이가희

안녕하세요~

반갑습니다 ^ ^ 저는 숙명여자대학교 컴퓨터과학과에 재학중인 이가희라고 합니다.

다양한 분들을 만나는 것도 좋고

이러한 프로그램을 접하는 것도 신선해서 너무 즐겁습니다.

남은 이틀동안에도 좋은 추억 많이 만들고 갈게요 ~

sprite움직이는 객체

sprite내부에 다른 sprite를 가질 수 있다.

addChild() removeChild()

frame으로 움직임이 지정된다.

MovieClip

여러개의 frame으로 이루져있다.

시간당 다른 활동을 보인다.

DisplayObject-Sprite-MovieClip상속받음

DisplayObject는 class에 신호를 보냅니다.

addEventListener removeEventListenerdispatchEvent

projevt-property

400 600px

검정색

1fps

flash를 svc로 확장 가능하다.

private var figherAsset:FighterAsset;-멤버변수로 만들어준다.

1) var fighterAsset:FighterAsset = new FighterAsset();

fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;

addChild(fighterAsset);

-캐릭터의 위치를 지정해준다.

2)드래그기능

fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);

private function onClick(e:MouseEvent):void{

var figherAsset:FighterAsset = e.currentTarget as FigherAsset;

fighterAsset.startDrag();

}

ctrl-alt -space bar : import가 저절로 된다.

3)마우스 업기능 추가하기

private function init(e:Event = null):void

{

removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

fighterAsset = new FighterAsset();

fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;

addChild(fighterAsset);

fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);

}

private function startDragFighter(e:MouseEvent):void

{

fighterAsset.startDrag();

fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdragfighter);

fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);

}

private function traceCursor(e:MouseEvent):void{

fighterAsset.x = fighterAsset.x + (stage.mouseX - fighterAsset.x) * 0.1;

fighterAsset.y = fighterAsset.y + (stage.mouseY - fighterAsset.y) * 0.1;

fighterAsset.x = stage.mouseX;

fighterAsset.y = stage.mouseY;

//캐릭터가 이동하는 것

}

private function stopDragFighter(e:MouseEvent):void{

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragFighter);

figherAsset.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);

//figherAsset.drag();

}

-수정해서 다시 올리도록 하겠습니다. !!!

1.회사명과 사내규칙을 정한다.

< 회사명 >

  • 온에어

< 사내규칙 >

  • 혼자서 3분이상 말하지 않기

  • 말 끝나기 전에 말 끊지 않기

  • 부담스러운 눈으로 쳐다보지 않기

  • 본인 업무 양도하기 없기

  • 서로서로 의견을 공유하며 어려워하는 부분은 도와주기

  • 모든 의견은 기록을 통해서 남겨두기

2.특정 아이에 대한 관련사항을 상상으로 만들어본다.

ex) 유지아(여 ,15세)

몸이 아파서 1년 쉰 적이 있으나 지금은 건강함

남친이 있음

요리에 관심이 많다

18세의 언니가 있다. 그러나 언니와 사이가 좋지는 않다.

아파서 쉬는동안 남자친구에게 새 애인이 생긴 것 같다.

유명 요리사인 제이미의 팬이다

힙합음악을 좋아한다.

블로그에 자신의 요리 레시피 포스팅이 취미이다

대인관계에 소극적이다.

아버지의 직업은 의사, 월수입은 약 800만원이다

어머니는 가정에 소홀하다

키는 158cm, 몸무게는 42kg이다.

등등.

3. 페로소나에 대한 정보를 청소년을 통해서 얻는다.

  • 남찬원

  • 남자(15세), 외아들

  • 취미는 게임하기, 채팅좋아함, 온라인에서 즐거워함, but 컴퓨터 구식

  • 부모님은 교수,

  • 본인 용돈을 과도하게 소비하여 자금란

  • 여자친구는 없으나 여자에 대한 관심 급증

  • 홈 스쿨링(중학교때부터), 학교도 안다니고 학원도 안다님, 학교 다니기 귀찮다는 이유임

  • 멘사회원, 자존감 매우 높음

  • 독립하고 있다.(부모님과 사이가 좋지 않다.)

  • 최근 인터넷 동호회에서 친한 형을 만났다

  • 끼니는 제때 챙겨먹지 않는다.

  • 꿈이 없다. 그러나 어디든 대학은 갈 생각임

  • 평소에 외로움을 타지 않는다.

4. 기획서

1) 서비스명 : G-maniac

2) 서비스 종류 : 카페

3) 제작자 : 온에어

4) 타겟 : 빈곤한 game mania를 위한 아이템 교환을 중계하기 위한 만남의 장소

5) 서비스가치 : 청소년 맞춤 중계비

거래가 많은 회원에게는 수수료 할인

음성적 거래로부터 청소년 보호(현피방지)

6) 경쟁사 : 아이템베이

7) 경쟁사와의 차별점 : 아이템 중계를 비롯해 게임 공략법을 카페 회원들에게만 제공한다.

거래가 많은 회원에게는 수수료를 할인해 준다.

오프라인 모임시 일정 인원 이상이 모였을 때 진행비 제공

user를 활용한 네트워크 마케팅

(일정 수 이상의 유저를 확보한 유저에게는 게임 아이템 제공)