Sotat aquest nom s'agrupen totes les eines auxiliars que apareixen en l'encapçalament de la finestra 3D Viewport. Són eines que no serveixen directament per manipular els objectes del nostre projecte, però amplien les prestacions de moltes d'aquestes eines permetent un treball més acurat i rigoròs.
Els eixos "x", "y" i "z" que apareixen sobre un objecte i que permeten modificar-lo al triar alguna eina bàsica com el desplaçament o l'escalat, poden funcionar de diferents maneres:
Global: Els eixos es situen paral·lels als eixos de l'espai
Local: Els eixos es situen paral·lels a als eixos interns de l'objecte seleccionat (si l'objecte està inclinat, els eixos també ho estaran)
Normal: Les normals són les diferents cares de les que es composa un objecte. Quan es tria una cara, l'eix es situa paral·lel als eixos interns d'aquella cara.
Gimbal: Quan diversos objectes estableixen una dependència jeràrquica (pare-fill), En mode Gimbal els eixos es situen paral·lels als eixos interns de l'objecte pare, i els objectes fills prenen com a referència també aquest objecte
Vista: Els eixos es mantenen sempre amb la configuració inicial, independentment de les modificacions que es realitzin.
Cursor: Els eixos es situen paral·lels al cursor. De manera que si rotem el cursor ( per exemple des del panell lateral de la vista 3D) també rotaran els eixos.
Per accedir a una cara d'un objecte, cal:
Seleccionar l'objecte amb l'eina de selecció.
Accedir al mode edició de l'objecte, a través del desplegable situat en el marge superior (zona esquerra) de la finestra de vista 3D o fent clic a la tecla tabulador.
Triar el 3r requadre al costat dret del desplegable de mode (actualment en mode edició) amb forma de dues cares superposades.
El cursor es converteix en una creu. Al fer clic sobre qualsevol cara de l'objecte prèviament seleccionat aquesta quedarà seleccionada.
Els objectes d'un projecte es poden vincular entre ells, establint una relació de pare-fill. Aquestes relacions es poden encadenar entre més de dos i tres objectes. Tots els canvis realitzats sobre un objecte pare, s'apliquen tambe a l'objecte fill, i també als fills del fill.
Per definir aquesta relació:
Seleccionar l'objecte que farà de fill.
Prémer la tecla Shift i sense deixar-la anar seleccionar l'objecte que farà de pare.
Des del menú Object (de la vista 3D) seleccionar l'opció Parent > Object
PEr eliminar la dependència, triem els objectes i des del menú Object (de la vista 3D) seleccionar l'opció Parent > Clear Parent
Quan es rota un objecte, sempre ho fa des d'un punt central de referència o pivot. Per exemple quan el punt és el centre de referència tindriem un moviment semblant al de la rotació de la terra, però quan el punt està fora de l'objecte podriem tenir un moviment semblant al de la traslació de la terra. A banda de l'eix hi ha altres factors que poden influir en aquest moviment, per això, des de l'eina de "punt de pivotatge de transformació" s'ofereixen diferents opcions:
Centre del volum delimitador: El pivot es situa en el centre de les figures seleccionades
Cursor 3D: El lloc que ocupi el cursor serà des d'on es pivotarà
Orígens individuals: Els objectes seleccionats roten tots alhora sobre els seus eixos individuals
Punt mitjà: Semblant al primer. Es dibuixa una caixa imaginària que conté tots els elements i es busca el punt central d'aquesta caixa
Element actiu: De tots els objectes que estan seleccionats, aquell que estigui actiu serà el que funcionarà com a pivot. Podem canviar l'element actiu d'un grup d'objectes seleccionats, fent clic amb el ratolí sobre el nou objecte i mantenint la tecla "shift" premuda.
La finestra de vista 3D també incorpora l'eina d'encaixat magnètic que ofereix un darrer desplaçament dirigit, per ajustar un objecte amb un altra o a una línia de la graella de l'espai. Primer caldrà seleccionar l'eina d'encaix (snap) i en el desplegable del costat es podrà triar com es farà aquest darrer desplaçament. Existeixen les següents opcions:
Graella: El moviment de desplaçament de l'objecte es va ajustant a les linies de la graella dels eixos
Vértex: L'ajust es fa tenint en compte els vértex de la figura
Marges: L'ajust es fa tenint en compte qualsevol dels marges
Cares: Els objectes s'ajusten alinian alguna de les seves cares
Volum: Ajusta a objectes continguts dins d'altres objectes
Centre del segment
Perpendicular al segment
Aquestes eines permeten, des de les opcions d'edició de l'objecte, modificar proporcionalment una malla.
Per poder veure l'efecte que produeixen aquestes eines, caldrà seguir el següent procés:
Seleccionar una malla i posar-la en mode edició.(1)
Dividir en seccions una malla amb l'eina "loop cut" (2) . Fent clic amb el ratolí produïm un tall de secció a l'objecte, sense deixar anar el botó del ratolí, si desplacem el ratolí podem situar el tall en una ubicació concreta.
Seleccionar alguns d'aquests talls realitzats amb l'eina de selecció (3). Nota: la selecció s'haurà de fer des de les diferents perspectives de l'objecte, per tant, caldrà anar rotant la vista i afegint seleccions (4). Per afegir seleccions caldrà tenir activa l'icona "extendre la selecció existent", que és una opció de l'eina de selecció.
Activar l'eina de transformació proporcional (5), això produirà que quan es modifiqui un punt de la malla, els punts més propers s'adaptin a aquesta modificació.
Seleccionar en el desplegable del costat la corva que més convingui al resultat desitjat
Triar l'eina d'escalar i desplaçar el ratolí per observar resultats. Nota: Amb el botó d'scroll del ratolí, es pot ampliar o reduïr l'àrea de la zona modificada de l'objecte.(6)
En el desplegable d'opcions de les transformacions, es pot triar que les modificacions (en aquest cas, per exemplificar es parla de la transformació desplaçament) que es realitzin sobre els objectes seleccionats afectin només:
A l'origen: L'Origen és el punt on estan situades les coordenades d'un objecte, i ens indiquen en quin sentit es produiran les transformacions. Al triar aquesta opció estem indicant que aquest punt d'origen es desplaci.
A l'ubicació: Es desplaçaran tots els objectes amb normalitat
Al Pares ( o principals) només es mouran els pares, encara que tinguin fills annexats
Nota: en el cas que desplacem accidentalment un origen d'una geometria, o simplement vulguem que l'origen torni al centre de la simetria , podem canviar-ho des del menú object > set origin
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T5 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Assegurar que l'entorn de treball té obertes com a mínim les finestres de vistes: 3D, llistat i propietats.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Eliminar el cub que apareix per defecte en el nou projecte
Des del desplegable "afegir", Inserir a l'espai de treball tres cilindres i un con.
Utilitzant l'edició d'objecte i les eines de modificació proporcional, convertir els tres cilindres en una ampolla, una coctelera i una copa.
Relacionar els tres objectes fent que la copa sigui pare de l'ampolla, l'ampolla pare de la coctelera. Fer una captura de pantalla i anomenar-la ObjectesPareM2T5
Fer rotar l'ampolla uns 90 graus, de manera que també rotarà la coctelera, essent l'ampolla l'eix sobre el que pivota la coctelera. Fer una captura de pantalla i anomenar-la RotacióPareM2T5
Seleccionar la coctelera i el con i fer-los rotar uns 90 graus tenint en compte que el punt sobre el que es pivotarà, són els orígens individuals de cada objecte. Fer una captura de pantalla i anomenar-la RotacióIndividualM2T5
Activar l'encaix magnètic amb l'opció de vértex. Fer que la base del con, quedi aliniada amb la base de la coctelera. Fer una captura de pantalla i anomenar-la EncaixVertexM2T5
Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T5CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.