Imagen Digital
FOTOGRAFÍA, CINE, ANIMACIÓN, DISEÑO GRÁFICO, ILUSTRACIÓN Y HERRAMIENTAS DIGITALES DE EDICIÓN.
La presencia de la imagen en la vida cotidiana es masiva y continua a través de múltiples medios y forma parte indiscutible de nuestra cultura actual. Su capacidad de transmitir informaciones estéticas, conceptuales y simbólicas la convierten en una poderosa herramienta de comunicación de carácter global.
SABERES BÁSICOS
A. Evolución histórica y conceptos básicos.
Evolución histórica: de la comunicación analógica a la digital (imprenta, litografía, comunicación de masas, noticiero, aparición del cine, televisión e internet, imagen digital e inteligencia artificial). Conceptos básicos de la imagen digital: La imagen vectorial y el diseño de logotipos. La imagen bitmap y el collage digital. Tamaño de imagen y tamaño de archivo, resolución y profundidad de color. Color RGB o CMYK. Formatos de archivo usuales. GIF, PNG, JPG, RAW... Metadatos y el contexto de la imagen digital.
B. La imagen digital fija.
Lectura de imágenes. Arte digital y fotografía. Publicidad: Funciones de la publicidad. Soportes y medios online y offline. Prejuicios y estereotipos en la publicidad. El texto en la publicidad: jerarquía, el slogan, tipografías, función de anclaje… Recursos: Metáfora, metonimia, personificación, hipérbole… Simbología del color en la publicidad. Lectura de la imagen. Aspectos objetivos. Análisis compositivo, centro geométrico y de interés, líneas y direcciones visuales, inducidas, representadas y de lectura, recorridos visuales, leyes fotográficas: rectángulo de tercios, de mirada, de horizonte y de movimiento. Equilibrio y pesos visuales. Ley de la balanza. Materialidad, color y texturas. Lectura de la imagen. Aspectos subjetivos. Relación entre contexto, contenido, mensaje y destinatario. Simbolismo. Identidad virtual: la imagen en redes sociales, retrato editorial, el mock-up, el NFT.
C. La imagen secuencial en la era digital.
Principios básicos de animación digital. Dinamismo y diseño de personajes. El storyboard y el story reel como base en la producción audiovisual. El cómic, la tira cómica y la novela gráfica. Similitudes y diferencias. Historia y géneros más importantes. El cómic y su exportación a la industria audiovisual: cine, videojuegos. El stop motion. El movimiento a partir de la imagen estática. Cualidades expresivas. Animación facial de imágenes preexistentes (fotografías antiguas, retratos pictóricos de la historia del arte...), existentes en tiempo real (celebridades a las que se puede cambiar la apariencia facial en una retransmisión en directo) o diseñadas ex novo (personajes de animación de creación propia). Implicaciones de la creación de modelos digitales de personajes en la industria audiovisual, de animación y cinematográfica.
D. Imagen en movimiento.
Dispositivos inteligentes e internet. Fundamentos. Interactividad y participación. Realidad y virtualidad. Difusión, globalización, streaming: internet y la era de los dispositivos inteligentes. Géneros y formatos audiovisuales. Informar, entretener y seducir. Plataformas. Youtube, Twich.... Autoaprendizaje y consumo audiovisual en el contexto digital. Tutoriales, gamers, youtubers, podcasts... Producción de piezas audiovisuales. Herramientas y recursos. Perfiles prosumidores, o consumidores que producen contenidos digitales. El comportamiento en la red. Netiqueta. Limitaciones éticas y legales vigentes.
E. Softwares, aplicaciones y websites.
Edición de imágenes: Photoshop, GIMP, Picsart, Snapseed, Pinkmonkey, Lightroom, Krita, Photoeditor, Instagram, entre otros. Animación facial: Deep Nostalgia, ZRT Face Trainer, entre otros. Storyboard: Storyboardthat.com, Canva, Storyboarder, makebeliefscomix.com, storybird.com, entre otros. Stop Motion: Filmora, Dragonfire, Stopmotion Studio, Frames, Framebyframe, Shotcut, entre otros. Diseño digital: Canva, Sketch, Adobe Illustrator, Freepik.Designrr, Photo Pos Pro 3, ente otros. Edición de video: Youcut, Kinemaster, VivaVideo, Inshot, Tiktok, entre otros. Imágenes interactivas: Genially, Thinklink, Infogram, Juxtapose, ente otros.