Há Cinco Naturezas Básicas em que o chakra pode ser convertido e são a base para todo ninjutsu elementar. Eles são tão vitais para o estilo de vida shinobi que cada um dos Cinco Grandes Países Shinobi tem em sua nomeclatura um dos cinco. Essas naturezas estão todas conectadas em um círculo, onde cada uma é mais fraca que uma e mais forte que outra.
Domínio Elemental: Estilo Vento
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl 15). Uma das cinco áreas elementares básicas de Mudança da Natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. (Vento {Fuuton}). (Com esta habilidade o usuário pode aumentar a velocidade de qualquer jutsu do estilo vento {Fuuton} em 1 rank por até 5x.) (Pode-se cria uma barreira de vento unidirecional de defesa variável, e defende ilimitados não globais do tipo raio em rank 4 de velocidade por até 2x.) (Ativa-se em rank 6 de velocidade e permanece ativo.) Uso único.
Estilo Vento: Bola de Vento Espiral
Atk: Letal
Legenda: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Esta técnica permite que o usuário respire chakra infundido com vento na palma da sua mão, moldando-o em uma pequena bola espiral de ar. Em seguida, o usuário irá dispará-la em seu oponente. (Médio alcance). (Absorvível). (Vento {Fuuton}). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Estilo Vento: Formação do Vento Magnífico
ATK: Letal
DEF: Repelir
Legenda Ofensiva: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Após concluir os selos de mão necessários, usuário cria fortes rajadas de vento que podem tomar a forma de um longo funil de ventos ascendentes, a fim de envolver seus alvos e atirá-los para o longe. (Longo alcance). (Absorvível). (Vento {Fuuton}). (Se Expansão de Domínio: Zéfir estiver ativa este jutsu se torna multidirecional). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Legenda Defensiva: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Após concluir os selos de mão necessários, usuário cria fortes rajadas de vento que podem tomar a forma de um longo funil de ventos ascendentes, a fim de envolver seus alvos e atirá-los para o longe. (Vento {Fuuton}). (Não repele ataques ilimitados ou globais). Repele Ilimitado caso a Expansão de Domínio: Zéfir esteja ativa). ((Deve ser usado em face a algum ataque). (Comporta-se como rank 2 de velocidade). Pode-se usar 3x.
Estilo Vento: Combate Encenado do Vento
ATK: Letal/Global
Legenda: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Com o movimento de suas mãos, o usuário desencadeia um poderoso vendaval que toma a forma de um tornado que avança em direção ao seu alvo, podendo causar danos maciços à área circundante. (Médio alcance). (Absorvível). (Vento {Fuuton}). (Teleportes e teletransportes rank 3 de velocidade ou acima escapam). Pode-se usar 3x.
Estilo Vento: Muro de Ventos Rápidos
DEF: Ilimitada
Legenda: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Após executar os selos de mão, o usuário cria um poderoso redemoinho de vento em torno de si para se defender de ataques inimigos. (Comporta-se como barreira 360°). Proteja até 2 aliados). ((Vento {Fuuton}). (Não defende ataques ilimitados do tipo fogo). (Essa barreira se forma em rank 2 de velocidade e permanece ativa por 2 turnos [3 turnos caso a Expansão de Domínio: Zéfir estiver ativa). Pode-se usar 3x
Estilo Vento: Ruptura
Suplementar
Legenda: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). O usuário é capaz produzir correntes de ar na forma de um turbilhão, manipulando o ar nas proximidades ou liberando-o a partir de sua boca. (Vento {Fuuton}). (Se usado na ofensiva causa dano letal, curto alcance, absorvível em rank 5 de velocidade). (Se usado na defesa, repele ataques letais [Ilimitado com Expansão de Domínio:Zéfir ativa] que não sejam globais em rank 3 de velocidade). Pode-se utilizar 5x entre ataque e defesa.
Expansão de Domínio: Zéfir
Suplementar
Legenda: (Requer Domínio Elemental: Estilo Vento ativo). Uma habilidade de nível elevado que permite ao usuário manipular e intensificar o chakra de vento a um grau excepcional. (Vento {Fuuton}). (Se ativa cancela a expansão de domínio: Taranis do oponente). (Pode-se teleportar em rank 2 de velocidade por até 3x). (Todos os jutsus de vento letais/variáveis se tornam ilimitados e ilimitados de vento se tornam rompedor de barreira). (Enquanto ativo recebe capacidade de vôo). (Ativa-se em rank 2 de velocidade e permanece ativo por 3 turnos.) Pode-se usar 3x.