Aquesta eina ens permetrà crear traçats geomètrics a partir d'un traç irregular creat a mà alçada:
Creació d'una línia recta. Fem un traç qualsevol i mantenim el llapis prement la pantalla. En aquest moment s'activarà el Quick shape i el traç es convertirà en una línia perfecta. A la part superior de la pantalla podem veure dos botons que ens permeten editar el traç en línia o en arc.
Si apretem un dels dos botons ( línia/arc) , veure'm que apareixen dos punts blaus ( en el cas de la línia ) o tres ( en el cas de l'arc) que ens peremeten modificar la forma .
Quan fem un segon traç al costat l'eina Quick Shape es desactivarà i no podrem tornar a editar aquella forma.
2.Línia trencada. A l'hora d'editar aquest traç amb el Quick Shape, veurem que apareix una nova categoria a la part superior de la pantalla, la Polilínia .
3. Per crear el.lipses i cercles farem el mateixos passos anteriors. Activarem el Quick shape mantenint el llapis prement la pantalla i editarem la forma, cosa que ens permetrà escollir entre el.lipse o cercle:
4. Alhora de fer triangles, cercles i quadrats regulars només cal activar el Quick shape mantenint el llapis prement la pantalla després de realitzar el traç. Al mateix instant col.locar un altre dit a la pantalla. Això permetrà que el traç es converteixi en regular i que puguis ampliar i reduir la forma sense alterar les seves proporcions
Qualsevol element complex que vulguem dibuixar pot ser simplificat en una forma primitiva, ja sigui un cilindre, un prisma o una el·lipse. Aprendre a dibuixar aquestes figures en perspectiva és un gran exercici per desenvolupar qualsevol il·lustració sense necessitat de tenir un model al davant. Gràcies a l'eina Quick Shape és molt senzill crear aquestes formes primitives amb precisió i fer un primer encaix per poder fer la il.lustració posterior .
Amb un pinzell fi i precís i amb l'opacitat baixa, fer l'encaix amb tres dimensions de la següent imatge:
Crear l'emmarcat de tot l'objecte (figura en 3D i en perspectiva que contindrà l'objecte)
Definir les diferents parts importants de l'objecte i dibuixar la figura geomètrica que contindrà cada part
Amb un pinzell també precís però aquest cop amb major opacitat, dibuixar el contorn de la figura tenint en compte les figures geomètriques definides en l'encaix.
A la carpeta del drive de la matèria, crear una nova carpeta anomenada M3T3CognomNom. Dins d'aquesta carpeta s'hi col·locarà la imatge escanejada de l'exercici: CognomNomEncaixDigital
Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.