Es tracta de crear una medusa en 3D en 45 minuts.
Només caldrà seguir aquests 20 passos descrits a continuació.
Si veieu que aneu justos de temps, enlloc de fer les 3 potes ( duplicades amb el modificador mirror) feu-ne una només i seguiu endavant.
Important:
Utilitzar el Raig X només quan calgui
Treballar des de les projeccions tant com es pugui
Desar periòdicament el projecte
Obre un nou projecte en blender i desa'l a l'escriptori amb el nom CognomNomMedusa.
Elimina el cub i afegeix una esfera que tingui 24 segments (nota: adjust last operation per definir segments).
Selecciona els vèrtex de la meitat inferior de l'esfera i elimina'ls
2. Elimina la meitat vertical de l'esfera
3. Afegeix un modificador de tipus mirror (assegura l'eix del mirror)
4. Selecciona 9 arestes, agrupades de 3 en tres. Cada paquet de 3 es separa de l'altre per una sola aresta
5. Extrueix verticalment els grups d'arestes
6. Insereix 5 loops a cada grup de 3 arestes
7. Escala cada loop d'una pota per donar forma a les diferents parts. Si vas bé de temps, fes-ho amb les 3 potes.
8. Amb el proportional editing activat, rota una mica les tres cares de l'extrem de la pota
9. Si vas bé de temps, repeteix el pas 8 amb la resta de potes
10. Escala, empetitint, cada aresta de la parta alta de les potes ( on comencen). Només les arestes que separen les potes (tret de l'aresta més propera al mirror) .
11. Movem el vèrtex de l'aresta més propera al mirror, fins al mirror
12. Amb l'eina knife dibuixem un ull com el de la imatge
13. Seleccionem i eliminem les cares d'aquest ull
14. Seleccionar tot el loop de l'ull i extruir-lo perpendicularment
15. Seleccionar el loop exterior de l'ull i escalar-lo al mínim
16. Afegir un nou loop i engreixar-lo (shrink / fatten) com a la imatge
17. Modifica el gruix de l'estructura de la medusa a través del modificador "Solidify"
18. Afegeix el modificador "subdivision surface" i afegeix el mínim de subdivisions perquè es vegi bé l'objecte
19. Si apareixen ombres no desitjades, podem reacalcular les normals des del menú Mesh ( malla) del mode edició.
Després object > shade smooth
Si et sobra el temps, i sobretot, estàs molt convençut que la teva medusa no es pot millorar:
Crea un rig per la medusa
Anima les potes
Anima la medusa
Fes un travelling amb la càmera
Exporta a video el resultat final
Desa el projecte per darrera vegada
Tanca el Blender
A la teva carpeta d'entregues de disseny 2d3d del drive, crea la carpeta M2T18P i copia el teu projecte a dins.