Como adquirir seu Avatar de guerra:
Na ficha de Jogador: É possível realiza a troca de Pedras Zarcovi por Avatar de Guerra, porém neste caso virá virá um Avatar cuja raridade será aleatória na seguinte forma: i. 50% de chance de sair Avatar Comum; ii. 33,33% de chance de sair Avatar Raro; e iii. 16,66% de chance de sair Avatar Épico.
Pelo Mapa: Pelo mapa do RPG existem mercadores que vendem Avatares, porém aqui é possível escolher qual Avatar deseja, porém sua raridade será aleatória na seguinte forma: i. 66,66% de chance de sair Avatar Raro; e ii. 33,33% de chance de sair Avatar Épico.
Como utilizar seu Avatar em combate:
Card de Apresentação: O Avatar de Guerra deve constar ou no Card de Apresentação, ou no texto da apresentação. (Ex.: level 10 - Avatar de Guerra XXX)
Apresentação: O jogador deverá enviar o card do respectivo Avatar a ser utilizado, acompanhado de sua respectiva legenda, ativando-o.
Pontos de Ação: Após Avatar ativo, este iniciará com a quantidade de Pontos equivalente ao Level do Jogador (Ex.: Level 15, o Avatar inicia com 15 Pontos de Ação, e ao encerrar recebe +1). A cada encerro do jogador deverá ser computado +1 Ponto de Ação (PA ou marcadores). Os PA totais devem ser inseridos sempre no Encerro. (Ex.: Encerro - 3 PA). Os pontos serão gastos, pelo Jogador, para que o Avatar utilize alguma habilidade de seu arsenal.
OBS.: Se Avatar ativo, a ausência de PA no Encerro constitui erro.
Usando jutsus com Avatar: Cada Avatar possui seus próprios jutsus seguindo suas lojas, e esses jutsus são, normalmente, divididos em 3 grupos: Habilidades que custam 6 Pontos de Ação; Habilidades de 9 Pontos de Ação; e as que custam 12 Pontos de Ação. Quanto maior o número de marcadores, melhor é a habilidade utilizada, porém, mais tempo vai demorar até conseguir usá-los. As habilidades não têm limite de uso, mas é necessário juntar novamente os Pontos de Ação para conseguir usar novamente.
Usando cards com o Avatar: Basta enviar o card da habilidade desejada, de seu respectivo Avatar em campo, e subtrair os Pontos de Ação necessários para seu uso, devendo, ao encerrar, mencionar quantos Pontos de Ação lhe resta.
Imunidades do Avatar: O Avatar de Guerra não possui HP, portanto não pode ser morto, selado ou atingido por genjutsus ofensivos, ele permanece com o usuário em qualquer situação sem precisar de transporte.