Per dissenyar un personatge en 3d, necessitarem un model fet en dues dimensions, que contingui com a mínim una vista de l'alçat i una vista del perfil. Podem dissenyar-la nosaltres mateixos, podem fer recerca per internet ( Google: "2D projections for basic character design") o podem també crear-ne un amb IA (Dall.e), o a partir d'un model de la realitat fent fotos i retocant-les amb photoshop.
Per a aquests apunts s'ha fet una cerca per internet i es treballarà amb la següent imatge:
En un nou projecte buit, ens col·loquem en vista frontal, projectant l'eix "x" (tecla 3 del teclat numèric) i inserim la imatge del model com si inseríssim una malla (shift + a) però en aquest cas triarem l'opció Image > reference des d'on podrem localitzar-la en el nostre ordinador. Aquesta imatge serà la pauta per a crear la part frontal del nostre model.
Amb l'eina de mesurar, dibuixem una línia de 160 cm. Ens servirà per redimensionar la nostra imatge (tecla S).
Desplacem la imatge enrere ( respecte l'eix "x") donat que volem crear la nostra figura en el centre de coordenades.
Repetim la operació o simplement dupliquem la imatge i la desplacem endavant respecte l'eix de coordenades. Aquesta imatge serà la pauta per a crear la part posterior del nostre model.
Per a crear la imatge de pauta per al perfil del nostre model, Projectem l'eix "Y" (Tecla 1 del teclat numéric) i insertarem de nou la imatge.
Maximitzarem la finestra de blender ( pantalla complerta) des del menú window > window toggle screen..
Mesura inicial
Redimensionant
Mesura final
Situarem la planta dels peus en totes les imatges arran dels eixos "X" i "Y": Tecla G i fletxes de desplaçament per fer el moviment suau.
Ens assegurarem que totes les imatges estan serparades de l'eix de coordenades la mateixa distància, potser 5 metres serien suficients.
Baixarem la opacitat de les imatge des de la finestra de propietats > pestanya object data properties > opacity, per a poder veure bé els eixos i totes les imatges.
Ajustat vertical
Ajustat horitzontal
Modificar opacitat
Ubicació final 1a imatge
Ubicació final 2a imatge
Vista perspec. dues imatges
Indicarem, per cada imatge, des de la finestra de propietats > object data property, que només volem que es vegi l part que estarà enfocada a l'objecte a dissenyar (back o front) i també indicarem que només volem que es vegin aquestes imatges en projeccions ortogonals, és a dir que no es mostrin en perspectiva, perquè podriem provocar un modelat deformat per error.
Per acabar, des de la finestra de col·leccions (outliner), crearem la col·lecció referencies, i donarem un nom a cada imatge de referència (perfil, davant, darrere) i farem que no siguin seleccionables, per evitar errors,
Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T19 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Seguint les instruccions dels apunts (també explicades a classe) preparar les imatges de referència per la creació d'un personatge en 3D.
Crear les imatges de perfil i alçat (dibuixat, fotografiat, busat per internet). Desar-les amb el nom M2T19_1CognomNomRef1, M2T19_1CognomNomRef2, M2T19_1cognomNomRef3.
Inserir-les al projecte i redimensionar-les a la mida que correspondria en la realitat
Ubicar-les en el lloc adequat dins el projecte. Captura de la imatge dels peus aliniats a l'eix "X": M2T19_1cognomNomAlign
Definir correctament les seves opcions de visibilitat des de la finestra de propietats. Mostrar les propietats de la finestra properties > data object d'una de les imatges (back, front, prespective, opacity) M2T18_1CognomNomProperties
Crear correctament la col·lecció amb els noms i les opcions de selecció. Capturar la col·lecció amb les opcions definides tal com es veu en els apunts M2T19_1CognomNomOutliner
Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T19CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures en questa carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.