SISTEMA DE ANÁLISE
1.Uso da análise: Pode ser aberta pelos jogadores para assuntos relevantes da luta; falar sem análise gera erro.
* após apenas um jogador abrir análise; permite todos falarem.
2.Durante combos: Não pode abrir análise no meio do combo; se fizer isso ou combar com análise aberta, o turno é anulado e gera erros.
* 1 erro para cada chat/card
3.Funcionamento: Ao abrir análise, todos podem falar; não conta como tempo (a menos que ambos abram analise, assim o tempo do turno é pausado). Fechar análise de má-fé gera erro.
4. Regras gerais: Deve esperar o encerro para pedir análise, e após fechar há até 1 minuto de tolerância para chats.
Em seu turno, após ser atacado, deve-se primeiramente enviar os cards que juntos ou isoladamente defenda a ofensiva inimiga, e apenas posteriormente, se couber, poderá efetuar o seu ataque.
Ao colocar um personagem auxiliar em campo ou realizar ativação de algo e, no mesmo turno, utilizar alguma habilidade destes para se defender, esta habilidade defensiva não ultrapassará a velocidade em que foi colocado o personagem auxiliar em campo, ou a velocidade em que foi realizada a referida ativação.
NOTA: Em caso de reagir a um ataque que seja rank 6 de velocidade, o usuário poderá ativar ou invocar algo em rank 6 e utilizar a habilidade rank 6 dessa ativação ou invocação para se defender.
Não é possível programar para que cards funcionem fora do turno de uso, salvo se a legenda prever tal possibilidade.
As lutas funcionam por turnos, com limite de 15 minutos para cada jogador enviar seu combo. Para iniciar, envie o Card Base (Card de apresentação) com as informações e digite o nível atual. É permitido usar imagens de outros animes (no Card Base e Habilidades), desde que a imagem do jutsu original esteja incluída no card. Essa exigência de imagem original é dispensada para itens de Mercado Negro, Posses, Habilidades de Nível/Dominio Elemental ou se a arte for do próprio personagem executando a ação (Mesmo que fanart).
Após ambas as partes terem apresentado (enviado o Card Base e dito o level), quem tiver o maior level iniciará o primeiro turno; em caso de lutas 2v2 a dupla poderá decidir a ordem de sua própria equipe devendo apenas reportar para ser válido independente de level.
Caso ambas as partes tenham o mesmo level, aquele que apresentou primeiro (mandou primeiro o Card Base e expôs o seu level atual) iniciará o primeiro turno;
O primeiro turno é classificado como "Turno de Ativação", sendo o turno em que ambas as partes não podem efetuar ataque algum, apenas utilizar habilidades, ou qualquer coisa listada na aba de seu personagem, que lhe darão benefícios ao decorrer da luta;
Após realizar sua movimentação, ter feito suas devidas ativações, será necessário escrever "encerro", cuja palavra definirá o fim de seu turno e o início do turno do adversário;
Cada personagem tem suas próprias capacidades e limitações, dentre elas ficam as vezes de uso de uma certa habilidade. Por exemplo, Naruto pode usar o Rasengan por 3 vezes durante a batalha, e o mesmo acontece com os demais personagens, cada habilidade em um personagem haverá uma quantidade de vezes possíveis para utilizá-la.
E como saber quem venceu? Simples, quando não houver meios de escape em face ao ataque realizado pelo adversário, e o mesmo não tiver nenhuma habilidade que lhe traga imunidade àquele ataque, além de o efeito desse ataque ser efeito morte ouou selamento, o atacante será declarado o vencedor.
Falta de level e x de uso de sua habilidade (Não se faz necessário especificar a vez de uso caso a habilidade for de uso único ou inifinito).
Apagar cards (A imagem da habilidade somada à legenda);
Envio de cards sem informações da habilidade na imagem, ou sem a legenda, incluindo a falta de especificação do uso do card (Ex¹.: Ativo; - Ex².: Ataco; - Ex³.: Defendo); Não se faz necessário especificar x de uso em caso de hab de uso "infinito"
Fazer chat desnecessário em meio a luta;
Realizar ação antes de o juiz ter lhe conferido tal permissão;
Utilizar habilidades sem preencher os requisitos estabelecidos na mesma.
Ao completar o acúmulo de 3 erros, o mesmo será desclassificado.
Uso de forma errônea de alguma habilidade.
Falsificação de titulo ou de conquista não adquirida por meios legais do RPG. Ex: Lenda, Portador e etc. (Resultante em anulação do card e desqualificação por falsificação).
Envio de cards, legendas, ou até mesmo encerro ou a falta do mesmo caso já tenha se passado os 15 minutos dados pelo juiz.
Havendo mais de um inimigo em campo, a falta de especificação de quem vai receber o ataque, caso este seja unidirecional ou multidirecional.
Editar mensagem : mensagens que tiverem “editada” na mesma poderá ser considerada como erro
Card editado é anulado e ganha erro.
Não pode pausar luta quando tiver no tempo de on ou apresentação
Erros básicos como uma palavra errada em card ou legenda não serão contabilizados como erro, em casos de erros graves como um ataque letal estar descrito como ilimitado, por exemplo, será contado erro normalmente.
NOTA: Vila errada no card não será contabilizado erro caso a troca seja recente.
Atributo abaixo do que consta no banco não computa erro, devendo seguir a lutar com o atributo do card apresentado;
Atributo acima do que consta no banco o mesmo deverá comprovar possuir tal atributo ou será erro.
Os erros devem ser contabilizados no ato do encerro do Jogador.
Se os erros não forem contabilizados no exato momento após o encerro do Jogador, nesse caso somente será possível computar 1 único erro por TODOS os erros que se deixou de contabilizar desde que o erro tenha ocorrido em no máximo 30 minutos.
Para relatar desclassificação, eliminar, morte ou algo similar, o prazo é de 30 minutos após o encerro do mesmo.
O prazo mencionado nos 2 e 3 acima refere-se ao período destinado à manifestação sobre a situação ocorrida. Uma vez feita a manifestação dentro desse prazo, o processo não será encerrado automaticamente; o prazo será estendido até que haja uma resposta oficial e uma decisão conclusiva por parte da moderação ou da organização responsável.
Em qualquer das situações previstas nos itens 2 e 3 caso o prazo estipulado se esgote sem que haja qualquer relato ou manifestação, a situação será considerada como perdoada ou renunciada, e a luta prosseguirá normalmente, sem possibilidade de contestação futura quanto ao ocorrido.
Segue-se primordialmente os comandos do juiz;
O tempo para apresentação é de 05 (cinco) minutos;
O tempo de cada turno, para que se faça sua movimentação/combos, é de 15 minutos;
Desrespeito com o juiz, ou com um dos colegas do RPG, no momento da luta, caberá desclassificação do mesmo.