La finestra de col·leccions (o outliner) és una finestra que mostra de manera jeràrquica i ordenada els diferents elements d'un projecte.
Les vistes permeten mostrar de diferents maneres els elements d'un projecte: Per exemple es pot fer que l'únic objecte visible en una vista, sigui diferent de l'objecte visible en una altra vista.
Les escenes tenen un significat semblant a l'utilitzat en l'ambit cinematogràfic. De fet, aquest terme s'utilitza molt en blender per separar animacions en blocs argumentals.
Per cada escena s'endreçaran també els diferents objectes per col·leccions.
Els objectes d'una col·lecció són principalment, una malla (figura geomètrica en 3D), una càmera o un punt de llum.
Aquest seria un exemple d'estructura de llistat, observar que els objectes són els mateixos a les diferents vistes però l'esfera és invisible a la vista1.
Vista1
Escena1
Col·lecció1
Cub
Càmera
Llum
Col·lecció2
Cub
Càmera
Llum
Escena2
Col·lecció1
Cub
Càmera
Llum
Col·lecció2
Cub
Càmera
Llum
Vista2
Escena1
Col·lecció1
Cub
Càmera
Llum
Col·lecció2
Cub
Càmera
Llum
Escena2
Col·lecció1
Cub
Càmera
Llum
Col·lecció2
Cub
Càmera
Llum
Des de la columna a la dreta dels objectes i les col·leccions, es poden mostrar o amagar objectes i col·leccions (1). També es pot fer que no es tinguin en compte en el procés de renderitzat (2).
Es poden crear noves escenes (3) i seleccionar una escena (4)
Es pot crear més d'una vista per un projecte (5) i seleccionar-la (6)
Per eliminar una vista o una escena, es farà servir la "X" situada al costat del botó per crear una nova vista o escena.
A banda de les icones en vertical per mostrar o ocultar un element del llistat o de les icones per no tenir-la en compte en la renderització , hi ha altres icones interessants, com per exemple la de fer que un objecte no sigui seleccionable, així, podrem definir un requadre de selecció i que alguns dels objectes continguts no es seleccionin.
Aquesta i altres eines es poden mostrar si triem el desplegable situat en el marge superior dret de la finestra outliner
Aquesta és la finestra principal de treball des d'on es genera tot el projecte.
Aquí s'insereixen els diferents objectes 3D, que seran manipulats per obtenir un resultat final.
Per tant des d'aquesta finestra podem treballar tres aspectes fonamentals:
Inserir esborrar i manipular objectes (malles ,llums i càmeres principalment)
Modificar l'entorn de treball (mostrar o ocultar opcions)
Oferir diferents maneres de visualització de l'espai
Són figures geomètriques en 3D que es poden manipular i desplaçar en els tres plans (3D) de l'espai.
Per afegir una malla a una escena, es pot començar tenint la finestra "vista 3D" oberta. També seria interessant tenir la finestra outliner. Des de la vista 3D fer clic al desplegabe "afegir", seleccionar el submenú "malla" i allà triar la figura geomètrica desitjada
Seguint en la vista 3d, en el marge esquerra es pot trobar una columna d'eines que permeten fer operacións bàsiques amb qualsevol malla:
(1) Selecció, (2) Cursor, (3) Desplaçar, (4) Rotar, (5) Escalar, (6)Deformar, (7) Fer anotacions, (8) Prendre mesures (9) inserir una altra malla.
Es pot ampliar la funcionalitat d'aquestes eines si es manté el botó del ratolí premut i s'arrossega cap a la dreta. D'aquesta manera es pot obtenir una eina, des de l'icona d'escalar, que permeti ampliar un objecte en totes les seves dimensions simultàniament. També es poden esborrar les anotacions des de la mateixa eina d'anotacions.
Permeten desplaçar-se i moure l'espai de treball integrats pels tres eixos principals (x, y i z).
Es pot fer zoom de l'espai i dels objectes continguts (1) també es pot utilitzar la rodeta del ratolí
Es pot desplaçar el tauler de treball (2) mantenint premut el ratolí mentres es desplaça la icona
Es pot mostrar la vista d'una càmera quan aquesta ha estat inserida (3) també prement la tecla 0
Es pot mostrar la vista en perspectiva o en ortogonal (4) ( les mesures són reals però es perd la sensació de proporcionalitat)
Aquesta barra permet fer el mateix que fan les eines de manipulació d'objectes: Escalar, rotar, desplaçar, però numèricament, de manera que es pot definir una mida (2 mts), una posició (0,5,7) o una rotació exacte (60º).
Aquesta barra apareix fent clic al símbol ">" que apareix al marge lateral dret d'aquesta finestra, però també prement la tecla "N"
En el marge superior esquerra, es troba una barra horitzontal d'icones que permet seleccionar aspectes de l'entorn de treball de la finestra de la vista 3D.
Des de l'icona de "vista d'objectes per tipus" Es poden ocultar o fer "no seleccionable" grups d'elements d'un mateix tipus: "malles", "plans", "textos" , ... mostrant així, només aquells que són imprescindibles en cada moment.
Els artilugis permeten modificar l'aspecte de la vista 3D, i algunes de les seves eines: escalar, rotar o desplaçar la imatge, la càmera, la llum, les eines de navegació ...
La manera com es mostren aquests artilugis a la vista 3D, es pot canviar des del menú emergent que apareix en la segona icona d'aquesta barra horitzontal d'eines
El dibuix dels eixos, el cursor, comentaris de l'eina seleccionada, coordenades, la graella,... són elements que ajuden i orienten en el treball en la vista de 3D. De vegades però aquests elements poden suposar una informació excessiva i pot convenir amagar-los.
Mostrar aquestes capes es pot fer des de l'icona "capes del 3D" (Viewport overlays)
És possible donar una textura de manera ràpida a les malles del projecte. Hi ha 4 opcions predefinides. La primera d'elles mostra únicament l'estructura de l'objecte.
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T2 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Assegurar que l'entorn de treball té obertes com a mínim les finestres de vistes: 3D, outliner i propietats.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
A la vista 3D
Seleccioneu el cub, la càmera i el punt de llum que apareixen de sortida en un projecte per defecte i elimineu-los.
Des del desplegable "afegir", Inserir a l'espai de treball tres malles (figures geomètriques), qualsevols.
Inserir també un punt de llum i una càmera (des del mateix menú)
A la finstra 'outliner':
Crear una col·lecció nova que s'anomenarà Malles
Moure les tres malles creades dins d'aquesta col·lecció
Crear una col·lecció nova que s'anomenara Auxiliars
Moure la càmera i el punt de llum dins d'aquesta col·lecció
Fes un captura de pantalla d'aquesta finestra i desa-la amb el nom M2T2CognomNomOutliner
A la vista 3D
Modifiqueu la mida de les figures geomètriques, augmenteu exactament el doble la mida de totes les figures en un dels seus eixos (des de la barra lateral.
Amb les eines de navegació, feu un zoom empetitint l'espai de treball . Moveu també l'espai de treball en un extrem de manera que les malles quedin arraconades
Fes un captura de pantalla d'aquesta finestra 3d sencera i desa-la amb el nom M2T2CognomNom3DViewport
Crear dins la vostra carpeta del drive la carpeta M2T2CognomNom. Dins d'aquesta carpeta desar-hi l'arxiu del projecte i les dues captures de pantalla
Penjar l'enllaç d'aquesta carpeta a la plataforma.
Crear dins la vostra carpeta de la matèria disseny 2d 3d del drive, una nova carpeta que s'anomenarà M2T2CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de les imatges dins d'aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.