Un asset a Blender és qualsevol element reutilitzable dins d’un projecte o entre diferents projectes. Pot ser:
Un objecte 3D (com una cadira, una planta, una arma...)
Un material (fusta, metall, vidre…)
Una imatge o textura
Una animació (una caminada, una rotació…)
Una pose d’armadura
Un node shader o geometria de nodes
Una col·lecció
Els assets serveixen principalment per estalviar temps i treball, ja que et permeten crear una vegada un element i reutilitzar-lo infinitament. A més, organitzant-los a través de l’Asset Browser, pots accedir-hi fàcilment i mantenir els teus projectes més nets i coherents.
L’Asset Browser és una eina que et permet gestionar, reutilitzar i organitzar recursos (assets) com materials, models 3D, animacions, col·leccions, imatges, nodes, etc., d’una manera visual i accessible.
A mode pràctic, és una finestra dins de Blender que et mostra els teus assets de manera gràfica, com si fossin fitxers amb miniatures. Està pensada perquè puguis arrossegar i deixar anar fàcilment aquests recursos dins dels teus projectes.
Els Assets que anem descarregant o generant nosaltres mateixos, es desen a l'ordinador, i és important que es desin de manera ordenada per tal que localitzar-los quan ens facin falta sigui una acció ràpida.
Per això estan les llibreries d'assets
Library (Llibreria):
És l'origen dels arxius d'on Blender llegeix els teus assets. Cada llibreria és una carpeta del teu disc dur (pot ser externa o el mateix arxiu .blend).
Podem definir múltiples llibreries a Edit > Preferences > File Paths > Asset Libraries.
Per exemple: podem crear una llibreria anomenada Assets Personal que apunti a /Desktop/Projectes Blender/Assets Personals.
Quan hem definit la nova llibreria en les preferències haurem de desar aquesta modificació. Per això, en el marge inferior esquerra d'aquesta finestra trobarem un petit menú amb l'opció "Save preferences".
A partir d'aquest moment, quan obrim l'Asset Browser, veurem una nova entrada amb el nom d'aquesta nova llibreria que hem creat.
Si a més, aquesta llibreri apunta a una carpeta que ja inclou algun arxiu amb Assets, aquests apareixeran directament en aquesta finestra.
Quan per exemple creem un model ( també podria ser una textura, un material o qualsevol altre asset) o quan el descarreguem d'un lloc web, si volem que aquest quedi desat a la llibreria d'Assets, haurem de seguir un procés:
Descarreguem per exemple un model de polyhaven, normalment estan en format comprimit (.zip)
El desem a la carpeta de l'ordinador on apunta la llibreria que hem creat i el descomprimim i obtenim un arxiu de tipus .blend
Obrim l’arxiu .blend amb l’objecte i el marquem com a Asset.
Podem fer-ho, o bé des del menú Object → Mark as Asset o bé a la finestra de l'Ouliner, fent clic amb el botó dret sobre l'objecte i triant Mark as Asset
Desarem el projecte, amb l'Asset marcat, sense moure'l de lloc. Tancarem el Blender. L'obrirem de nou i amb un projecte nou o d'un d'existent, obrirem la finestra "Asset Browser", seleccionarem la llibreria que hem creat prèviament i ens haurà d'aparèixer l'Asset que acabem d'incorporar.
Dins de les nostres llibreries d'Assets, podem crear diferents categories d'Assets on guardar tots els Assets que anem incorporant.
Aquestes categories són els anomenats catàlegs.
Per crear un catàleg a la nostra llibreria primer seleccionarem en el desplegable de llibreries de l'Asset Browser la llibreria en la que volem crear el catàleg.
A continuació premem el signe més per a crear un nou catàleg. Un cop creat, aquest apareixerà amb el nom genèric "Catalog"
Renombrarem el catàleg "Catalog" a "Animals" per exemple. Simplement farem doble clic sobre "Catalog" i escriurem "Animals".
L'ascerisc que apareix al costat del nom del catàleg ens indica que aquest no ha estat guardat encara. Per fer-ho, caldrà desar el projecte on ens trobem.
Important! Si volem moure un asset a un catàleg, hem d'obrir l'arxiu blender on es troba l'asset, sinó, no podrem fer-ho.
Quan hem obert aquest arxiu, trobarem que, si l'asset no s'ha situat en cap catàleg, apareixerà en la secció "Unassigned" de la llibreria on estigui ubicat.
Per situar l'asset en el catàleg desitjat, només caldrà que l'arrosseguem.