Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño I
DIBUJO TÉCNICO APLICADO AL DISEÑO Y LA REPRESENTACIÓN ATÍSTICA. PERSPECTIVAS, ENLACES Y TANGENCIAS, POLÍGONOS ESTRELLADOS, ENTORNO 2D Y 3D...
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño I
Saberes básicos A. Geometría, arte y entorno.
– La geometría en la naturaleza, en el entorno y en el arte. Observación directa e indirecta.
– La geometría en la composición: los trazados reguladores en el arte, en la arquitectura y en el diseño.
– La representación del espacio en el arte. Estudios sobre la geometría y la perspectiva a lo largo de la historia del arte.
– Relaciones geométricas en el arte y el diseño: proporción, igualdad y simetría. El número áureo en el arte y la naturaleza. – Uso de instrumentos de Dibujo Técnico convencionales y digitales.
– Elementos básicos: punto, recta, semirrecta, segmento, ángulo, polígono, circunferencia y plano.
– Escalas numéricas y gráficas. Construcción y uso. Teorema de Thales
– Construcciones poligonales. Aplicación en el diseño.
– Tangencias básicas. Curvas técnicas. Aplicación en el diseño.
– Estudios a mano alzada de la geometría interna y externa de la forma. Apuntes y esbozos. B. Sistemas de representación del espacio aplicado.
– Concepto y tipos de proyección. Finalidad de los distintos sistemas de representación. Ventajas e inconvenientes en la elección de un sistema de representación según la intención expresiva y comunicativa de un proyecto artístico.
– Sistema diédrico ortogonal en el primer diedro. Vistas en sistema europeo. Análisis de aristas vistas y ocultas.
– Perspectivas isométrica y caballera. Iniciación al diseño de packaging. Análisis de aristas vistas y ocultas.
– Aplicación de la perspectiva cónica, frontal y oblicua, al cómic y a la ilustración. Análisis de aristas vistas y ocultas.
C. Normalización y diseño de proyectos.
– Concepto de normalización. Las normas fundamentales UNE e ISO.
– Documentación gráfica de proyectos: necesidad y ámbito de aplicación de las normas.
– Elaboración de bocetos y croquis.
– Acotación: elementos necesarios y suficientes para la correcta interpretación del objeto de diseño. D. Herramientas digitales para el diseño.
– Iniciación a las herramientas y técnicas de dibujo vectorial en 2D. Aplicaciones al diseño gráfico.
– Iniciación al modelado en 3D. Aplicaciones a proyectos artísticos