Un dibuix pla (2D) només necessita dos eixos per representar un objecte, un representa l'alçada i l'altre l'amplada.
Si es vol representar un objecte amb volum o perspectiva (3D) caldrà un tercer eix.
Cal fixar-se que al afegir el tercer eix (z), els eixos per dues dimensions queden en el pla més horitzontal de la perspectiva.
Per representar un objecte tridimensional, es pot partir de com es veuen cadascun dels seus costats. Caldrà, com a mínim, tres costats:
La planta: la vista aèrea
el perfil: un costat
i l'alçat,: el front
Com es pot deduïr, ens caldrien tres vistes més per poder definir completament l'objecte aquestes serien:
La base: l'objecte vist des de sota
el 2n perfil: l'objecte vist des de l'altre costat
el Darrere.
Veiem primer un objecte tridimensional, és a dir., un objecte definit per els seus tres plans:
Blender, des de la finestra de vista 3D, disposa d'una eina, que permet visualitzar des de diferents perspectives els objectes 3D representats.
Aquesta eina, mostra els tres eixos, i permet, desplaçant-los, modificar el punt de vista.
També podem desplaçar aquests eixos prement la rodeta del ratolí (o el botó central) i desplaçant el ratolí cap a dreta i esquerra.
En la següent imatge, es poden observar diferents objectes en perspectiva, gràcies a que tots els plans (recordatori: dos eixos composen un pla) són visibles.
El pla de color verd, és el definit pels eixos "x" i "y"
El pla de volor vermell, és el definit pels eixos "x" i "z"
El pla de color blau, és el definit pels eixos "y" i "z"
Des de les eines de navegació, es pot desplaçar un eix en qualsevol direcció. Si en la vista de la imatge anterior es desplaça cap al centre l'eix "x" la imatge que s'observaria seria la següent:
Si es desplaça un eix, fins al punt que es situa perpendicularment a la mirada, s'aconsegueix la vista d'un dels costats dels objectes. Aquesta vista es pot aconseguir fent clic directament sobre les lletres dels eixos a l'eina de navegació.
A continuació es mostren les vistes de planta, perfil i alçat, que s'obtenen al fer clic a les lletres "z", "x" i "y" de les eines de navegació
Tal com es comenta a l'apartat "Resta de vistes d'un objecte", un objecte es pot veure des de sis cares. Les altres tres són les que es situen al costat oposat a la Planta, perfil i alçat. Només cal tornar a fer clic a les lletres dels eixos, quan aquests estan situats en el centre de l'eina de navegació, de manera que les lletres es convertiran en "-z", "-x", i "-y".
A la següent imatge s'han amagat els plans, definits pels eixos, per evitar que amaguin els objectes.
En la visualització de la finestra Viewport 3D, podem escollir els colors que vulguem per als nostres objectes.
Cal dir que els colors que triem aquí, són diferents dels colors que tindran els objectes finalment. Aquests s'indiquen en la pestanya "materials properties" de la finestra de propietats.
Per visualitzar els colors definits per veures a la finestra Viewport 3D, haurem de tenir activa la visualització "Solid" (el segon cercle de la barra de botons mostrat)
Per visualitzar els colors definits per veures en la renderització, haurem de tenir activa la visualització "Material preview".
Per veure el color d'una malla caldrà que el mode de visualització dels objectes estigui en mode ombreig
Si triem donar color a l'objecte a través de la finestra Viewport 3D, caldrà fer el següent:
Des del desplegable (de la mateixa barra d'eines de visualitzacions) indicar que volem que es mostrin els colors en els objectes.
Des de la finestra de propietats des de object properties > Viewport 3D display canvial el color des del requadre "color"
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T3 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Assegurar que l'entorn de treball té obertes com a mínim les finestres de vistes: 3D, llistat i propietats.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
A la finestra vista 3D
Des del desplegable "afegir", Inserir a l'espai de treball tres malles (figures geomètriques): Un cub, un toroide i un mico. Situar-los de manera propera però sense que es toquin.
Inserir una malla de tipus "pla" i situar-la paralela al pla que dibuixen els eixos "x" i "y".
Fent servir les eines de escalat, desplaçament i rotació de la finestra vista 3D, fer que el pla estigui encaixat en els dos eixos i sigui quadrat.
Nota: Resulta molt útil utilitzar les projeccions de planta, perfil i alçat per saber que la inclinació i la magnitud en tots els eixos són els desitjats
A la finestra de propietats
Pintar aquest "pla" de color verd, com es pot veure en els exemples dels apunts, seguir els següents passos:
Situar-se a la fienstra de propietats
Anar a la pestanya "World properties"
Desplegar l'opció "Viewport display"
Triar el color en el selector "color"
Inserir igualment dos plans més, l'un definit pels eixos "x" i "z" (blau) i l'altre, definit pels eixos "y" i "z" de color vermell. Encaixar-los igualment en els eixos corresponents i fer que siguin quadrats
A la finestra de llistat:
Crear una col·lecció nova que s'anomenarà figures
Moure les tres figures (cub, toroide i mico) dins d'aquesta col·lecció
Crear una col·lecció nova que s'anomenara plans
Moure els tres plans dins d'aquesta col·lecció
Eines de navegació de la finestra de la vista 3D
Fer una captura de pantalla de cadascuna de les sis diferents vistes que ofereixen aquestes figures en conjunt: planta, perfil, alçat i les de les cares oposades a aquestes tres. Les captures s'anomenaran: M2T3CognomNomPlanta, M2T3CognomNomPlantaOposat, M2T3CognomNomPerfil, M2T3CognomNomPerfilOposat, M2T3CognomNomAlçat, M2T3CognomNomAlçatOposat. També fer una captura en perspectiva on es vegin bé els tres plans i anomenar-la M2T3CognomNomPerspectiva. Perquè l'exercici sigui correcte, els noms dels arxius s'han de correspondre amb el que contenen. No seria correcte que l'arxiu M2T3CognomNomPerfil contingués la vista de l'alçat.
Nota: Per fer la captura de les cares inverses caldrà amagar els plans: des de la finestra llistat, amagar la col·lecció plans
Crear dins la vostra carpeta del drive de la matèria disseny 2d 3d, una carpeta que s'anomenarà M2T3CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les 6 captures d'imatges en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.