Es pot localitzar en el marge superior de la finestra de vista 3D. Conté les opcions que permeten visualitzar diferents elements de l'entorn de treball, però també conté algunes funcionalitats que faciliten la visualització més adequada del projecte.
Les tres primeres opcions permeten mostrar, la barra d'eines (tecla t), el panell lateral dret (tecla n) i les opcions de les eines.
L'opció d' ajustar la darrera operació, mostra una eina que permet mostrar els detalls de la darrera acció efectuada, però a més en permet la seva modificació i ofereix altres opcions que amplien la seva funcionalitat
Situa els objectes seleccionats en el centre de la finestra. Aquesta funció serveix independentment de com estiguin situats els eixos. Resulta molt útil en les vistes de planta, perfil i alçat.
La diferència amb emmarcar tot, és que en aquest cas, es centren tots els objectes del projecte independentment que estiguin o no seleccionats
Es pot alternar entre vista en perspectiva i vista ortogonal. Per entendre millor entre aquestes dues vistes, es recomana posar la vista en perfil o alçat, i des d'alla alternar. La idea és que amb perspectiva, les arestes més allunyades d'una malla es veuran més petites que les més pròximes. Sense perspectiva, es pot apreciar també les tres dimensions d'un objecte, però les arestes tenen sempre la seva mida real independentment del lloc on es situin.
Vista local: quan d'entre un grup d'objectes n'hi ha un de seleccionat i triem la vista local, la resta d'objectes desapareixen i permeten manipular independentment l'objecte.
Quan s'ha definit més d'una càmera, l'opció "Càmera" del menú vista, permet escollir des de quina càmera es farà una vista prèvia.
El punt de vista no necessita càmeres predefinides, ofereix les vistes ortogonals projectades en els diferents plans definits pels eixos. Aquesta opció s'utilitza més sovint amb les dreceres de teclat numèric.
De la mateixa manera que els eixos de navegació permeten "girar" (orbitar) els objectes del projecte, l'opció navegació del menú, ofereix aquesta acció però a petits intervals. Tot i així, també és més habitual fer servir les dreceres del teclat numèric (fletxes amunt, avall dreta i esquerra, que coincideixen amb els números 2,4, 6 i 8). Pe
També es pot fer aquest desplaçament utilitzant el botó central o d'scroll del ratolí.
Per acostar-se o allunyar-se de la vista es poden utilitzar les tecles "+" o "-" del teclat numèric, tot i que s'acostumi a utilitzar més sovint el botó d'scroll del ratolí.
Aquest submenú conté l'opció "Alinear càmera activa a la vista" s'encarrega d'adaptar la càmera perquè aquesta mostri el que hi ha enquadrat a la vista 3D.
També es pot alinear la càmera perquè mostri un objecte seleccionat
Des de les vistes de renderització d'animació, de keyframes (punt clau on es produeix un canvi en una animació) i d'imatge, es pot tenir una vista prèvia de com estarà enquadrat el projecte després de renderitzar-lo.
Aquestes opcions de menú permeten també veure l'ubicació dels objectes en una animació, així com l'ubicació en els keyframes.
Moltes de les eines disponibles, tenen a més, opcions que permeten ajustar el funcionament de l'eina per un ús encara més concret. Aquestes opcions apareixen en el moment de seleccionar l'eina i es situen en la barra d'encapçalament de la finestra de la vista 3D Des de la versió "vista quàdruple" es mostren 3 projeccions ortogonals de la vista, i els eixos en la ubicació que s'estan manipulant. Aquesta opció resulta molt útil per entendre el moviment d'un objecte en tots els seus eixos
Aquest menú conté les opcions ja tractades de l'eina de selecció i les seves variants, però conté altres opcions que amplien la funcionalitat d'aquesta eina.
Bona part d'aquestes opcions existeixen tan en el mode objecte com en el mode edició, tot i que cada mode en té algunes d'específiques.
Seleccionar tot (tecla A): En mode edició objecte, es pot triar si el que es vol seleccionar són totes les cares o tots els vèrtex o tots els marges
deseleccionar el que hi hagi seleccionat
invertir la selecció: Deseleccionar el que hi ha seleccionar, i seleccionar el que no ho estigui
Box: Seleccionar tot el que estigui contingut en una àrea rectangular que es dibuixi
Circle: Es seleccionen tots els elements o parts d'un element quan, sense aixecar el botó del ratolí, aquest hi passa per sobre
Lasso: Com el Box però enlloc d'una àrea rectangular, aquesta forma és lliure
by type: permet seleccionar tots els elements que són d'un tipus (malles, corbes, càmeres, llums ...)
Seleccionar la càmera activa
Select mirror: Selecciona el que està a l'extrem simètric de l'objecte actualment seleccionat
Seleccionar objectes aleatòriament
Select grouped: Seleccionar objectes que tenen alguna característica en comú: el color, el parentesc, la col·lecció a la que pertanyen ...
Un projecte pot tenir definides diverses càmeres, que oferiràn diferents punts de vista del mateix. Per mostrar el que una càmera veu, cal que aquesta estigui activa. Hi ha dues maneres ràpides d'activar una càmera:
Des de la finestra llibreria (outliner), fent clic sobre la càmera que es vol activar
Des del menú contextual de la càmera que es vol activar
Des del menú de selecció
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T8 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Assegurar que l'entorn de treball té obertes com a mínim les finestres de vistes: 3D, llistat i propietats.
En aquest exercici caldrà anar canviant de mode objecte a mode edició. No s'indiquen aquests canvis en l'enunciat expressament.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Desplaçar (tecla g) el cub cap a dalt (eix z).
Des del panell "ajustar a la darrera operació" acabar de moure a un posició arrodonida (sense decimals) de l'eix z, el cub.
Escalar el cub en algun dels seus eixos, inicia aquesta operació amb la tecla s (escalat proporcional) i continua'l des de la finestra d'"ajustar a la darrera operació", des d'on podà modificar un sol dels eixos.
Inserir un toroide (anell) (Shift + a)
Desplaçar l'anell a la dreta del cub (tecla g)
Des de l'opció corresponent al menú vista (view) Dividir la finestra en quatre vistes: tres per les projeccions ortogonals i una amb els eixos col·locats en la posició actual. Capturar pantalla i anomenar M2T8QuatreVistes
Desplaçar (tecla g) l'anell perquè quedi alineat perfectament a 2 dels 3 eixos
Seleccionar el cub
Situar-lo en el centre dels 3 eixos (alt+g)
Seleccionar l'anell i fer una vista local de l'anell Capturar pantalla i anomenar M2T8Vistalocal
Tornar a la vista única Capturar pantalla i anomenar M2T8Vistaúnica
Sortir de la vista local.
En cas de tenir teclat numèric, a través de les tecles dels números 2, 4, 6 i 8 desplaçar la vista fins que els objectes quedin centrats a la finestra 3D. Si no es disposa d'aquest teclat, utilitzar el boto d'scroll del ratolí. Capturar pantalla i anomenar M2T8Navegació
Ubicar la càmera correctament perquè enquadri el cub (des de les opcions 'algin view' del menú 'view'). Capturar pantalla i anomenar M2T8Captura1
Inserir una segona càmera que enquadri tots els objectes del projecte (també de de les opcions 'align view' del menú 'view'). Nota: caldrà canviar la càmera activa per obtenir la vista de la càmera. Capturar pantalla i anomenar M2T8Captura2
Crear un nou projecte i repetir tots els passos des del punt 1
Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T8CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.