Al seleccionar l'eina de pinzell i fer-hi un nou clic, apareix la biblioteca de pinzells, que conté, endreçada per categories tota una sèrie de pinzells ja creats que es poden utilitzar.
La diferència entre els pinzells es dona en els atributs que es comenten més endavant. Alguns d'aquests atributs més diferènciadors són la forma, el gra o l'streamline entre d'altres. Tots aquests atributs es poden modificar per cada pinzell, de fet, es poden crear pinzells des de zero.
El més indicat però per començar és fer servir els pinzells que vénen donats en aquesta biblioteca i mica en mica, a mida que es vagi necessitant, anar modificant els seus atributs. Quan aquests es dominin per complert es poden crear nous pinzells personalitzats.
Els pinzells que ofereix la biblioteca, són insuficients per afrontar qualsevol tipus de dibuix amb perfecció, però suficients per el nivell d'exigència que es demana en aquesta matèria.
Per no haver de triar sempre entre tota la quantitat de pinzells existents, es pot crear un menú d'accés als pinzells més freqüentment utilitzats: el "Quick Menú".
Si es vol configurar que aparegui el quickMenú, quan arrosseguem els tres dits per el llenç, caldria procedir amb els següents passos:
Accions / Opcions/ controls gestuals
Quick Menú/ lliscar el botó amb l'opció : LLiscar amb tres dits
Si el pas anterior s'ha realtizat correctament, quan es mostra el llençol, només caldrà lliscar els tres dits sobre la pantalla per obrir el Quick Menu. Inicialment hi ha un menú ja configurat amb alguns accessos ràpids predefinits.
Caldrà crear un nou QuickMenu si per exemple es volen crear aquests accessos a pinzells. Per fer-ho, es prem el botó central, que en la imatge conté el text Principal (inicialment hi deia Quickmenu1). Des d'allà es pot crear un segon quickMenú (que a la imatge s'anomena Pinzells).
Es selecciona el QuickMenu acabat de crear. Apareixeran tots els botons associats a aquest nou menú però sense cap acció assignada.
prémer uns segons un dels botons i del menú que apareix, triar el pinzell desitjat perquè tingui aquest accés directe.
Seleccionar nou QuickMenu
Seleccionar un botó d'accés ràpid
Seleccionar un pinzell
A continuació es mostren uns videos que il·lustren aquest mateix procés:
Posar nom al Quick menú i crear mes d'un Quick menú
Adjudicar els pinzells al Quick menú es pot veure el vídeo següent:
anar canviant els pinzells a mida que treballem gràcies al Quick menú
Crear un nou menú i anomenar-lo "Pinzells".
Afegir al menys, tres dels pinzells utilitzats en la pràctica anterior.
A la carpeta del drive de la matèria, crear una nova carpeta anomenada M3T2CognomNom. Dins d'aquesta carpeta s'hi col·locaran la imatge escanejada de l'exercici: CognomNomQuickMenu
Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.
A banda dels accessoris de les eines (mida i opacitat) hi ha altres paràmetres que permeten modificar de manera molt precisa el comportament dels pinzells. Per accedir-hi caldrà entrar a la biblioteca de pinzells i fer clic sobre el pinzell a modificar.
Els paràmetres dels pinzells es troben en el panell "Estudi de pinzells" i s'organitzen en tres seccions verticals :
A l'esquerra de la pantalla es troba un llistat amb les seccions dels paràmetres.
Quan es selecciona una secció, en la part central es mostren tots els paràmetres associats a aquella secció.
Al modificar un paràmetre, es modifica també la vista prèvia del mateix, al panell situat a la dreta. Aquest panell també és una àrea per provar els pinzells. Sobre aquesta secció es pot trobar el "Panell de dibuix" que conté diferents opcions entre altres la d'esborrar el que s'ha dibuixat al panell o la de restablir tots els ajustaments anteriors del pinzell o la d'escollir un color diferent per dibuixar.
Abans de començar a veure cada paràmetre és important entendre com funcionen els pinzells digitals:
El traç d'un pinzell digital es crea repetint varies vegades una forma. Aquesta forma es repetirà al llarg del traç i les característiques d'aquesta forma determinen l'aspecte del traç. La majoria dels paràmetres d'aquest estudi de pinzell afectan a com es dibuixa aquesta forma al llarg del traç.
Espaiat: és la distància que existeix entre les repeticions de la forma del pinzell. Si pugem el valor apareixeràn les repeticions de la forma.
Espaiat: és la distància que existeix entre les repeticions de la forma del pinzell. Si pugem el valor apareixeràn les repeticions de la forma.
2. Streamline: és una ajuda per estabilitzar el traç. Si volem un traç més net i precís tenim que pujar el valor .
3. Esvair: imita l'efecte d'un pinzell tradicional que va quedant-se sense pintura.
Podem trobar dues opcions:
Estretor amb pressió ( utilitzarem aquest perquè és el que farem servir amb el llàpis digital).
Estretament amb toque ( amb el dit ) .
El primer que trobem és un manejador que ens mostra com afecta aquest paràmetre l'estretor del pinzell en cada extrem , de principi ( esquerra) al final ( dreta ).
Dintre d'aquest paràmetre podem controlar:
El gruix del traç
L'opacitat que converteix el extrems dels pinzells més transparents.
Pressió: Podem controlar el gruix del pinzell només amb la pressió del llàpis digital.
Punta: si el portem cap a l'extrem esquerra obtindrem un perfil esmolat, mentres que si el portem a la dreta, s'arrodonirà.