Començarem per la vista frontal, així doncs, premerem la lletra "y" o el número "1" del teclat numèric per veure la projecció frontal (alçat de la imatge de referència).
Decidim que treballarem amb el tors del personatge. Situem el cursor (Shift + botó dret del ratolí + desplaçar el ratolí) en la part central del tors. Acabem d'arrodonir la ubicació del cursor des del panell lateral (tecla n) i modifiquem les coordenades amb les fletxes de desplaçament dels eixos (pestanya view > 3D cursor > location), per afinar més el moviment, mentres desplacem podem prémer la tecla Shift.
Situem el cursor al centre
Inserir la malla adequada, tenint en compte el tors arrodonit del dibuix triat, podriem triar una esfera, però per facilitar l'aprenentatge triarem un cub que quedarà situat on prèviament hem deixat el cursor.
Adaptarem la mida del cub, a les dimensions del tors amb l'eina d'escalar o bé directament des de la finestra "Adjust last operation" (també podem utilitzar la tecla shift per ser més precisos en la definició de la mida del cub)..
Entrarem en mode edició per situar els vèrtex en els punts clau del dibuix. Per moure els vèrtex caldrà triar el mode de visualització sòlid i els raig x. (imatge: moure vèrtex)
Amb l'eina de selecció triem el vèrtex a moure. Amb l'X-ray actiu es seleccionen també els vèrtex que queden amagats darrere del vèrtex seleccionat.
Inserir cub i adaptar mida
Moure vèrtex
Quan creem personatges, el més habitual és que aquests siguin simètrics, és a dir, que si els dividim verticalment en dues meitats, la meitat dreta és igual a l'esquerra però invertida.
Per imitar aquest comportament simètric, caldrà:
1. dividir en dues parts iguals el nostre objecte i eliminar una de les parts
2. crear un modificador que ens dupliqui la part restant i que aquesta es comporti com un mirall
Amb l'exemple que estem treballant, caldrà dividir els segments del cub que van de dreta a esquerra del personatge en dues parts. Acivarem l'eina de selecció. Clic al botó de selecció de segments. Assegurem que tenim el raig-x actiu, seleccionem tots els segments horitzontals del cub que van de dreta a esquerra i per últim triem l'opció "subdivide" del menú emergent.
Selecció segments
Subdividir segments
Després seleccionem un per un tots els nous vèrtex ( i no els segments) que han aparegut en la subdivisió del segment, per tant els vèrtex d'aquest nou segment central, i des del panell lateral (tecla n) en la pestanya item, colocar-los en el punt 0 de l'eix X perquè quedin centrats. Nota: Si els vèrtex no es situen al punt 0, activar l'opció Global en el mateix panell.
A continuació seleccionem les cares de la meitat esquerra de l'objecte i amb la tecla X les eliminem.
Centrar nous vèrtex a X = 0
Seleccionar cares laterals
Eliminar cares
A través del modificador "mirror" creem una segona meitat exactament igual a la meitat actual del cub, que es modificarà a mida que es vagi modificant la meitat original. Caldrà anar a la pestanya "modifiers" (la de la clau anglesa) de la finestra "properties" i afegir el modificador "mirror".
A partir d'aquest moment, qualsevol canvi que fem a la meitat del cub, es reflectrà en el seu mirall.
properties > modifier > add mirror
Per adaptar els vèrtex des del mode edició, ens caldrà afegir-ne de nous per tal d'aproximar-nos el màxim a la forma del model.
Podem subdividir un segment (creant una o més noves geometries: cares) per exemple amb la combinació Ctrl+R i després utilitzant la rodeta. Aquesta és la eina Offset edge loop cut.
Després, amb el raig-x actiu, seleccionarem un per un els vértex nous creats i els desplaçarem adaptan-los tan com puguem a la forma del dibuix.
Nota: com que el nostre dibuix no és totalment simètric, la banda reflectida del cub, no encaixarà totalment amb el dibuix, però no ho tindrem en compte, ens interessa crear una figura simètrica, si més no, d'inici.
sudividint amb Ctrl+R
desplaçant vèrtex
adaptant al dibuix
1a proposta d'alçat
En totes les modificacions que es vagin fent sobre el model inicial, caldrà anar canviant de perspectiva per modificar el model en tots els seus costats. Com que fins ara només s'ha treballat amb la vista de cara, si observem la projecció de perfil, el resultat que obtindriem podria ser alguna cosa com el que es pot observar en la imatge sota aquest paràgraf.
Adaptarem, inicialment, tots els vèrtex al contorn de la figura. farem el mateix pels dos costats
Desactivarem l'opció de raig-X per observar el resultat, i observarem en perspectiva la forma creada, per acabar d'entendre com han afectat els canvis realitzats als vèrtex sobre la figura final
Vista inicial de perfil
Ara, amb els raig-x desactivats, anirem seleccionant els vèrtex un a un, per definir el volum del perfil: el perfil no és pla, sinó que té una forma arrodonida. Tal com es pot veure en la següent imatge:
Amb aquesta base feta, només caldrà, alternant les diferents projeccions, i mirant en perspectiva també de tant en tant, per entendre ben bé l'abast dels canvis que anem realitzant, anar desplaçant els vèrtex, fins aconseguir la forma desitjada des de les diferents projeccions
Després de tenir l'estrutura bàsica força adaptada a la imatge, podem perfeionar el nostre model, afegint noves geometries, és a dir, afegint noves cares a través de l'opció d'inserció de loop cut.
La quantitat de geometria adequada a afegir, és la mínima que permeti definir en condicions les formes del model. Com menys geometries afegim, menys complexa serà la seva modificació.
És important tenir present que perquè els loops funcionin bé, es crein de manera circular per tota la malla, cal que les cares que afecta siguin de 4 segments.
També és bo saber que en el moment d'inserir un nou loop, els nous segments seran paral·lels a aquells segments dels que estiguin més aprop. Per modificar aquest comportament, per exemple, i fer que no canviin la seva direcció quan es desplacen, podem utilitzar la tecla "e". Per canviar el sentit d'aquesta orientació utilitzariem la tecla "f" (flip)
Quan afegim noves cares caldrà que tornem a visualitzar les diferents projeccions i modifiquem de nou els nous vèrtex creats en les diferents dirreccions.
És molt recomanable que modifiquem els vèrtex a travès de les fletxes per tal de controlar molt fidelment el moviment.
També és recomanable anar canviant de mode raig-x a mode normal sovint. Una manera ràpida de fer-ho és utilitzant la combinació de tecles alt+z
Amb l'eina de desplaçament de segment (edge slide) podem arrodonir algunes àrees del model (també podem prémer dues vegades la tecla "g" per activar aquesta eina. Hem de recordar que aquesta eina, desplaça els segments dins de la pròpia geometria, és a dir, ni s'enfonsa ni s'envà enfora, sinó que es deplaça pels segments laterals fent de guia.
Podem utilitzar totes les eines que estan al nostre abast en el mode d'edició, per exemple, per redreçar la zona del coll podem triar l'eina de rotar després de seleccionar dos segments
Seguirem modificant vèrtex, però és important recordar que cada cop que modifiquem un vèrtex en una projecció o vista, caldrà probablement modificar-lo des de les altres vistes
Fes una còpia (save as) del projecte de blender de l'exercici anterior (El CognomNomM2T20) i anomenar-lo CognomNomM2T20.
Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S
Seguint les instruccions dels apunts (també explicades a classe), creeu la part central del vostre personatge, seguint el procés explicat a classe i indicat en aquests apunts:
Inserció de malla bàsica
Crear una simetria amb el modificador mirror
Adaptar els vèrtex de la projecció d'alçat, activant la vista de raig-x per seleccionar tots els vèrtex ocults dins dels segments perpendiculars.
Passar a la vista de perfil i adaptar els contorns. Inicialment amb raig-x per seleccionar els vèrtex ocults, a continuació sense raig-x per modificar individualment cada vèrtex i així arrodonir millor el perfil
Modificar els vèrtex individualment canviant de projecció i observant l'objecte en perspectiva per entendre els canvis.
Afegir noves geometries per perfeccionar les formes i adaptar els vèrtex nous creats, des de totes les projeccions del model.
Fer les captures (sense raig-x) de les diferents projeccions de les vistes, i una captura també de la vista en perspectiva, que anomenareu respectivament M2T20CognomNomAlçat, M2T20CognomNomPerfil, M2T20CognomNomPlantaSup, M2T20CognomNomPlantaInf, M2T20CognomNomPerspectiva
Desar de nou l'arxiu del projecte CognomNomM2T20 i les captures en la carpeta M2T20CognomNom creada en l'exercici anterior.