Поділіться своєю думкою про онлайн уроки інформатики. Пройдіть анонімне опитування на головній сторінці сайту
Добрий день, дорогі семикласники! Сьогодні у нас цікавий і важливий урок, адже ми поєднаємо два ключові аспекти роботи з комп’ютером: безпеку життєдіяльності (БЖ) та векторну анімацію. Спочатку ми пригадаємо правила безпеки, щоб працювати за комп’ютером комфортно і без ризиків. А потім зануримося у світ векторної анімації – технології, яка дозволяє створювати плавні рухи об’єктів у мультфільмах, іграх і навіть на сайтах. Ви дізнаєтеся, як це працює, і спробуєте створити власну анімацію! Тож налаштуйтеся на продуктивний урок – ми будемо і вчитися, і творити.
Актуальність і застосування у житті
Безпека під час роботи з комп’ютером – це не просто формальність. Наприклад, правильна постава за столом допомагає уникнути болю в спині чи шиї, а обережність із технікою – запобігти її поломці. Уявіть: ви працюєте над анімацією, але через необережність пролили воду на клавіатуру – і весь ваш труд пропав! Дотримання правил БЖ зберігає ваше здоров’я і результат роботи.
А що таке векторна анімація і чому вона важлива? Її використовують всюди: у мультфільмах, як-от "Зоотрополіс", де персонажі рухаються плавно завдяки векторним технологіям; у відеоіграх для створення анімації героїв; у вебдизайні для інтерактивних кнопок чи логотипів. Векторна анімація дозволяє легко масштабувати зображення без втрати якості, що робить її незамінною для сучасних екранів – від маленьких телефонів до величезних телевізорів. Ці знання можуть стати вашим першим кроком до створення власних проектів чи навіть майбутньої професії аніматора чи дизайнера.
Актуалізація знань учнів
Перед тим, як перейти до нової теми, давайте пригадаємо те, що ви вже знаєте з підручника та попередніх уроків. Ось кілька запитань – відповідайте!
Які види комп’ютерної графіки ви знаєте?
Відповідь: У підручнику на сторінці 190 згадуються растрова і векторна графіка. Растрова складається з пікселів, а векторна – з математичних об’єктів, як-от лінії чи фігури.
У чому основна відмінність растрової графіки від векторної?
Відповідь: Растрова графіка втрачає якість при збільшенні, бо це пікселі, а векторна залишається чіткою, адже базується на формулах (с. 190–191).
Які правила безпеки за комп’ютером ви пам’ятаєте?
Відповідь: Сидіти прямо, не їсти за комп’ютером, не чіпати дроти – це основи, які ми вже обговорювали.
Що таке ключові кадри?
Відповідь: Це початкові та кінцеві положення об’єкта в анімації, між якими програма створює рух, як написано на с. 191 про рух прямокутника.
Ви вже маєте базу, тож ми готові рухатися далі – до безпеки та векторної анімації!
Інструктаж з безпеки життєдіяльності (БЖ)
Перш ніж працювати за комп’ютерами, пригадаємо правила безпеки:
Поставтеся правильно: Спина рівна, ноги на підлозі, екран на рівні очей – це зменшує напругу. Робіть перерви кожні 30 хвилин, щоб розім’ятися.
Без їжі та напоїв: Не ставте склянки чи їжу біля комп’ютера, щоб не залити техніку.
Обережно з обладнанням: Не тягніть за кабелі, не вставляйте сторонні предмети в роз’єми – це може призвести до поломки чи травми.
Повідомляйте про проблеми: Якщо комп’ютер глючить чи щось не працює, одразу скажіть мені.
Онлайн-безпека: Не заходьте на сумнівні сайти і не діліться особистими даними в інтернеті.
Ці правила допоможуть вам працювати безпечно і зосередитися на творчості.
Основні теоретичні відомості і терміни
Що таке векторна анімація?
Згідно з підручником (с. 191), векторна анімація використовує векторні графічні зображення – сукупність графічних примітивів (ліній, кіл, прямокутників), створених на основі математичних моделей. На відміну від растрової анімації, яка складається з пікселів і показує послідовність кадрів, векторна дозволяє задавати рух об’єктів через ключові кадри, а програма автоматично заповнює проміжні етапи.
Основні терміни:
Векторна графіка: Зображення, побудоване на математичних формулах, що описують геометричні фігури (с. 191).
Ключові кадри: Початкові та кінцеві положення об’єкта, наприклад, прямокутника на мал. 5.16 (с. 191), між якими програма генерує рух.
Морфінг: Плавний перехід між формами, наприклад, від круга до квадрата, що часто використовується у векторній анімації (с. 190).
FPS (частота кадрів): Кількість кадрів за секунду, що впливає на плавність анімації (с. 191).
Програми: Adobe Animate, Pivot Animator, Synfig Studio, OpenToonz (с. 192).
Як це працює?
Уявіть, що ви хочете анімувати рух прямокутника. Ви задаєте його початкове положення (0 с) і кінцеве (1 с), як на мал. 5.16 (с. 191). Програма сама обчислює проміжні позиції за формулами – це економить час, адже не треба малювати кожен кадр вручну, як у растровій анімації.
Переваги векторної анімації:
Масштабованість без втрати якості.
Швидше створення завдяки автоматичним проміжним кадрам.
Менший розмір файлів порівняно з растровими відео.
Сьогодні ми створимо просту векторну анімацію за допомогою PowerPoint, адже він дозволяє працювати з векторними фігурами і доступний у нашому класі. Виконайте таке завдання:
Відкрийте PowerPoint і створіть нову презентацію.
На першому слайді додайте векторну фігуру – наприклад, синє коло (Вставити → Фігури).
Скопіюйте слайд 4–5 разів (Ctrl+D).
На кожному наступному слайді змініть положення кола (наприклад, рухайте його вправо) або розмір (збільшуйте).
У вкладці "Переходи" оберіть ефект, наприклад, "Зсув", і встановіть тривалість 0,3 секунди для кожного переходу.
Перегляньте анімацію (F5) – коло має рухатися!
Збережіть у свою папку файл як "VectorMove.pptx" і покажіть мені.
Якщо встигнете, додайте ще одну фігуру (наприклад, червоний квадрат) і анімуйте її рух у протилежному напрямку.
Домашнє завдання
Теорія: Напишіть у зошиті відповіді на запитання:
Чим векторна анімація відрізняється від растрової? (Підказка: с. 190–191).
Що таке морфінг і як він застосовується у векторній анімації?
Практика: У PowerPoint створіть анімацію, де коло перетворюється на квадрат (змінюйте форму поступово на 4–5 слайдах). Збережіть як "MorphingAnimation.pptx" і принесіть на наступний урок.
Дослідження (за бажанням): Знайдіть у мережі приклад векторної анімації (наприклад, у мультфільмі чи грі) і напишіть, як, на вашу думку, її створювали (скільки ключових кадрів, який ефект).
Успіхів вам у створенні анімацій! Дотримуйтесь правил безпеки і творіть із задоволенням! До зустрічі!
(На основі основних теоретичних відомостей)
Запитання з варіантами відповідей та правильними відповідями:
Що таке векторна анімація?
a) Послідовність піксельних зображень
b) Анімація, що використовує векторні графічні зображення
c) Анімація, створена лише у растрових редакторах
d) Відеофайл із записом руху
Правильна відповідь: b) Анімація, що використовує векторні графічні зображення
З чого складається векторна графіка?
a) З пікселів
b) З математичних моделей геометричних фігур
c) З фотографій
d) З текстових символів
Правильна відповідь: b) З математичних моделей геометричних фігур
Що таке ключові кадри у векторній анімації?
a) Випадкові зображення
b) Початкові та кінцеві положення об’єкта
c) Кожен кадр анімації
d) Зображення з максимальним розміром
Правильна відповідь: b) Початкові та кінцеві положення об’єкта
Яка основна перевага векторної анімації?
a) Великий розмір файлів
b) Масштабованість без втрати якості
c) Використання пікселів
d) Складність редагування
Правильна відповідь: b) Масштабованість без втрати якості
Що таке морфінг у векторній анімації?
a) Зміна кольору об’єкта
b) Плавний перехід між формами
c) Збільшення розміру файлу
d) Швидке відтворення кадрів
Правильна відповідь: b) Плавний перехід між формами
Яка програма використовується для створення векторної анімації?
a) Paint
b) Adobe Animate
c) Notepad
d) Word
Правильна відповідь: b) Adobe Animate
Що автоматично створює програма у векторній анімації?
a) Початкові кадри
b) Проміжні кадри між ключовими
c) Растрові зображення
d) Текстові описи
Правильна відповідь: b) Проміжні кадри між ключовими
Чому векторна анімація економить час?
a) Через велику кількість кадрів
b) Завдяки автоматичним проміжним кадрам
c) Через використання пікселів
d) Через складність програм
Правильна відповідь: b) Завдяки автоматичним проміжним кадрам
Який елемент не відноситься до векторної графіки?
a) Лінії
b) Пікселі
c) Кола
d) Прямокутники
Правильна відповідь: b) Пікселі
Що впливає на плавність векторної анімації?
a) Колір об’єктів
b) Частота кадрів (FPS)
c) Розмір файлу
d) Назва програми
Правильна відповідь: b) Частота кадрів (FPS)
Яке правило безпеки стосується постави за комп’ютером?
a) Не їсти біля техніки
b) Сидіти прямо, робити перерви
c) Не тягнути кабелі
d) Повідомляти про проблеми
Правильна відповідь: b) Сидіти прямо, робити перерви
Чому не можна їсти за комп’ютером?
a) Щоб не відволікатися
b) Щоб не пошкодити техніку
c) Щоб швидше працювати
d) Щоб екран був чистим
Правильна відповідь: b) Щоб не пошкодити техніку
Що потрібно зробити, якщо комп’ютер не працює?
a) Продовжувати працювати
b) Повідомити вчителя
c) Вимкнути його силою
d) Залишити як є
Правильна відповідь: b) Повідомити вчителя
Яка програма не підходить для векторної анімації?
a) Synfig Studio
b) Pivot Animator
c) Paint
d) OpenToonz
Правильна відповідь: c) Paint
Як векторна анімація задає рух прямокутника?
a) Малюванням кожного кадру вручну
b) Початковими та кінцевими координатами
c) Зміною кольору
d) Використанням пікселів
Правильна відповідь: b) Початковими та кінцевими координатами
Що означає FPS у контексті анімації?
a) Розмір файлу
b) Кількість кадрів за секунду
c) Тип програми
d) Кількість об’єктів
Правильна відповідь: b) Кількість кадрів за секунду
Де використовується векторна анімація?
a) У текстових редакторах
b) У мультфільмах і відеоіграх
c) У растрових фото
d) У звукових файлах
Правильна відповідь: b) У мультфільмах і відеоіграх
Чому векторна анімація має менший розмір файлів?
a) Через використання пікселів
b) Через математичні моделі
c) Через велику кількість кадрів
d) Через складність редагування
Правильна відповідь: b) Через математичні моделі
Що потрібно для створення векторної анімації?
a) Растровий редактор
b) Програма для векторної анімації
c) Текстовий редактор
d) Аудіоредактор
Правильна відповідь: b) Програма для векторної анімації
Яке правило стосується онлайн-безпеки?
a) Не їсти за комп’ютером
b) Не ділитися особистими даними
c) Сидіти прямо
d) Не тягнути кабелі
Правильна відповідь: b) Не ділитися особистими даними
Що дозволяє масштабувати векторну анімацію без втрати якості?
a) Використання пікселів
b) Математичні моделі фігур
c) Велика кількість кадрів
d) Растрові зображення
Правильна відповідь: b) Математичні моделі фігур
Як називається перехід від круга до квадрата у векторній анімації?
a) Зміна кольору
b) Морфінг
c) Зсув
d) Збільшення
Правильна відповідь: b) Морфінг
Яка дія не відноситься до правил безпеки?
a) Повідомляти про поломки
b) Малювати кожен кадр вручну
c) Не тягнути кабелі
d) Робити перерви
Правильна відповідь: b) Малювати кожен кадр вручну
Яка програма згадується для векторної анімації?
a) Photoshop
b) Synfig Studio
c) GIMP
d) Krita
Правильна відповідь: b) Synfig Studio
Що економить час у векторній анімації?
a) Малювання всіх кадрів
b) Автоматичні проміжні кадри
c) Зміна кольору
d) Збільшення FPS
Правильна відповідь: b) Автоматичні проміжні кадри
Чому не можна тягнути кабелі за комп’ютером?
a) Щоб не пошкодити обладнання
b) Щоб швидше працювати
c) Щоб екран був чистим
d) Щоб сидіти прямо
Правильна відповідь: a) Щоб не пошкодити обладнання
Як програма обчислює рух у векторній анімації?
a) За допомогою пікселів
b) За формулами руху
c) Малюванням вручну
d) Зміною розміру файлу
Правильна відповідь: b) За формулами руху
Що не є перевагою векторної анімації?
a) Масштабованість
b) Менший розмір файлів
c) Використання пікселів
d) Швидке створення
Правильна відповідь: c) Використання пікселів
Яке правило безпеки допомагає зберегти зір?
a) Не їсти за комп’ютером
b) Робити перерви
c) Не ділитися даними
d) Повідомляти про поломки
Правильна відповідь: b) Робити перерви
Де можна побачити приклад векторної анімації?
a) У текстових документах
b) У вебдизайні та мультфільмах
c) У звукових файлах
d) У растрових фото
Правильна відповідь: b) У вебдизайні та мультфільмах
Розподіл питань за критеріями груп результатів:
Група результатів 1 (ГР1) "Працює з інформацією, даними, моделями":
Питання, які оцінюють розуміння теоретичних понять, аналіз властивостей і принципів роботи векторної анімації:
№ 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 15, 16, 17, 18, 21, 22, 25, 27, 28, 30
Група результатів 2 (ГР2) "Створює інформаційні продукти":
Питання, пов’язані із процесом створення анімації та практичними аспектами:
№ 7, 15, 19, 25, 27
Група результатів 3 (ГР3) "Працює в цифровому середовищі":
Питання про інструменти, програми та їх використання у цифровому середовищі:
№ 6, 14, 19, 24
Група результатів 4 (ГР4) "Безпечно та відповідально працює з інформаційними технологіями":
Питання, які стосуються правил безпеки та відповідального використання техніки:
№ 11, 12, 13, 20, 23, 26, 29
Пояснення перетинів:
Питання № 7, 15, 19, 25, 27 підходять одночасно до ГР1 (розуміння принципів) і ГР2 (створення продукту).
Питання № 19 підходить і до ГР2 (створення), і до ГР3 (використання програм).
Питання № 23 відноситься до ГР4 (безпека), але має зв’язок із теоретичним аспектом (ГР1), хоча основний акцент – на безпеці.
Цей тест охоплює всі чотири критерії, з акцентом на ГР1 (теоретичні знання) та ГР4 (безпека), враховуючи специфіку теми.