>>>Dark Conspiracy

>>> Plantilles per personatges no jugadors

En aquesta secció us oferim les plantilles per generar els vostres PNJ de Dark Conspiracy. Bàsicament, es tracta d'un full de personatge simplificat on es poden fer constar les dades bàsiques a tenir en compte durant les vostres sessions de joc, seguint la mecànica introduïda al manual de joc. N'hem dissenyat dues versions, totes dues d'acord amb el llistat d'habilitats del nostre full de personatge. A L'Argonauta farem servir aquestes mateixes plantilles per presentar-vos els PNJ que inclourem en les nostres campanyes i aventures, "emmagatzemant-los" en la secció de Personatges No Jugadors llestos per jugar perquè pugueu disposar-ne quan que els necessiteu.

>>> PLANTILLA COL·LECTIVA

Aquesta plantilla està dissenyada per representar les característiques d'un PNJ individual o d'un grup de fins a vuit integrants. Està pensada per aquells PNJ que no necessitin gaire detall i que comparteixin característiques comunes, com una banda del downtown o un grup de minions. És la plantilla a escollir per representar grups petits i homogenis o un sol PNJ de poca importància, que es regeixi estrictament per les normes pels Personatges No Jugadors pel que fa al dany. En les partides on intervinguin gran quantitat de PNJs, com en el cas d'un grup hostil en un possible intercanvi de trets, el director de joc pot agrupar els PNJs per grups de vuit, fent servir una sola plantilla per grup. Al final de cada plantilla hi ha un espai per portar el registre de l'estat de salut i de la quantitat de munició (si s'escau) de cada PNJ. També hi incloem una casella per establir un codi per cada PNJ (exemple "A1"), que pot ser utilitzat pel director de joc en el mapa o la pissarra que es faci servir per representar el combat.

>>> PLANTILLA INDIVIDUAL

Aquesta plantilla està dissenyada per un sols PNJ que puguin tenir especial rellevància. En aquest cas, veureu que incorpora una graella de ferides igual que la que s'utilitza per als Personatges Jugadors. En poques paraules, un petit formulari per aquells PNJ que mereixin l'especial atenció de ser tractats gairebé com Personatges Jugadors, com un contacte o un enemic important.

En totes dues versions hi hem reservat un espai per les notes que el director de joc consideri rellevants, com equipament rellevant, personalitat, motivacions, etc.

Els PNJ pregenerats que anirem posant a la vostra disposició us poden servir d'exemple per aclarir qualsevol dubte. Els trobareu a la secció de Personatges No Jugadors a Punt per Jugar.

>>> COM FER-LES SERVIR?

Totes dues versions ocupen un full DIN A4 amb tres plantilles per full. I de cadascuna de les versions us n'oferim tres descàrregues:

    1. Descàrrega en .pdf per emplenar "a llapis".

    2. Descàrrega en format Excel sense camps automatitzats, per emplenar-la vosaltres mateixos en el vostre ordinador.

    3. Descàrrega en format Excel amb camps automatitzats. Sobre aquesta darrera versió, que segurament trobareu com a més pràctica, val la pena afegir alguns comentaris:

      • Triant el nivell de combat, s'emplenen automàticament les atributs de Strenght, Constitution i Agility. Igualment es generaran els valors derivats d'aquestes característiques, com el Throwing Range i el Weight. El valor d'Initiative també s'emplenarà automàticament. Tot d'acord amb les normes establertes pel PNJ, relacionades amb el seu nivell de combat.

      • Es podrà triar l'armament d'un llistat desplegable i s'emplenaran automàticament els camps relacionat amb l'arma triada. Armes amb diferents modalitats de dispar, com metralladores amb bípode o sense, escopetes amb bala o amb perdigó, etc, tindran que ser seleccionades un cop per cada modalitat. S'inclouen totes les armes del llistat del manual de Dark Conspiracy, inclòs les armes de combat cos a cos, les granades, llançacoets i morters. Tot el que sigui raonablement operable per una sola persona.

      • Es podran triar les habilitats del nostre full de personatge mitjançant un llistat desplegable. Veureu que tots els idiomes es troben ordenats alfabèticament al final de la resta d'habilitats, per evitar que la gran quantitat de llenguatges disponible no sigui un destorb.

      • El camp d'Unarmed Combat Damage també s'emplena automàticament d'acord amb el nivell de combat. De tota manera, si es selecciona l'habilitat en la llista d'habilitats, s'ajustarà d'acord amb aquest nivell i no amb el nivell per defecte assenyalat pel nivell de combat del PNJ.


Els fulls es troben protegits sense password per evitar l'alteració accidental dels camps que contenen fórmules. N'hi ha prou amb escollir l'opció de desprotegir full per poder canviar aquests camps de la manera que sigui necessària. Per exemple, el Director de Joc pot haver generat un personatge de nivell veteran però no estar satisfet amb una de les característiques generades automàticament. N'hi ha prou amb desprotegir la fulla i canviar la característica segons més convingui. Convé tenir un full de plantilles guardat amb les fórmules originals.