En aquest enllaç podeu descarregar-vos el projecte que us permetrà seguir aquest tema dels apunts.
En el moment que tenim creat el nostre personatge amb malles, caldrà afegir-li l'esquelet.
Abans de res però, situarem el personatge centrat en l'eix Z i just a sobre de l'eix X. Molt important!! el personatge ha de reposar sobre l'eix X, si reposa sobre l'eix Y o el Z, tindrem problemes més endavant en el procés de fer els braços i les cames simètriques
Des del mode objecte insereixo una armadura i la situo en el centre de masses del nostre personatge. Per veure-ho bé col·loco en mode wireframe el personatge i projecto des de diferents vistes fins que l'òs està en el lloc correcte.
En la finestra propietats de l'armadura > object data properties> ViewPort display> activem l'opció "in front", per situar l'armadura sempre al davant de la malla.
Anem al mode Edició. I amb la tecla "G" desplaçem l'eix superior del primer òs de l'armadura, fins ajustar la seva mida ( del pubis a la cintura). L'extruim (tecla E) i reimensionem el següent òs fins al diafragma. Repetim aquesta operació i anem creant la resta dels ossos del tronc que seran de baix a dalt: Pubis, estómace, pit, coll i cap.
Assegurem des de les diferents projeccions que els ossos de l'armadura estan correctament situats.
Des del "pose mode" assegurar que els ossos estan correctament connectats. El pare mou als fills però els fills no mouen al pare
En el mode objecte seleccionem l'armadura amb la que hem creat la columna vertebral. Entrem al mode edició i afegim un nou òs amb la combinació de tecles shift+a, o el que seria el mateix, des del menú add > single bone. El resituem i extuirem l'òs tal com hem fet amb la columna vertebral, en aquest cas tindrem quatre òssos: braç, avantbraç, palmell i dits.
A continuació afegirem el dit gros com un nou òs independent, també assegurant des de les diferents projeccions que està correctament ubicat. Aquest dit trindrà dos ossos, un d'ells parteix de l'òs del palmell de la mà, l'altre el segueix a continuació
Repetim el procés per la cama, creem un nou òs independent, des del mode edició (shift + a),que començarà al maluc i acabarà a la punta dels dits del peu.
Des del mode edició, seleccionarem els ossos centrals ( ni cames ni braços de moment) un a un, i en la finestra de propietats, pestanya òs, els anirem anomenant
Per duplicar la cama i el braç creats, per la banda simètrica del cos, caldrà procedir de la següent manera:
Assegurar que hem creat el cos i la malla reposant sobre l'eix X, i no pas sobre l'eix Y, això vol dir que si mirem el personatge de cara, els dos eixos que veurem són l'X i el Z. Si això no està així, aquest pas no funcionarà.
Assegurar que els noms dels òssos de les extremistats que seran simètriques (braç i cama), portaran el prefix "L" si estan a la banda esquerra o "R" si estan a la banda dreta, per exemple: l.avantbraç faria referència a l'avantbraç de la banda esquerra
Quan ja hem preparat tot un lateral de l'esquelet del nostre personatge, amb els noms precedits de la lletra "r." o "l." ja podem procedir a duplicar-los:
Des del mode edició, seleccionem tots els ossos que conformen aquest lateral (deixant de banda lels ossos centrals).
Del menú superior armature, triem l'opció Symmetrize.
Podrem observar també com de manera automàtica s'han assignat els noms als ossos de les noves extremitats, que són exactament iguals als noms dels ossos de l'extremitat simètrica, però amb el prefix canviat, aquesta vegada estaran precedit pels caràcters "l."
Arribats a aquest punt, cames, braços i polses, són independents de la columna vertebral. Necessitem crear un vincle entre les extremitats i la columna perquè quan aquesta es mogui, també es moguin els altres.
Per fer això, seguirem el següent procés:
1.- Anem al mode pose
2.- Seleccionem l'os a vincular, per exemple el del braç esquerre.
3.- Des de la finestra de propietats, triem l'opció de restriccions de l'os ( compte que és diferent de la restriccions d'objecte).
4.- Afegim una restricció d'os de tipus "child of"
5.- Amb el compta gotes que apareix, triem l'armadura fent clic a la columna
6.- En la finestra propietats apareix una nova opció (bone o os) que ens permetrà triar concretament l'os del qual volem que sigui fill el nostre braç. El seleccionem, en l'exemple triem "ColumnaPit".
A partir d'aquest moment podrem observar com si desplacem l'os principal de la columna, també es desplaçarà tot el braç.
Ara només caldrà repetir aquest procés per la resta d'ossos encara no vinculats entre ells: l'altre braç, les cames i els dits polses.
Observarem en la imatge, com tots els ossos que estan vinculats queden pintats en color verd.
Tal com s'ha explicat en el tema anterior, des del mode objecte:
1.- Seleccionem la malla
2.- Seleccionem els ossos
3.- Ctrl+P > armature deform > with automatic weights
El que succeeix en aquest moment és que la malla del cos tindrà ara un nou modificador de tipus armadura.
A partir d'aquest moment, la malla assigna a cada os els vèrtex als quals influeix el seu moviment. Això es pot comprovar en la finestra de propietats e la malla > pestanya object data properties > secció vertex groups
A partir d'aquest moment, si tot ha anat bé, des del mode pose, comprovarem que al moure qualsevol os de l'armadura, també l'acompaya la malla. Si no fos així, podem provar de repetir l'operació, assegurant que tenim tota la malla seleccionada abans de la vinculació.
Crea un nou projecte en blender que anomenaràs CognomNomM2T24.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Seguint les instruccions dels apunts (també explicades a classe), i apartir del model descarregat creeu un esquelet (armadura) al personatge:
1.- Crea l'esquelet inicial de la columna vertebral
2.- Crea els ossos de les extremitats (cama i braç d'un costat)
3.- Crear el braç i la cama simètrica
4.- Vincula els ossos de les extremitats amb l'os de la columna central
5.- Enllaça la malla amb els ossos
6.- Pinta els pesos dels ossos perquè el moviment de la malla sigui orgànic fes una captura des del mode Weight Paint de les zones modificades i fes una captura que anomenaràs CognomNomM2T24WP1, CognomNomM2T24WP2, ...
7.- Torna al mode pose i fes dues postures amb el personatge, articulant cames i braços. Fes una captura de cada postura i anomena-les respectivament CognomNomM2T24P1 i CognomNomM2T24P2
Entrega les captures i el projecte juntament amb el projecte a la teva carpeta del drive CognomNomM2T24 i enllaça-la a la plataforma.