書き込みにによる背景説明
設定: Witch Hunter は 17 世紀後半、1689 年頃を舞台としています。設定にはいくつかの変更が加えられ、ユニークな歴史改変になっています。ゲームでは、吸血鬼、狼男、魔女、その他のさまざまな生き物が実在します。一般人はこの事実を半ば認識しています。世界には魔法も少し残っています。プレイヤーは、真実を知り、超自然から他者を守り、追い詰めるという課題に取り組む人間、魔女ハンターとしてプレイします。すべては聖書のソロモン王から始まります。彼は世界の闇の力に気付いており、未来の世代を守ろうと決意します。彼は世界で最も賢く熟練した魔術師を集め、グレートシールと呼ばれる儀式に取り組み始めます。しかし、魔術師の 1 人が敵に騙され、シールに欠陥が生じます。敵の勢力は突破できますが、以前よりも速度が低下します。また、魔法が少し漏れ出ており、それが魔法(さまざまな形で)の継続を可能にしています。数世紀先に進むと、暗黒時代と黒死病に到着します。この病気は女性よりも男性の死者が多いです。これにより、女性が前に許可されなかった役割を担う機会が生まれます。ペストの後も、女性は新しい役割を続けます。1940年代と第二次世界大戦のような感じです。ペストは壊滅的でしたが、ヨーロッパの病気の影響は歴史的にそれほど致命的ではありませんでした。特にアステカ帝国にとっては、彼らは暗くて邪悪な魔法を使用して国民に与えられた被害を軽減しました。これにより、彼らは新世界におけるスペインの主張と戦う立場になりました。これが初めてゲームである場合は、戻って少なくともアステカ帝国のコピーを見つけることを強くお勧めします。ルールは初版ですが、そこにある設定情報は素晴らしいです。今、PC は、敵の手先と戦うために作られた組織グループであるオーダーのメンバーです。この本では、いくつかの主要な組織の概要が説明されており、より小さな組織があることと、今後の本でそれらについてさらに詳しく説明されています。オーダーは一緒になって、いわば緩やかな同盟を形成しました。これにより、敵とよりうまく戦うことができ、教会からの援助と保護も提供できます。冒険は世界中のどこでも起こり得ますが、設定資料は主にヨーロッパと新世界に焦点を当てています。新世界への最大の変化は、現在の南部の西部州の一部と中央メキシコまで広がるアステカ帝国です。
ルール: 第 2 章では、ゲームをプレイするために必要なルールのほとんどを取り上げています。このゲームでは d10 システムを使用しており、Legend of the Five Rings (L5R) や World of Darkness ゲームなどのゲームに慣れている場合は、Witch Hunter にスムーズに移行できます。どちらのゲームにも慣れていない場合でも、ルールは非常にわかりやすく、簡単に習得できます。アクションを解決するには、通常、属性 + スキルから作成されたダイス プールをロールします。L5R と同様に、ダイス プールは 10 個を超えることはできません。したがって、10 を超えるダイスが 2 つあるごとに、自動的に成功します。また、World of Darkness ゲームと同様に、アクションを成功させるには 7 以上をロールする必要があります。タスクの難易度に応じて、1 から 5 または 6 の成功が必要になります。賭けを行うことで、役割にさらに効果を得ることができます。これは、L5R でのレイズに似ています。 10 が出たら、10 が出なくなるまでそのサイコロを振り直すことができます。逆に、成功した数よりも 1 が多く出たら、アクションに何らかの問題が発生します。これは他のゲームの失敗とは異なり、アクションに成功しても、実際の成功数よりも 1 が多くなる可能性があります。
戦闘には、一連のスタイルの才能があります。これらは、戦闘の特別な動きの偉業のようなものだと考えてください。才能には、基本、偉大、英雄の 3 つの基本レベルがあります (戦闘の戦闘スタイルと非戦闘スキル ベースの両方)。これらのメカニズムは、より高い力への信念を測定する真の信仰状態と、正義の道からどれだけ落ちぶれたかを示す天罰特性で完成します。また、キャラクターが通常は持っていない才能にアクセスすることから、キャラクターの命を救うことまで、さまざまなことを実行するために使用できるヒーロー ポイントもあります。最後に、キャラクターには美徳と悪徳があります。 World of Darkness ゲームのベテランなら、こうした仕組みにとても慣れているでしょう。悪徳とは、キャラクターが持つ弱点のことです。正義の道から引き離してしまうような何かです。状況に応じて GM が適切だと感じた場合、悪徳を発動させることができます。つまり、たとえば貪欲という悪徳を持つキャラクターは、ミッション中に興味をそそられる何かを見つけた場合、GM がその悪徳を発動させることができます。反対に、キャラクターには美徳もあり、その名前が示すように、キャラクターの強みであり、キャラクターがどれだけ正義であるかを示す手段です。魔法のシステムもあります。設定には 6 種類の魔法があります。祈り、アニミズム、ヘルメスの 3 つの良い魔法があります。そして、悪魔、降霊術、魔術の 3 つの悪質な魔法があります。
「ザ・グッド・ウィッチ・ハンター」は、簡単に始められるゲームです。これらのゲームは、夜に物音を立てて動くものを狩ることを中心にしています。先ほども述べたように、「ハンター・ザ・ヴィジル」は私の一番好きなゲームの 1 つです (そして、今でも nWoD の中で一番好きです)。このゲームのもう一つの歴史設定はかなり良いです。このゲームの最も興味深い点の 1 つは、アステカ人の使用と、彼らの堕落ぶりです。このゲームでは、当時実際に存在していたよりも男女平等が認められている点が気に入っています。戦闘スタイルの扱い方も気に入っています。戦闘に素晴らしい多様性とひねりが加わります。この本では、向こう見ずな戦闘スタイルに重点が置かれているため、戦闘スタイルをとることがさらに楽しくなります。これは、パイレーツ・オブ・ザ・カラビンや三銃士などの映画のアクションのことです。三銃士について触れましたが、リシュリュー枢機卿をリッチにするという記述は非常に面白いです。最後に、暴徒の戦闘シーンと手下の使用のために作成されたルールが気に入りました。これにより、PC に大量の悪者を投げつけ、同様に英雄的なやり方で倒すのがかなりシームレスになります。
書き込み注意点と悪い点 ちょっとイライラしたのは、本当に 2 つだけです。1 つ目は魔法のセクションです。呪文を唱えるときにグリモアを使うという記述があります。注釈には、ルールは別の本で提供されると書かれていますが、私はすべてのコア ルールを 1 か所にまとめておきたいと思っています。そのため、魔法のセクションは、Rites and Relics がリリースされるまでは、やや不完全な感じがします。最後に、ゲームの多様性の欠如に少し不満を感じています。ネイティブ アメリカンであること以外、ヨーロッパ以外のものについてはあまり触れられていません。ネイティブ アメリカンには、完全に独自の秩序が 1 つありますが、アフリカやアジア系の人々の秩序はありません。また、アフリカ大陸を野蛮であると表現するアフリカへの言及がいくつかあるのも気に入りませんでした。女性をこの設定に取り入れ、女性の PC がプレイしやすい環境を作ることにどれほどうまく対処したかを見ると、他の非ヨーロッパ文化に対する真の洞察が欠けていることは、ただただ物足りなさを感じます。
このゲームは宗教色が強いので、少なくともアフリカのキリスト教国家が登場していればよかったと思います。エチオピアはキリスト教に深く根ざしており、そこからの騎士団がいれば、ゲームはもう少し広がりを増しただろうと、私は思います。今後の本では、非ヨーロッパ人を好意的に描くことにもう少し力を入れてほしいと思います。
まとめ 人種の問題に関する私の気持ちはさておき、このゲームは興味深いと思います。全体的に、5 点満点中 4 点を付けます。設定はプレイしたくなるほど興味深いもので、その他の問題は将来のサプリメントで修正して対処できると思います。