Cada tipus d'objecte disposa de diferents modes de treball en funció del tipus de transformació que es vulgui fer. Per exemple, es pot editar la forma d'una malla, però també es pot modificar la seva textura i fins hi tot esculpir-la.
A banda de les malles, hi ha altres objectes, com les corves o els volums que tenen les seves pròpies eines, també agrupades en modes.
Cada mode d'edició inclou les eines que permeten un tipus de transformació. Per exemple: quan es selecciona una malla i el mode objecte les eines que es mostren són les de selecció cursor, desplaçament, rotació, escalat, anotacions i mesurat. Aquestes eines permeten definir la ubicació, les dimensions i l'orientació de la malla. Algunes d'aquestes eines ofereix noves opcions, són les que tenen un petit triangle en el marge inferior dret de l'eina, si es mantenen premudes amb el ratolí i es desplaça cap a l'esquerra. Per exemple: l'eina de selecció de cercle, permet seleccionar tot allò que es dibuixi sense aixecar el botó del ratolí.
Aquesta eina encara resulta més útil des del mode edició. Es pot fer la següent prova:
Seleccionar una esfera
triar el mode d'edició d'objecte
triar l'eina de selecció de cercle
activar la selecció de cares (ni vértex, ni marges) des de les opcions de l'eina
recòrrer amb el botó de ratolí premut les cares de l'esfera i observar com es van seleccionant
Important!! Si es prem la tecla alt, alhora que es selecciona una aresta, es seleccionaran totes les arestes que són contigües a aquesta mateixa. Per exemple, això pot ser molt interessant per seleccionar un cercle d'arestes dels que defineixen una esfera
Opcions de l'eina
Seleccio amb cercle
Selecció amb cercle en mode edició
Quan s'utilitza l'eina de selecció, aquesta pot actuar de diferents maneres:
Quan es seleccioni un objecte o una àrea, es deseleccionarà tot el que hi ha seleccionat prèviament
La nova selecció s'afegeix als objectes seleccionats prèviament
També es pot deseleccionar un objecte d'un grup d'objectes seleccionats
Si de tres objectes, l'1 i el 2 estan seleccionats, es pot invertir aquesta selecció, fent que només estigui seleccionat el 3
De la nova selecció només es seleccionaran aquells que estiguin prèviament seleccionats
Es poden observar per ordre en la següent imatge:
Moltes de les eines disponibles, tenen a més, opcions que permeten ajustar el funcionament de l'eina per un ús encara més concret. Aquestes opcions apareixen en el moment de seleccionar l'eina i es situen en la barra d'encapçalament de la finestra de la vista 3D
Les barres d'eines i altres elements de l'entorn visual es poden mostrar i ocultar des del menú vista.
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T6 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Assegurar que l'entorn de treball té obertes com a mínim les finestres de vistes: 3D, llistat i propietats.
En aquest exercici caldrà anar canviant de mode objecte a mode edició. No s'indiquen aquests canvis en l'enunciat expressament.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Visibilitzar el panell lateral dret de vista, eina i objecte. Amb l'eina d'escalat de caixa, augmentar en tots els sentits la mida del cub, fins que tingui 1,5 vegades la mida inicial. Fer una captura de pantalla que s'anomenarà EscalatDeCaixaM2T6
Amb l'ajuda del panell lateral de nou (pestanya vista), ubicar el cursor a les coordenades (15, 10, 5) -> (x, y, z). En aquestes coordenades inserir un cilindre. Seleccionar la cara superior del cilindre i afegir-hi l'anotació Cara1 just sobre la superficie del cilindre (caldrà localitzar l'opció de l'eina que us ho permet). Canvieu el color de l'anotació a Vermell. Capturar la imatge i anomenar-la AnotacióCaraM2T6.
Crear una nova col·lecció a la llibreria i traspassar-hi la càmera i la llum. En la col·lecció inicial s'hi desaran totes les malles que s'insereixin en aquest projecte.
Situar de nou, amb ajuda del panell lateral dret, el cursor a les coordenades (10, 5, 10). En aquestes coordenades inserir una esfera. Utilitzant l'eina de selecció de Lasso, seleccioneu tots els objectes de l'espai de treball. A continuació, seleccionar només l'esfera. Anar al mode edició objecte i amb l'eina de selecció circular (opció cares) seleccionar una part de les cares que la composen. Capturar la imatge i anomenar-la SeleccioCercleCaraM2T6.
Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T6CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.
Descarregar a l'ordinador el projecte Tangram de Blender.
Utilitzant les eines de rotació i desplaçament i navegant en els diferents plans, construir el tangram.
Capturar les imatges del Tangram des dels diferents plans (el més important és el "Z") i anomenar-les: M2T6TangramXCognomNom, M2T6TangramYCognomNom, M2T6TangramZCognomNom respectivament.
Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T6TangramCognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.