Imagen Digital

FOTOGRAFÍA, CINE, ANIMACIÓN, DISEÑO GRÁFICO, ILUSTRACIÓN Y HERRAMIENTAS DIGITALES DE EDICIÓN.

La presencia de la imagen en la vida cotidiana es masiva y continua a través de múltiples medios y forma parte indiscutible de nuestra cultura actual. Su capacidad de transmitir informaciones estéticas, conceptuales y simbólicas la convierten en una poderosa herramienta de comunicación de carácter global. 

SABERES BÁSICOS

A. Evolución histórica y conceptos básicos.  

Evolución histórica: de la comunicación analógica a la digital (imprenta, litografía, comunicación de masas, noticiero, aparición del cine, televisión e internet, imagen digital e inteligencia artificial).  Conceptos básicos de la imagen digital:  La imagen vectorial y el diseño de logotipos.  La imagen bitmap y el collage digital.  Tamaño de imagen y tamaño de archivo, resolución y profundidad de color. Color RGB o CMYK.  Formatos de archivo usuales. GIF, PNG, JPG, RAW...  Metadatos y el contexto de la imagen digital. 

B. La imagen digital fija. 

Lectura de imágenes.  Arte digital y fotografía.  Publicidad: Funciones de la publicidad. Soportes y medios online y offline.  Prejuicios y estereotipos en la publicidad.  El texto en la publicidad: jerarquía, el slogan, tipografías, función de anclaje…  Recursos: Metáfora, metonimia, personificación, hipérbole…  Simbología del color en la publicidad.  Lectura de la imagen. Aspectos objetivos. Análisis compositivo, centro geométrico y de interés, líneas y direcciones visuales, inducidas, representadas y de lectura, recorridos visuales, leyes fotográficas: rectángulo de tercios, de mirada, de horizonte y de movimiento. Equilibrio y pesos visuales. Ley de la balanza. Materialidad, color y texturas.  Lectura de la imagen. Aspectos subjetivos. Relación entre contexto, contenido, mensaje y destinatario. Simbolismo.  Identidad virtual: la imagen en redes sociales, retrato editorial, el mock-up, el NFT. 

C. La imagen secuencial en la era digital.  

Principios básicos de animación digital. Dinamismo y diseño de personajes.  El storyboard y el story reel como base en la producción audiovisual.  El cómic, la tira cómica y la novela gráfica. Similitudes y diferencias. Historia y géneros más importantes. El cómic y su exportación a la industria audiovisual: cine, videojuegos.  El stop motion. El movimiento a partir de la imagen estática. Cualidades expresivas.  Animación facial de imágenes preexistentes (fotografías antiguas, retratos pictóricos de la historia del arte...), existentes en tiempo real (celebridades a las que se puede cambiar la apariencia facial en una retransmisión en directo) o diseñadas ex novo (personajes de animación de creación propia). Implicaciones de la creación de modelos digitales de personajes en la industria audiovisual, de animación y cinematográfica. 

D. Imagen en movimiento. 

Dispositivos inteligentes e internet.  Fundamentos. Interactividad y participación. Realidad y virtualidad. Difusión, globalización, streaming: internet y la era de los dispositivos inteligentes. Géneros y formatos audiovisuales. Informar, entretener y seducir.  Plataformas. Youtube, Twich....  Autoaprendizaje y consumo audiovisual en el contexto digital. Tutoriales, gamers, youtubers, podcasts... Producción de piezas audiovisuales. Herramientas y recursos. Perfiles prosumidores, o consumidores que producen contenidos digitales.  El comportamiento en la red. Netiqueta. Limitaciones éticas y legales vigentes.

E. Softwares, aplicaciones y websites.  

Edición de imágenes: Photoshop, GIMP, Picsart, Snapseed, Pinkmonkey, Lightroom, Krita, Photoeditor, Instagram, entre otros.  Animación facial: Deep Nostalgia, ZRT Face Trainer, entre otros.  Storyboard: Storyboardthat.com, Canva, Storyboarder, makebeliefscomix.com, storybird.com, entre otros.  Stop Motion: Filmora, Dragonfire, Stopmotion Studio, Frames, Framebyframe, Shotcut, entre otros.  Diseño digital: Canva, Sketch, Adobe Illustrator, Freepik.Designrr, Photo Pos Pro 3, ente otros.  Edición de video: Youcut, Kinemaster, VivaVideo, Inshot, Tiktok, entre otros.   Imágenes interactivas: Genially, Thinklink, Infogram, Juxtapose, ente otros.