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Ciclo I - II World Wide Web
Lezione I - Una definizione di Informazione: il mistero dello O
Lezione II - Il ruolo strutturale della Informazione: la Terza Ondata
Lezione III - Informazione e architettura. Comunicazione Marsupiale
Lezione IV - Ridefinire i confini. Strumenti cognitivi e operativi
Lezione IV bis - La rivoluzione di Internet e la creazione del sito web
Lezione V - La lunga crisi dell'Ottocento
Lezione VI - La trasparenza e il Bauhaus di Dessau
Ciclo II - Il mondo raster
Lezione VII - Evoluzione del computer
Lezione VIII - Bentro i Bits. Il mondo raster
Lezione IX - Aniene Flows
Lezione X - The ITRevolution in Architecture
Lezione XI - Architettura e presenza delle superfici
Ciclo III - Il mondo dei vettori e dei layer
Lezione XII - Il mondo dei vettori
Lezione XIII - Il mondo dei layer
Lezione XIV - Le ricerce di Peter Eisenman nella superficie
Ciclo IV - La creazione della tridimensionalità
Lezione XV - Costruzione vettoriale del mondo
Lezione XVI - Tempo è: tempo prima della dimensione dello spazio
Lezione XVII - F.O.G. Frank Owen Ghery
Ciclo V - I modelli, lo spreadsheet e il database
Lezione XVIII - Spreadsheet: il mondo del “what if”
Lezione XIX - Le informazioni A&N Strutturale e il database grafico
Lezione XX - Evoluzione del concetto di modello di Alexander Klein
Ciclo VI - I progetti della modificazione
Lezione XXI - Alla base del Bim: modelli gerarchici
Lezione XXII - Il nuovo catalizzatore
Lezione XXIII - Spazio come informazione
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Lezione 1 - Prima esercitazione
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Concept personale "Aniene Flows"
Concept di gruppo "Aniene Flows"
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La via del simboli
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Tempo prima dimensione dello spazio
Game Zone - "The ITRevolution in Architecture"
Pensieri su un cambio di paradigma
La Rivoluzione Informatica in Architettura
Lo spazio come Informazione
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