TLabel, нa вкладці Standard вікна середовища Lazarus і клацнути ЛКМ.
Властивості напису Тор, Left, Name, Enabled, Visible, Font аналогічні до відповідних властивостей кнопки. Значення властивості Color напису визначає колір його фону. Зміна значення цієї властивості призводить до зміни кольору фону напису, як це відбувається для форми.
На відміну від форми і кнопки, значення властивостей Height і Width для напису не можна змінити на вкладці Властивості. Висота і ширина напису визначаються текстом, розташованим у цьому написі. Якщо змінити текст у полі Caption, то відповідно до його довжини зміниться ширина напису.
Текст напису можна вводити і редагувати як у полі Caption, так і у вікні Редактор рядків.
Виділити напис можна, вибравши його на формі або вибравши його ім’я в полі Components вікна Інспектор об’єктів.
Якщо виділити напис, то на вкладці Події вікна Інспектор об’єктів можна, як і для форми та кнопки, вибрати подію, для якої система створить заготовку процедури — обробника цієї події. Як і для форми та кнопки, можна ввести до цієї процедури команди зміну значень властивостей напису, а також виконати створений проект.
Події, процедури та об’єкти
Необхідно запам’ятати, що кожний об’єкт (Форма, Кнопка, Напис та інші), крім набору властивостей, має ще набір Подій, які можуть відбутися з об’єктом під час виконання проекту.
Такими подіями, наприклад, є:
û ОnСlіск (англ. оn сlіск — на клацання) — вибір будь-якої точки об’єкта;
û ОnМоuseMove (англ. on mouse move — на переміщення ручного маніпулятора) — переміщення вказівника по об’єкту;
û ОnKeyPress (англ. оn кеу рrеss — на натиснення клавіші ручного маніпулятора) — натиснення будь-якої клавіші на клавіатурі.
Список подій, які можуть відбуватися з об’єктом, можна побачити, якщо виділити об’єкт і відкрити вкладку Події (англ. events — події) вікна Інспектор об’єктів. З будь-якою подією можна пов’язати процедуру, яка буде виконуватися одразу після настання цієї події. Нагадуємо, що процедура — це окремо виділена частина програми, яка має своє ім’я і яку можна за цим іменем запустити на виконання.
Python (Tkinter):
python
КопіюватиРедагувати
import tkinter as tk # Імпортуємо бібліотеку tkinter, яка використовується для створення графічного інтерфейсу.
def show_message(): # Оголошуємо функцію з назвою show_message, яка буде виконуватися при натисканні кнопки.
label.config(text="Привіт, світе!")
# Змінюємо властивість "text" об'єкта label на "Привіт, світе!".
# label.config() використовується для налаштування параметрів об'єкта.
root = tk.Tk() # Створюємо головне вікно програми. root - це об'єкт головного вікна.
root.title("Напис і кнопка") # Встановлюємо заголовок для головного вікна.
label = tk.Label(root, text="")
# Створюємо об'єкт напису (label) в головному вікні (root) з початковим порожнім текстом (text="").
label.pack(pady=10)
# Розміщуємо напис у вікні. Параметр pady=10 додає відступ зверху і знизу.
button = tk.Button(root, text="Показати текст", command=show_message)
# Створюємо кнопку. Властивість text задає текст кнопки, а command прив'язує кнопку до функції show_message.
button.pack(pady=10)
# Розміщуємо кнопку у вікні. Параметр pady=10 додає відступ зверху і знизу.
root.mainloop() # Запускаємо основний цикл програми, щоб відображати вікно і реагувати на взаємодії.
Lazarus:
pascal
КопіюватиРедагувати
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// Оголошуємо процедуру для обробки події натискання кнопки. Sender - об'єкт, який викликав подію.
begin
Label1.Caption := 'Привіт, світе!';
// Встановлюємо текст напису Label1 через його властивість Caption.
end;
Форма:
Додайте нову форму.
Елементи:
Розмістіть елемент TLabel (напис) із початково порожнім текстом.
Розмістіть елемент TButton (кнопка) із текстом "Показати текст".
Обробник події:
Створіть обробник для події OnClick кнопки.
У коді обробника змініть властивість Caption напису.
Python (Tkinter):
python
КопіюватиРедагувати
import tkinter as tk # Імпортуємо бібліотеку tkinter для створення графічного інтерфейсу.
counter = 0 # Оголошуємо змінну counter і встановлюємо її початкове значення 0.
def update_counter(): # Оголошуємо функцію update_counter, яка виконується при натисканні кнопки.
global counter # Використовуємо ключове слово global, щоб змінювати глобальну змінну counter.
counter += 1 # Збільшуємо значення змінної counter на 1.
label.config(text=f"Кнопку натиснуто: {counter} разів")
# Оновлюємо текст напису (label) на поточне значення лічильника counter.
root = tk.Tk() # Створюємо головне вікно програми.
root.title("Лічильник натискань") # Встановлюємо заголовок вікна програми.
label = tk.Label(root, text="Кнопку натиснуто: 0 разів")
# Створюємо напис із початковим текстом "Кнопку натиснуто: 0 разів".
label.pack(pady=10) # Розміщуємо напис у вікні з відступом зверху і знизу.
button = tk.Button(root, text="Натисни мене", command=update_counter)
# Створюємо кнопку. Властивість text задає текст кнопки, а command прив'язує кнопку до функції update_counter.
button.pack(pady=10) # Розміщуємо кнопку у вікні з відступом зверху і знизу.
root.mainloop() # Запускаємо основний цикл програми.
Lazarus:
pascal
КопіюватиРедагувати
var
Counter: Integer = 0;
// Оголошуємо глобальну змінну Counter і встановлюємо її початкове значення 0.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// Оголошуємо процедуру для обробки події натискання кнопки.
begin
Inc(Counter);
// Збільшуємо значення змінної Counter на 1. Inc - скорочена команда для збільшення значення.
Label1.Caption := 'Кнопку натиснуто: ' + IntToStr(Counter) + ' разів';
// Змінюємо текст напису через його властивість Caption.
// IntToStr(Counter) перетворює число Counter у рядок.
end;
Форма:
Додайте нову форму.
Елементи:
Додайте TLabel із початковим текстом "Кнопку натиснуто: 0 разів".
Додайте TButton із текстом "Натисни мене".
Обробник події:
Створіть обробник для події OnClick кнопки.
Використовуйте змінну для підрахунку натискань і оновлення тексту напису.
Python (Tkinter):
python
КопіюватиРедагувати
import tkinter as tk # Імпортуємо бібліотеку tkinter для створення графічного інтерфейсу.
def change_color(): # Оголошуємо функцію change_color, яка змінює колір тексту напису.
label.config(fg="red")
# Оновлюємо властивість fg (foreground - колір тексту) об'єкта label на "red" (червоний).
root = tk.Tk() # Створюємо головне вікно програми.
root.title("Зміна кольору тексту") # Встановлюємо заголовок вікна програми.
label = tk.Label(root, text="Натисни кнопку, щоб змінити колір", font=("Arial", 14))
# Створюємо напис із текстом і шрифтом Arial розміру 14.
label.pack(pady=10) # Розміщуємо напис у вікні з відступом зверху і знизу.
button = tk.Button(root, text="Змінити колір", command=change_color)
# Створюємо кнопку. Властивість text задає текст кнопки, а command прив'язує кнопку до функції change_color.
button.pack(pady=10) # Розміщуємо кнопку у вікні з відступом зверху і знизу.
root.mainloop() # Запускаємо основний цикл програми.
Lazarus:
pascal
КопіюватиРедагувати
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// Оголошуємо процедуру для обробки події натискання кнопки.
begin
Label1.Font.Color := clRed;
// Змінюємо колір шрифту напису (Label1) на червоний. Властивість Font.Color задає колір шрифту.
end;
Форма:
Додайте нову форму.
Елементи:
Додайте елемент TLabel із текстом "Натисни кнопку, щоб змінити колір".
Додайте елемент TButton із текстом "Змінити колір".
Обробник події:
Створіть обробник для події OnClick кнопки.
У коді обробника змініть властивість Font.Color об'єкта Label1 на clRed.
Виведення тексту в напис (Привіт, світе!).
Підрахунок кількості натискань кнопки.
Зміна кольору тексту в написі.
Що відображає елемент керування "напис" на графічному інтерфейсі програми?
a) Зображення.
b) Текстову інформацію.
c) Графіку.
Правильна відповідь: b) Текстову інформацію.
Яким чином можна створити елемент "напис" у мові програмування Python за допомогою бібліотеки Tkinter?
a) TextControl = Text(root, text="Це елемент 'напис'").
b) LabelControl = Label(root, text="Це елемент 'напис'").
c) Textbox = TextBox(root, content="Це елемент 'напис'").
Правильна відповідь: b) LabelControl = Label(root, text="Це елемент 'напис'").
Яку функцію виконує елемент керування "кнопка" на графічному інтерфейсі?
a) Виводить зображення.
b) Відображає текст.
c) Дозволяє взаємодіяти з програмою, викликаючи певну дію.
Правильна відповідь: c) Дозволяє взаємодіяти з програмою, викликаючи певну дію.
Яким чином можна створити елемент "кнопка" у мові програмування Python за допомогою бібліотеки Tkinter?
a) ButtonControl = Button(root, label="Натисни мене").
b) Push = PushButton(root, text="Натисни мене").
c) Btn = Button(root, text="Натисни мене").
Правильна відповідь: c) Btn = Button(root, text="Натисни мене").
Що вказує параметр command при створенні кнопки у мові програмування Python?
a) Тип кнопки.
b) Функцію, яка викликається при натисканні на кнопку.
c) Колір кнопки.
Правильна відповідь: b) Функцію, яка викликається при натисканні на кнопку.
Як можна змінити текст кнопки в процесі виконання програми?
a) button.text = "Новий текст".
b) button.label = "Новий текст".
c) button.config(text="Новий текст").
Правильна відповідь: c) button.config(text="Новий текст").
Який компонент у Lazarus використовується для створення елемента "напис"?
a) TLabel.
b) TText.
c) TLabelControl.
Правильна відповідь: a) TLabel.
Який компонент у Lazarus використовується для створення елемента "кнопка"?
a) TButton.
b) TPush.
c) TButtonClick.
Правильна відповідь: a) TButton.
Що таке подія у контексті елементів керування?
a) Колір елемента.
b) Функція, яка викликається при натисканні на елемент.
c) Властивість елемента.
Правильна відповідь: b) Функція, яка викликається при натисканні на елемент.
Які є основні властивості елементів керування?
a) Тільки розмір та колір.
b) Текст, колір тексту, розмір шрифту тощо.
c) Лише текст.
Правильна відповідь: b) Текст, колір тексту, розмір шрифту тощо.