Es tracta de crear un personatge humanoide en 3D seguint tot el procés t'ecnic que s'ha anat definit al llarg de la matèria. Des del disseny del primer esbós, passant per l'aquarel·la i les proves en 3D, fins a l'animació final. També crearem un personatge acompanyant, que no cal que tingui la forma d'humanoide.
Es crearan diverses animacions per a aquest personatge, que s'utilitzaran per a la creació d'un videojoc ( que es realitzarà en la matèria AppJocsTica).
A més d'aquests dos personatges amb les animacions requerides, es crearà, un video animat des de Blender, que servirà de promoció per al videoJoc.
Aquest projecte s'estructura en diferents tasques que s'hauran d'anar complint al llarg del trimestre. Aquestes tasques s'enumeren en aquest mateix projecte i el seu detall es concreta en la secció deadlines de cada tasca. També és una part clau d'aquest projecte, la creació, seguiment i actualització d'un calendari, en el qual es definiran els deadlines així com les dates de finalització de cadascun d'ells.
Rol principal: Project manager
Els grups o equips del projecte estaran formats per dues persones totes elles participaran de tots els àmbits del projecte.
Els tres àmbits o rols del projecte són:
Project manager ( gestió del projecte)
Creatiu ( aportar les idees necessàries per a desenvolupar les diferentsparts del projecte)
Dissenyador ( treballar directament amb Blender).
Tots els documents i imatges que els diferents actors generin durant el projecte, es desaran en una mateixa carpeta que estarà compartida per a tots els integrants del grup.
Crear una carpeta compartida en un dels drives de l'integrant de l'equip, la carpeta GrupXProjecteFinal2d3d. Aquesta carpeta contindrà les carpetes i els arxius generats al llarg del projecte. Tots els arxius enllaçats del Trello, hauran d'estar continguts en aquesta carpeta també.
Enllaçar aquesta carpeta a l'entrega de la plataforma ProjecteFinal2d3d
Responeu a aquest formulari per indicar els noms del vostre grup
Crear, dins d'aquesta carpeta, 9 carpetes més, una per cada deadline (D1, D2, D3, ..., D9) . En la carpeta D1, hi creareu el document D1-GrupXFitxaEquip. que contindrà únicament el nom del grup, el nom dels integrants i els rols de cadascú.
Rols implicats: Project manager
Prerequisits: Abans de començar aquesta tasca cal tenir força enllestit el deadline1.
Planificar
Les diferents fites del projecte, així com les dates quan han d'estar resoltes. Definir en el programa gestor de projectes , el detall de les diferents tasques, es pot distribuir entre la resta d'integrants de l'equip.
Caldrà tenir en compte, en la secció de prerequisits de cada tasca, quines de les tasques es poden fer en paral·lel i quines no es poden iniciar fins que es finalitzin tasques prèvies, amb aquesta informació, mirar de traçar un itinerari que permeti finalitzar els deadlines en moments adequats.
Aquesta enumeració de tasques, no és necessàriament cronològica, per tant, aquí és on es pot fer la primera feina d'eficiència: aconseguir que els dos integrants de l'equip, en tot moment, estiguin enfeinats i no a l'espera de la finalització d'una tasca.
És important recordar que, al marge dels rols de cada integrant de l'equip, tothom pot fer de tot. Per tant, en cas de necessitat, les feines assignades a un integrant, es poden desassignar i assignar a una altre integrant.
Documentar
L'evolució del projecte. Directament o indicant les pautes perquè la resta de l'equip segueixi un estil unificat.
Replanificar
Quan calgui les fites, en funció dels avenços o endarreriments. Caldrà supervisar i tenir sempre molt present, en quin moment es troba el projecte i en quin moment s'hauria de trobar.
Durada
Aquesta tasca no finalitza fins que s'entrega el projecte acabat
Tema relacionat
M6.T2 Gestió de projectes - Trello
És molt important en aquest deadline que estudieu en profunditat tots els apartats d'aquest projecte, per a deduir clarament quines llistes s'han de crear i quins atributs han de tenir les targes.
Feines corresponents a aquest deadline
Definir els elements generals d'una tarja:
Defineix la primera versió de les llistes i tasques de tot el projecte. S'haurà de definir tots els apartats de les targetes previstos inicialment (funcions de les etiquetes, checklists previstos, portades, fitxer adjunts, ...).
Crear el document D2-GrupXTrello aquí es detallaran tots els apartats de les targetes i la funció de cadascún d'ells. Exemple:
Etiquetes: per definir l'urgència d'atendre la tasca, o per indicar quins integrants i participen, o qui és l'integrant responsable, ....
Checklist1: Estat de la tasca (iniciat, amb retard, ....), ofases d'una tasca
...
Planificar tasques
Crear el tauler D2-GrupXProjecteFinal2d3d, es definirà en el compte del project manager i aquest el compartirà amb la resta de companys i amb el professor.
Crear les llistes (llista de tasques pendents, en procés, finalitzades, ...) i les tasques amb les dates i els seus elements. Caldrà que com a mínim, hi hagi una tarja per cada Deadline, amb nom DeadlineX (on X és el número de deadline)
Tenir en compte els dies festius d'aquest trimestre. Es poden trobar en el calendari de festius de l'Escola
Important: Caldra indicar en cada tasca, quantes hores de classe es dedicaran ( tenint en compte els dies de classe setmanals i els dies festius).
Timeline
Instala i configura un power-up de tipus Timeline com per exemple el TeamGantt o el Planyway, que permeti la visió global de la temporització de totes les llistes, tasques, fites previstes.
Nota important: Els power-ups gratuïts, sovint tenen limitacions, assegureu-vos que malgrat les limitacions, aquest complirà la funció de mostrar totes les tasques de manera clara i simultàniament en un mateix calendari.
Aquest power-up no s'haurà de manipular, només s'utilitzarà per veure la informació del projecte en un altre format
Afegir en el document anterior (D2-GrupXTrello) el nom del pluguin utilitzat i una captura del timeline amb les tasques configurades
Instala i configura un power-up de tipus Timeline com per exemple el TeamGantt o el Planyway
Rols implicats: Project manager
Prerequisits: Aquesta tasca es pot anar fent, però no es pot finalitzar fins l'entrega del projecte
Serà important, de cara a l'avaluació individual final del projecte, que quedi molt clarament definit en cada tasca quant ha participat cadascú.
A mida que avanci el projecte, s'indicarà en un full de càlcul en quin percentatge ha participat cada integrant en cada àmbit. Exemple:
Jordi Garcia Miquel Vilaplana
Tasca1
Project manager 25% 75%
Creatiu 75% 25%
Dissenyador 50% 50%
Tasca2
Project manager 25% 75%
Creatiu 50% 50%
Dissenyador 50% 50%
Tema relacionat
Avaluacions individuals dels integrants de cada grup
Feines corresponents a aquest deadline
Avaluació de la participació individual al projecte
Cada grup fareu una còpia d'aquest full de calcul d'avaluacions l'anomenareu D2.2-GrupXAvaluacióIndividual i el desareu a la vostra carpeta D2.2. En aquest full de càlcul s'indicaran els percentatges de participació de cada integrant en cada rol de cada tasc, com s'indica en l'esquema anterior. És molt probable que algunes caselles quedin en blanc.
Nota important: tingeu en compte que l'entrega del deadline 9 coincideix amb els exàmens finals, per tant, cal anar preprarant-la amb temps
Rols implicats: Creatiu
Prerequisits: Cal haver finalitzat el deadline 1 i iniciat el 2 abans de començar aquesta tasca
Descripció: Definir els detalls del vostre projecte:
Personatge humanoide:
Quina petició s'ha fet des de la matèria AppJocsTica dels atributs del personatge
Quines animacions estan previstes
Descripció dels trets més destacables previstos
Personatge acompanyant
Descripció del personatge
Video promocional del videojoc
Descripció de cadascun dels elements del video: Humanoide, acompanyant, escenari
Guió literari del video: descripció narrativa de la història que explica el video
Guió "tècnic" del video: explicació dels elements que intervindran ( animacions, materials, partícules, ...) i com s'entrellaçaran amb l'història
Crear el document D3-GrupXDescripcióProjecte i desar-lo a la carpeta D3
Aquest document haurà de tenir una extensió aproximada d'un full del google docs (lletra arial 11, espaiat entre linies 1,15).
Responsable: Dissenyador i creatiu
Prerequisits: Cal haver finalitzat la part de l'humanoide del deadline 3 abans de començar aquesta tasca
Descripció:
En base a la idea de l'humanoide prevista en la descripció del projecte, es procedirà a crear la versió en 2D.
Atenció!! caldrà anar fent captures dels diferents passos indicats en cada versió, tal com s'especifica en el deadline 4
Esbossos
Fer 3 esbossos a mà alçada i en fulls independents. Sense mesures, només per tenir una idea visual del personatge.
Croquis, plànol i ombrejat
Trieu l'esbós que més us agradi i feu-ne el croquis corresponent en perspectiva (encaix) i ombregeu-lo.
A partir del croquis feu el plànol corresponent (3 vistes: planta, perfil i alçat amb mesures correctes)
Aquarel·la
Copieu aquest plànol en paper d'aquarel·la i pinteu, amb aquarel·les, una primera idea dels colors.
Tema relacionats amb esbós, croquis i plànol: M1.T5
Temes relacionats amb encaix: M1.T3 i ombrejat: M1.T4
Tema relacionat amb aquarel·la: M1.T7
Tema relacionat amb disseny en procreate: M3.T5
Les entregues d'aquest deadline es desaran en una nova carpeta D4. Aquesta carpeta es crearà dins la carpeta creada a l'inici d'aquest projecte, i els diferents documents tindran el següents noms:
D4-GrupXEsbósHumanoide1,D4-GrupXEsbósHumanoide2,D4-GrupXEsbósHumanoide3,
D4-GrupXCroquishumanoide
D4-GrupXPlànolhumanoide
D4-GrupXAquarel·lahumanoide
Responsable: Dissenyador i creatiu
Prerequisits: Cal haver finalitzat la part de l'acompanyant del deadline 3 abans de començar aquesta tasca
Descripció:
En base a la idea de l'acompanyant prevista en la descripció del projecte, es procedirà a crear la versió en 2D.
Atenció!! caldrà anar fent captures dels diferents passos indicats en cada versió, tal com s'especifica en el deadline 5
Esbossos
Fer 3 esbossos a mà alçada i en fulls independents. Sense mesures, només per tenir una idea visual del personatge.
Croquis, plànol i ombrejat
Trieu l'esbós que més us agradi i feu-ne el croquis corresponent en perspectiva (encaix) i ombregeu-lo.
A partir del croquis feu el plànol corresponent (3 vistes: planta, perfil i alçat amb mesures correctes)
Aquarel·la
Copieu aquest plànol en paper d'aquarel·la i pinteu, amb aquarel·les, una primera idea dels colors.
Tema relacionats amb esbós, croquis i plànol: M1.T5
Temes relacionats amb encaix: M1.T3 i ombrejat: M1.T4
Tema relacionat amb aquarel·la: M1.T7
Tema relacionat amb disseny en procreate: M3.T5
Les entregues d'aquest deadline es desaran en una nova carpeta D5. Aquesta carpeta es crearà dins la carpeta creada a l'inici d'aquest projecte, i els diferents documents tindran el següents noms:
D5-GrupXEsbósacompanyant1,D5-GrupXEsbósacompanyant2,D5-GrupXEsbósacompanyant3,
D5-GrupXCroquisacompanyant
D5-GrupXPlànolacompanyant
D5-GrupXAquarel·laacompanyant
Responsable: Dissenyador
Prerequisits: Cal haver finalitzat el deadline 4 abans de començar aquesta tasca
Descripció:
Necessitarem les tres projeccions en 2D de l'humanoide creats a la tasca 4.
Alternativament, aquestes projeccions es poden obtenir a través de la simulació del personatge en 3D a través d'un programa com meshy ( que actualment disposa d'una versió gratuïta de tres dies ).
Importarem aquestes tres projeccions a un nou projecte de Blender per a realitzar el modelat i texturitzat del personatge, amb malles de tipus quads ( cares de quatre vèrtex), per facilitar la seva posterior animació així com facilitar el treball amb loops.
Aquest disseny haurà d'incorporar el modelat amb malles tipus quad i els materials i les textures necessàries.
Potser ens caldrà conèixer l'UV Editing en cas que les textures no encaixin bé en les formes dels personatges.
Temes generals relacionats:
Tema relacionat modelat d'un peix
Tema relacionat: disseny de materials i textures
Les entregues d'aquest deadline es desaran a la carpeta D6.
Es realitzaran les captures de planta (D6-grupXPlanta), perfil (D6-grupXPerfil), i alçat (D6-grupXAlçat), i visió en perspectiva (D6-grupXPerspectiva) del disseny final. S'entregarà també el projecte (D6-GrupXhumanoide),
Responsable: Dissenyador
Prerequisits: Cal haver finalitzat el deadline 5 abans de començar aquesta tasca
Descripció:
Necessitarem les tres projeccions en 2D de l'acompanyant creats a la tasca 5.
Alternativament, aquestes projeccions es poden obtenir a través de la simulació del personatge en 3D a través d'un programa com meshy ( que actualment disposa d'una versió gratuïta de tres dies ).
Importarem aquestes tres projeccions a un nou projecte de Blender per a realitzar el modelat i texturitzat del personatge, amb malles de tipus quads ( cares de quatre vèrtex), per facilitar la seva posterior animació així com facilitar el treball amb loops.
Atenció!! Aquest disseny haurà d'incorporar:
El modelat amb malles tipus quad
Els materials i les textures necessàries. Pot ser que si treballem amb textures necessitem coneixer l'UV Editing
L'esquelet (RIG) per totes les parts que s'hagin d'animar
El treball de pesos per assegurar que el moviment d'articulacions afecta correctament a la malla.
Temes generals relacionats:
Tema relacionat modelat d'un peix
Tema relacionat: disseny de materials i textures
Tema relacionat: creació d'un rig per un personatge
Tema relacionat: ajustat de pesos en una malla amb rig
Les entregues d'aquest deadline es desaran a la carpeta D7.
Es realitzaran les captures de planta (D7-grupXPlanta), perfil (D7-grupXPerfil), i alçat (D7-grupXAlçat), i visió en perspectiva (D7-grupXPerspectiva) i visió en perspectiva amb el rig visible (D7-grupXPerspectivaRig) del disseny final. S'entregarà també el projecte (D7-GrupXAcompanyant),
Imprimir en 3D l'acompanyant. Si es prefereix es pot imprimir l'humanoide, però atenció! en qualsevol cas, l'humanoide no es podrà imprimir fins enllestir el deadline 8
Responsables: Creatiu i Dissenyador
Prerequisits: Cal haver finalitzat el deadline 6 abans de començar aquesta tasca
A partir de l'humanoide creat a la tasca 6, utilitzant una eina com Mixamo, generar totes les animacions que s'hagin sol·licitat per larealització del videojoc. Si no se n'ha sol·licitat cap, s'en poden triar 5.
Les entregues d'aquest deadline es desaran en una nova carpeta D8.
Exportar l'humanoide des de Blender a format .fbx
Importar-lo des de Mixamo
Generar les animacions sol·licitades ( triar-ne 5 en cas que no hi hagi sol·licitud)
Importar les animacions generades des de Mixamo a Blender
renderitzar-les i crear per cada animació un video independent amb el nom de l'animacio
Caldrà entregar, els videos generats en Blender i s'anomenaran D8-GrupXHumanoideTipusAnimació, on TipusAnimació pot ser : Salta, Balla ...
Caldrà entregar també les animacions en el format requerit pels companys de la matèria AppJocsTica. ( D8-GrupXHumanoideTipusAnimació.ext ).
Els arxius tindran els mateixos noms que els videos, però l'extensió de l'arxiu dependrà del programa utilitzat en la creació del video joc. Els formats recomanats en funció del programa són:
Unreal Engine: .FBX
Unity: .FBX o .BLEND
Godot: .GLTF / .GLB
Altres motors de joc: .FBX, .GLTF o .DAE
Responsables: Creatiu i Dissenyador
Prerequisits: Cal haver finalitzat el la part del video del deadline 3 abans de començar aquesta tasca
A partir de la descripció del video feta en el deadline3, crear els elements de l'escena ( paisatge, mobiliari, textos,..) , afegir-hi els diferents personatges, crear els materials, les animacions i utilitzar un generador de partícules influit per algun camp de forces.
Tema relacionat amb creació de textos M2.T16
Tema relacionat amb animacions bàsiques M2.T17
Tema relacionat amb disseny de materials i textures M2.T27
Tema relacionat amb importació de textures i assets M2T28
Tema relacionat amb disseny de partícules M2.T29
Tema relacionat amb camps de forces i trajectòries M2T30
Les entregues d'aquest deadline es faran a la carpeta D9
El video haurà de contenir els següents elements:
Una imatge HDRi que crei el context
Mobiliari o altres elements per complementar l'escena ( generats o descarregats d'internet)
Personatge humanoide
Personatge acompanyant
Emissor de particules
A més el video haurà de contenir les següents animacions:
Sistema de partícules
Personatges en moviment ( si encaixa, es pot aprofitar alguna animació de l'humanoide)
Moviment de càmeres ( treball amb més d'una càmera)
Animació amb transformació ( optatiu)
Optativament i per aquells que aneu més avançats, es pot incorporar un video extern a la nostra escena. Si el video és en càmera aturada no tindrem problema per situar-hi els objectes, si la camera es desplaça, haurem d'utilitzar tècnices de Tracking. Aquest tema no s'ha explicat a classe ( per manca de temps) però incorporar-lo es valorarà molt positivament.
Incorporarem el projecte de blender amb el video a la carpeta amb el nom D9-GrupXvideoProjecte i també el video exportat amb el nom D9-GrupXvideoExportat.
Video Tracking: Quan incorporem al nostre projecte en Blender un video extern amb moviment de càmera, perquè els objectes dissenyats a la nostra escena, siguin coherents amb aquest moviment, caldrà que les càmeres del nostre projecte emulin la càmera externa.
Sculping: en Blender és una tècnica de modelatge digital que permet modificar la geometria d’un objecte com si estiguessis esculpint argila. Es diferencia del modelatge tradicional perquè utilitza pinzells dinàmics per afegir, suavitzar o esculpir detalls amb molta més llibertat i precisió.
Els Geometry Nodes :són una eina que permet crear i modificar objectes en 3D sense haver de moure o modelar manualment cada part. En comptes d’editar un objecte amb eines tradicionals, pots donar instruccions a Blender perquè generi la forma automàticament seguint unes regles determinades. Per exemple, si vols col·locar cent pedres en un camí. En lloc de posar-les una a una, pots fer que Blender ho faci per tu, indicant-li coses com: Quantes pedres vols, quin tamany tindran i on es col·locaran? (per exemple, seguint una línia o distribuïdes aleatòriament)
El mode de Compositing en Blender serveix per combinar i modificar imatges després de renderitzar-les. Permet afegir efectes com lluminositat, desenfocament, correcció de colors o fusió de diferents elements en una sola imatge o vídeo.
FX i VFX Avançat: Aquesta secció de Blender es centra en la creació d’efectes especials i visuals (VFX) per a pel·lícules, animació i videojocs. Ja coneixem el treball amb partículese, però n'hi ha d'altres com per exemple fer Simulació realista d’aigua, fum, foc i gasos, animar teles i pèls de manera natural,crear efectes com pluja, espurnes o explosions.