Veja do mais básico ao mais avançado sobre como lutar.
Veja do mais básico ao mais avançado sobre como lutar.
As habilidades suplementares são aquelas que dispõe de muitas funcionalidades ou funções peculiares. Ela pode ser algo que auxilie no campo de batalha, pode ser algo que auxilia na ofensiva ou defensiva, ela pode ser a própria habilidade ofensiva ou defensiva, ela pode ser um caminho para que se desbloqueie habilidades futuras para uso ou não, ou seja, ela pode ser muitas coisas. Habilidades suplementares são simplesmente algo diferente e que não são necessariamente uma ofensiva ou defensiva, elas podem ser qualquer coisa fora do padrão do mundo do dualismo entre ataques e defesas, sendo um dos meios de tornar o RPG rico em detalhes.
ATAQUES
Ataque numérico
1.1. Ataque numérico é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único alvo, e ele nunca rompe barreiras com estatos de defesa superior ao do dano resultante, devendo o dano do ataque ser somado ao valor numérico do ataque do Card Base do usuário. Este modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
Ataque Letal
2.1. Ataque letal é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único inimigo em campo, e ele rompe apenas barreiras que tenham o valor numérico de defesa inferior ao valor numérico de ataque do Card Base do usuário, salvo quando legenda disser o contrário. Este modelo de ataque faz-se necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
Ataque ilimitado
3.1. Ataque ilimitado é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único inimigo, e ele nunca rompe barreiras ilimitadas, rompe apenas barreiras inferiores, salvo quando a legenda disser o contrário. Este modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
3.2. Caso seja global, ele sempre rompe barreiras ilimitadas ou inferior, salvo quando legenda disser o contrário.
Variável
4.1. Ataque variável é aquele que dependerá de algum referencial descrito em legenda para que seja calculado seu poderio ofensivo.
Selamento
5.1. Uma ofensiva comum caracterizada como selamento é naturalmente unidirecional, podendo apenas afetar um único ser em campo. Seus efeitos aplicam-se em face de TODO E QUALQUER INIMIGO vivo atingido, salvo quando legenda dispor o contrário. Faz-se necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
Unidirecional
1.1. Esse tipo de ataque afetará somente um alvo em campo e será necessário que o usuário aponte qual alvo está sendo atacado. Este modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
1.2. As habilidades ofensivas unidirecionais que não tiver previsão de alcance devem ser consideradas curto alcance.
Multidirecional
2.1. É capaz de afetar vários inimigos ao mesmo tempo sendo o limite de inimigos aquele previsto em legenda quando houver, e o usuário deve indicar todos os inimigos que serão afetados, Podendo descrever que acerta todos os inimigos. Este modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.
2.2. As habilidades ofensivas multidirecionais que não tiver previsão de alcance devem ser consideradas curto alcance.
Global
3.1. Seria aquele ataque que afeta o campo, atinge uma vasta área, ou seja, afeta todos os inimigos que estão em campo. Este modelo de ataque não é necessário saber onde o inimigo se encontra.
3.2. As habilidades ofensivas globais que não tiver previsão de alcance devem ser consideradas Longo Alcance.
NOTA: Caso tenha apenas 1 inimigo em campo no momento do ataque unidirecional ou multidirecional, o ataque irá diretamente para ele, sem necessidade de especificação.
Dano Simples é: Ataque Numérico Global ou não, Ataque Letal e Ataque Letal Global.
Dano Forte é: Ataque ilimitado Rompedor ou não de Barreiras e Ataque Letal Acrescido de Senjutsu.
Dano Avançado é: Ataque ilimitado Global, Ataque ilimitado Acrescido de Senjutsu e Ataque letal global Acrescido de Senjutsu.
Dano Supremo é: Ataque Ilimitado Global Acrescido de Senjustsu. E Ataque com efeito de Desintegração.
Tudo aquilo que for Dano Supremo mata tudo e a todos, assim como selamento surte efeito contra tudo e a todos, salvo quando a legenda mencionar qual dos ataques que compõe o Dano Supremo não surte efeito morte em face ao inimigo.
DEFESAS
Defesa numérica
1.1. Essa defesa tem um valor fixo que pode ou não ser somado com o valor do card de apresentação do usuário se a legenda prever tal possibilidade. Ataques numéricos com valor mais alto que a defesa rompem a mesma ou ataques superiores. (Letal e Ilimitado) salvo se previsto em legenda.
Defesa ilimitada
2.1. Essa defesa resiste a ataques numéricos, letais e ilimitados. Ela não resiste a ilimitado rompedor de barreira ou ilimitados globais, salvo se previsto em legenda.
Variável
3.1. Defesa variável é aquela que dependerá de algum referencial descrito em legenda para que seja mensurado sua capacidade defensiva.
Defesa Unidirecional
1.1. Esse tipo de defesa só irá proteger um único alvo, sendo necessário apontar qual alvo. Não protege de multidirecionais ou globais. Salvo se previsto em legenda.
Defesa 360°
2.1. Esse tipo de defesa só irá proteger o usuário, salvo caso a legenda permita a proteção de mais alvos. Ela tem capacidade de defender unidirecionais, multidirecionais e globais. De acordo com a resistência da mesma. Salvo se previsto em legenda.
Dano Simples cabe Defesa Simples ou Regeneração Simples, salvo quando a legenda dispor o diverso;
Dano Forte cabe Defesa Forte ou Regeneração Forte, salvo quando a legenda dispor o diverso;
Dano Avançado cabe Defesa Avançada ou Regeneração Avançada, salvo quando a legenda dispor o diverso;
Dano Supremo cabe Defesa Absoluta ou Regeneração Absoluta, salvo quando a legenda dispor o diverso;