Es podria fer un símil d'una capa amb un full transparent sobre el qual s'hi dibuixa un motiu.
Una segona capa seria igualment un altre full transparent amb un nou motiu.
Al posar les dues capes, l'una sobre de l'altre, observariem un únic dibuix amb dos motius diferents. si aquest motius queden superposats, el full transparent que estigui en la part superior es veurà sencer, i el que quedi a sota quedarà tallat.
Les capes es poden fer servir de moltes maneres, però un dels usos habituals podria ser el següent:
Una amb el color de fons, que permetrà entendre millor els contorns dels objectes de les altres capes
Una amb l'esboç escanejat (o dibuixat directament al procreate)
Una o més capes amb els colors amb els que es pinta el dibuix
Una per l'ombreig
Una pels punts de llum
La capa de fons, és una capa que apareix per defecte a qualsevol llençol. Només permet modificar el seu color de fons, per fer-ho, simplement cal seleccionar la capa i triar el color des de l'eina de colors.
Hi ha diferents prestacions que permeten modificar i manipular les capes o alguns dels seus aspectes. Les primeres quatre a les que es pot accedir s'obtenen desplaçant lateralment la capa:
Verificació visibilitat: Quan està desmarcada desapareix el contingut de la capa. Aquesta opció és molt útil per exemple per localitzar una capa o per ocultar determinats elements que poden distorsionar la visió.
Bloquejar: evita que per accident es pugui eliminar la capa
Duplicar: fa una còpia exacta de la capa seleccionada
Eliminar: elimina la capa
Per seleccionar més d'una capa simultàniament desplaçarem horitzontalment la segona capa amb un gest curt.
Prement durant un segon una capa, aquesta canviarà de mida i es podrà desplaçar per sobre o per sota de les altres capes
Al punxar sobre una capa aparèixen una sèrie d'opcions que permeten manipular les capes i els elements continguts.
És important, a l'hora de localitzar una capa que aquesta estigui ben identificada, per això caldrà anomenar cada capa amb un nom orientatiu
Copia al portapapers l'objecte contingut en la capa seleccionada
Fa que tota la capa quedi pintada amb el color seleccionat en aquell moment
Esborra els objectes continguts en la capa
Opcions al punxar sobre una capa
A aquesta opció també s'hi pot arribar arrossegant cap a la dreta amb dos dits una capa.
Selecciona el contingut d'una capa fent que tot l'espai buit no sigui modificable per cap eina. D'aquesta manera, al pintar sobre una capa bloquejada, només afectarà a les zones prèviament pintades.
És a dir, no permet que ens sortim del contorn de la figura definida en el moment de pintar-la, per tant, no es podrà pintar res a fora d'aquesta
Bloquejar Alfa
Si es vol esborrar alguna part d'un objecte d'una capa, l'opció de crear una màscara d'aquella capa permetrà que:
Utilitzant un pinzell negre sobre aquesta màscara faci l'efecte d'esborrat de la capa original
Utilitzant un pinzell blanc sobre els troços pintats en negre s'eliminarà l'esborrat original
Utilitzant un pinzell gris, es generarà una transparència
Per crear una màscara cal seguir el següent procés:
Seleccionar una capa.
obrir el menú de capes des d'aquesta capa
seleccionar l'opció de màscara.
Màscara
Quan es crea una nova capa, es pot escollir, a continuació que aquesta sigui una màscara de retall.
Fan el mateix efecte que el bloqueig alpha però en una màscara independent, de manera que totes les modificacions que es facin només afectaran a la nova màscara.
Per crear una màscara deretall cal seguir el següent procés:
Seleccionar una capa.
Crear una nova capa a partir de la seleccionada
Obrir el menú de capes des d'aquesta nova capa
Seleccionar l'opció de màscara de retall.
Màscara de retall
Transforma tots els colors de la capa als seus colors complementari
Quan es farceix amb color un traçat tancat (cercle, requadre, ...) , farcit i traçat formen part de la mateixa capa. Així, serà molt difícil modificar el traçat sense que aquest afecti al farcit.
Si la capa amb el traçat (abans de farcir-lo) es marca com a referència i després es crea una nova capa, es podrà farcir el traçat en aquesta nova capa, com si s'estigués fent a la capa de referència.
D'aquesta manera, traçat i farcit, es troben en capes diferents i es poden modificar per separat.
Nota: L'inconvenient que té aquesta funció és que quan farcim una capa en base a la referenciada, tot el gruix del traç no es farceix. Per tant, aquesta opció només és útil quan el dibuix també ha de contenir el contorn (per exemple amb un còmic).
Referència
Si per una qüestió d'ordre, o bé si es vol aplicar una acció a un conjunt de capes, Procreate permet agrupar capes diferents. Les capes continuaran sent independents però estaran englobades en un mateix conjunt es desitja agrupar les capes.
Només caldrà seleccionar diferents capes (lliscant cap a la dreta amb un gest curt les successives capes ) i prement l'opció d'agrupar
Tot i així, aquesta és una funció que no es fa servir massa, donat que el nombre de capes màxim que es pot arribar a crear és massa petit, concretament 19 capes com s'ha comentat anteriorment.
Si després de treballar amb diverses capes, es desitja que totes elles formin part d'una única capa, es poden combinar. Només caldrà seleccionar les capes que es volen combinar (lliscant cap a la dreta amb un gest curt les successives capes ) i situant un dit a la capa superior i un segon dit a la capa més inferior, lliscar-los com si es vulguessin ajuntar.
Aquesta opció és molt necessaria quan el nombre de capes ha crescut en excés. El nombre màxim de capes que podem crear en un dibuix de procreate, no és infinit, dependrà de la memòria de l'iPad, per això val la pena anar-les agrupant quan no les haguem de modificar més.
Resultarà molt més útil seleccionar totes les capes a les que es vol aplicar una acció conjunta, desplaçant-les una a una amb un cop lleuger cap a la dreta
Aquesta és una capa que apareix per defecte i que no es pot eliminar. Es pot ocultar i tornar a mostrar i seleccionar un color quan aquesta capa està seleccionada implica canviar el color de fons amb aquest color.
És recomanable aprendre a dibuixar sense utilitzar el color de fons, donat que el contrast que provoca aquesta capa amb la resta de colors, afecta de manera diferent la percepció dels altres colors en funció del color de fons triat.
Dibuixar i pintar un gerro hiperrealista. Es pot escollir entre els diferents gerros que es mostren en el tema M1T2 ( caldrà anar al M1T2 per poder fer una fotografia amb el gerro a mida gran)
Exemple de peça final
Peces de mostra
A continuació es detallen els diferents passos a seguir durant el procés de la creació del gerro.
Nota: Durant tot el procés és comú que després d'utilitzar el pinzell s'utilitzi el dit per difuminar. L'opacitat de referència és la del 40%.
Si no s'està molt segur d'una pinzellada, d'un difuminat o d'un esborrat, millor desfer l'acció (fent un copet amb dos dits alhora).
Fotografiar la imatge del gerro desitjat anant al M1T2 incorporar-la a una nova capa
Utilitzar la mateixa foto per generar una paleta de colors, a partir de la qual es triaran els diferents colors que s'utilitzarà en la fase de pintat
Crear una nova capa on s'hi dibuixarà el contorn del gerro triat
Crear una nova capa i situar-la just a sota de la capa de contorn. En aquesta capa es pintarà el gerro, un pinzell recomanable pot ser l'aerògraf precís o de la categoria pintura el pinzell pla. A les propietats del pinzell també es pot ajustar la quantitat d'estabilització. A partir d'un 50% en endavant trobar la quantitat que resulti més còmode per aconseguir un traç que s'ajusti bé i que no generi masses irregularitats
Ocultar la capa del contorn i esborrar amb la goma (algun dels pinzells utilitzats en la capa anterior) les imperfeccions dels marges que no siguin uniformes.
Bloquejar el canal alfa perquè només es pugui accedir a allò que s'ha pintat
Pintar en aquesta mateixa capa les diferents ombres que s'observen en l'objecte.
Afegir, en una nova capa, els reflexes. Difuminar-los
Duplicar la capa i treure-li (a la nova capa) el bloqueig alfa. Després aplicar-li un desenfoc gaussià (des del menú d'accions a la banda superior esquerra del llençol), aproximadament del 5% per difuminar els marges. Assegurar que aquesta capa està a sota de la capa d'origen.
En una nova capa que caldrà situar sota de la capa que conté el desenfoc gaussià generar les ombres projectades (les del terra), en tons grisos més foscos depenent de la proximitat de l'ombra a la peça. El gris ha de tenir un to, pràcticament inapreciable del marró del gerro.
Crear una nova capa a sobre de la capa amb el canal alfa bloquejat i fer que sigui una màscara de retall de la capa inferior. D'aquesta manera es podrà pintar lliurement, però només a l'espai que ocupa el gerro. En aquesta capa es donarà la textura al gerro. S'hi pintaran els diferents detalls amb pinzells com el "pelo fluido" (diferents colors i diferents gruixos) o per exemple el "toquecitos", que s'utilitza donant copets sobre el llenç (no lliscant el pinzell) . Aplicar els difuminats corresponents.
foto gerro des de Procreate
3. Capa contorn
5. Esborrat imperfeccions traç
8 Desenfoc Gaussià
2. Paleta de colors
4. Capa farcit del contorn
6 i 7 Bloquejar canal alfa, ombres i difuminats
9 Ombra Projectada
10 Textures
A la carpeta del drive de la matèria, crear una nova carpeta anomenada M3T5CognomNom. Dins d'aquesta carpeta s'hi col·locarà:
Una imatge capturada en la que s'hi podrà veure: el llençol i les capes obertes CognomNomM3T5Capes
Una captura de la Paleta CognomNomM3T5Paleta
Una captura de la capa de contorn CognomNomM3T5Contorn
Una captura de la capa de farcit sense imperfeccions amb ombres difuminades CognomNomM3T5Farcit
Una captura de la capa amb desenfoc gaussià CognomNomM3T5Desenfoc
Una captura de la capa amb les ombres projectades al terra CognomNomM3T5Ombres
Una captura de la capa amb les textures CognomNomM3T5Textures
Una captura de la imatge finalitzada CognomNomM3T5Final
Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.
Els dibuixos fets a l'exercici de pràctiques es consideren pràctiques, per tant el seu valor a l'avaluació serà menor que l'exercici final.
Nota: Els exercicis de pràctica poden ajudar a complementar la nota. L'esforç i la constància són claus en la valoració que es farà en l'evolució positiva de l'alumne
Un cop s'han realitzat els exercicis de pràctica es realitza l'exercici puntuable.
Nota: L'activitat puntualbe té un pes específic important dins de l'avaluació final de la matèria.
Criteris d'avaluació:
Observació directa:
Interès
Atenció
Seguiment de les directrius marcades a classe
Treball de capes
Captura de paletes
Definició del contorn
Silueta, ombres i llums en figura
Desenfoc gaussià
Ombra projectada
Textures
Seguint les orientacions donades en l'exercici anterior, reproduïr aqueesta il·lustració de la princesa Mononoke.
Aquest cop però serà molt més senzill perquè, al no ser una il·lustració hiperrealista, no caldrà fer ni textures ni ombreig reals.
Es demana fer únicament la reproducció de la princesa, però és opcional fer el fons que conté molta més dificultat.
Per aquest exercici serà molt important treballar amb màscares de referència
A dins la carpeta M3T5CognomNom acabada de crear. col·locar la imatge escanejada de l'exercici amb le nom CognomNomM3T5Il·lustració.
Desar també una imatge del llençol amb les capes desplegades que s'anomenarà CognomNomM3T5Il·lustracióCapes
Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.