Este año se han incluido algunas preguntas nuevas, comprueba que tienes la estructura de examen del 2022.
Dependiendo del diseño que vallamos a realizar es conveniente la utilización de los sistemas de respresentación para poder ofrecer la máxima información posible de su forma sin caer en el error.
En el ejemplo vemos diferentes sitemas (isométrico, caballera y cónica con un punto de fuga)
Es importante practicar estos sistemas y realizar a mano alzada diferentes objetos con el fin de controlar su procedimiento.
Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador.
Puede ser de 1 punto, 2 puntos y 3 puntos de fuga.
Silla con un punto de fuga
Silla con dos puntos de fuga
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud
El sistema isométrico (3 ejes a 180º de abertura) es uno de los sitemas axonométricos más utilizados en diseño por su facilidad en la construcción y fácil visión.
Silla en perspectiva isométrica
Practica los sistemas de representación, puedes empezar con el cubo y posteriormente realiza uno de estos modelos de sillas en perspectiva isométrica (tres ejes iguales) y en perspectiva cónica de dos puntos de fuga.