>>>Twilight:2000

>>>El camí cap a Kalisz: presentació

>>>EL CAMÍ CAP A KALISZ

>>>UNA CAMPANYA PER TWILIGHT:2000

"... A les darreries de  la primavera de l’any 2000, el IIIer Exèrcit Alemany va llançar la que seria  la seva darrera ofensiva dins de territori polonès. L’operació ja havia estat posposada massa vegades degut a les pluges primaverals, que van obligar els soldats a  endarrerir les tasques relacionades amb la sembra dels camps als acantonaments.

L’objectiu principal de l’ofensiva era alliberar la costa bàltica de forces poloneses i soviètiques  per aconseguir el control dels rics bancs de pesca i beneficiar-se del tràfic fluvial de l’últim tram del riu Vístula.

Quan finalment l’ofensiva va poder començar, l’11è Cos dels Estats Units va ser l’escollit per actuar com a punta de llança, principalment per què les seves tropes estaven menys lligades al sistema d’acantonaments en comparació amb els seus aliats alemanys. 

Les primeres escomeses van ser tot un èxit, amb dues divisions nord-americanes aconseguint la ruptura i penetrant en profunditat a la rereguarda enemiga. Així, mentre la 8a Divisió (Mecanitzada) es dirigia al port de Kaliningrad per enllaçar amb l’Exèrcit Lliure de Lituània, la 5a Divisió (Mecanitzada) va enfilar cap al sud-est, cap a Lodz. Fou llavors quan tot va començar a anar malament.

Les últimes restes de l’Exèrcit Polonès van contraatacar, esmicolant-se contra les divisions d'avantguarda nord-americanes i alemanyes. Però després de la batalla, quan fou possible avaluar els danys, el que quedava del material  pesant del gruix de l’11è Cos era una pila de desferres en flames. Les restes de quatre exèrcits soviètics van llançar-se a l’ofensiva, envestint contra els acantonaments del IIIer Exèrcit Alemany, i les tropes alemanyes van començar a un replegament a correcuita cap a l’oest per reforçar la defensa del que era, al capdavall, casa seva.

Finalment i contra qualsevol pronòstic,  dos exèrcits addicionals soviètics, el 4rt Cuirassat de Guàrdies i el 22è de Cavalleria, van travessar a tota velocitat Polònia des de les seves posicions inicials a Bielorússia i van colpejar la 5a Divisió dels Estats Units amb una força combinada de 21.000 homes i més de 100 tancs de batalla encara operatius, fent-la retrocedir fins a la rodalia de la ciutat polonesa de Kalisz, 200 quilòmetres al sud-oest de les runes radioactives de Varsòvia.

Mentre el quarter general de la divisió era superat i anihilat, l'últim missatge que vau rebre va ser "Esteu sols. Bona sort"

>>>Introducció

Aquells de vosaltres familiaritzats amb Twilight:2000 segurament haureu reconegut aquest petit fragment introductori. Aquest era el punt inicial d’una campanya clàssica de Twilight:2000 en les edicions de la GDW. Després de la darrera ofensiva de l’OTAN, que s’inicia el juny de 2000, la 5a Divisió d’Infanteria (Mecanitzada)  dels Estats Units, es envoltada al voltant de la ciutat polonesa Kalisz i anihilada com a força de combat. Els membres supervivents, entre ells el grup de personatges, queden dispersos i aïllats en zona enemiga. Es veuran obligats a sobreviure en una Polònia caòtica i arrasada, amb naixents estats feudals, unitats que canvien de bàndol, la lluita pel territori com a font de subsistència, refugiats desesperats... Una posada en escena postapocalíptica que els antics mòduls publicats per GDW detallaven de manera exhaustiva, deixant al Director de Joc la tasca de teixir trama en el context que proposaven.

Molts dels mòduls de Twiligh:2000 proposen escenaris “oberts”, on el grup pot marcar-se les seves pròpies fites depenent de les seves preferències. Coses com el manteniment dels vehicles, l’establiment de les tasques diàries, la destil·lació de combustible, la recerca d’aliments, l’exploració de l’entorn, la disponibilitat de munició i de subministraments mèdics, etc. són part important del món de Twilight:2000  tal com l’equip de disseny de GDW el van concebre en les seves diferents edicions.

El que segueix a continuació és una campanya d’iniciació al món de Twilight:2000. Ara bé, és una iniciació al context, sense que això signifiqui res sobre el grau de dificultat de les sessions de joc, que al capdavall pot ser ajustat pel director de joc. De fet, al llarg de la campanya hi haurà situacions força compromeses depenent de com decideixin els jugadors afrontar les diferents missions que s’aniran plantejant. Els personatges formaran part d’una unitat especial d’enginyers de combat de la 5a Divisió d’Infanteria (Mecanitzada) dels Estats Units en el moment clau de l'inici de  l’ofensiva de l’OTAN per apoderar-se d’una vegada per totes del nord de Polònia. Rebran ordres i objectius més o menys definits i tindran unes obligacions respecte als seus superiors que en certa manera donaran com a resultat una campanya guiada. Si arriben al final, el clímax serà la desesperada lluita per la supervivència quan la 5a Divisió d’infanteria es trobi envoltada prop de la ciutat polonesa de Kalisz. Si els personatges se’n surten quedaran situats geogràficament i cronològicament,  just al començament dels antics mòduls publicats per GDW, buscant-se la vida en terra de ningú i, potser intentant trobar la manera de tornar a casa. La campanya conté prou referències a la història de la III Guerra Mundial i a la manera de viure dels soldats i de la població a la zona d’Europa Central al final i durant el conflicte, com perquè els jugadors estiguin prou impregnats de Twilight:2000 en el moment d’acabar la campanya. Després, com diu el mateix missatge radiat pel quarter general de la 5a Divisió: Esteu sols. Bona sort”.

 

>>>Desenvolupament de la campanya

El camí cap a Kalisz es basa en la cronologia que figurava a l'antic mòdul que tancava la primera edició del llibre de normes de Twilight:2000 i que portava el títol Escape from Kalisz on es narraven les vicissituds de la 5a divisió d'Infanteria (Mecanitzada). A nosaltres ens ha servit com a "línia de temps" on situar els diferents escenaris que componen El camí cap a Kalisz. Cronològicament parlant, El camí cap a Kalisz s'acaba allà on comença Escape from Kalisz.

El final de la campanya està decidit, doncs. La 5a Divisió serà envoltada i destruïda com a força de combat a Kalisz per l’acció conjunta de polonesos i soviètics. No importa el que facin els personatges. Mantenir aquest fet desconegut pels jugadors és important i no creiem que el fet que el final de la campanya ja estigui decidit resti emoció al joc. Al capdavall, Twilight:2000 sempre ha estat un joc de supervivència en un món col·lapsat. Els personatges són simples soldats que potser no estan d’acord amb tot allò que els envolta i que, per damunt de tot, volen salvar la pell per veure l'endemà.

El grup de personatges integrarà una petita unitat de sapadors, la SSU1 (Special Sapper Unit 1) a tall d'escamot d'operacions especials encarregat amb les tasques de sabotatge reconeixement i eliminació d'obstacles (desminat, construcció de ponts, etc.), creada pels comandaments de la 5a Divisió en previsió de la imminent ofensiva.

 >>>El camí cap a Kalisz: Índex de continguts

>>>Sobre les normes

La present campanya ha estat dissenyada (i jugada) segons el sistema presentat a la versió 2.2 (la darrera) de Twilight:2000. Així, quan es fa referència a les normes i procediments o es fan descripcions de vehicles o armament, ho fem utilitzant aquesta versió. Així i tot, si ets director de joc i t’interessa fer jugar als teus jugadors aquesta campanya o qualsevol dels seus escenaris, ben segur que no tindràs problema per adaptar-ho al sistema de normes que vulguis utilitzar.

>>>Sobre les fonts

L’argument, els escenaris, les missions  han estat dissenyats íntegrament per membres de l’equip de L’Argonauta. Molts dels elements del context estan basats en el material publicat amb el llibre de normes de Twilight:2000 v2.2. La cronologia dels fets relacionats amb l’avenç i anihilació de la 5a Divisió d’Infanteria (Mecanitzada) dels Estats Units ha estat extreta i traduïda directament del llibre de normes de Twilight:2000 en la seva primera edició. Hem fet constar aquesta cronologia per donar una imatge global dels moviments de la 5a a Polònia i poden ser una bona eina pel director de joc si desitja afegir més escenaris en aquesta mateixa campanya. És en aquesta cronologia d’on hem destriat fets puntuals, sovint tan sols una ressenya,  que han servit com a llavor pels desenvolupar els nostres escenaris  Hem d’agrair expressament al fòrum forum.jhulin.com i als seus membres les interpretacions sobre els objectius i els plans de l’OTAN en la darrera ofensiva que s’inicia el juny de 2000 i on es desenvolupa aquesta campanya. Els raonaments que porten a aquesta ofensiva i els objectius de les diferents unitats que l’integren no es troben a cap dels llibres originals del joc, sinó que han estat extrets de les interpretacions i els debats dels membres d’aquest fòrum. Concretament, l’apartat 2 “El pla” es basa en els raonaments de l’australià Legbreaker a qui agraïm la feina feta i hem consultat prèviament abans de fer la traducció de les seves explicacions al català. Pel que fa a la motivació final de l’ofensiva, l’aconseguiment de territoris com a “feus” per nodrir les divisions de l’OTAN al centre d’Europa és una interpretació dels membres de L’Argonauta.

Incloem també l’estructura de la 5a Divisió d’Infanteria (Mecanitzada) en el moment de començar la campanya. Hem intentat seguir la pista d’aquest material, però ens ha estat impossible de trobar el seu autor o autors. Els mateixos membres del forum.jhulin.com desconeixen aquestes dades, tot i que molts d’ells feia anys que tenien aquesta estructura en els seus arxius. Potser els directors de joc menys avesats al tema militar trobaran que incloure l’estructura de la 5a Divisió és superflu i  sense interès a efectes de joc. En certa manera creiem que forma part del “context” i de vegades en els escenaris s’hi fa referència per explicar quines unitats estan operant en col·laboració o en la mateixa zona on es troben els personatges. La cronologia dels moviments de la 5a també fa referència a aquesta estructura, de manera que hem optat per incloure-la.