이가희
안녕하세요~
반갑습니다 ^ ^ 저는 숙명여자대학교 컴퓨터과학과에 재학중인 이가희라고 합니다.
다양한 분들을 만나는 것도 좋고
이러한 프로그램을 접하는 것도 신선해서 너무 즐겁습니다.
남은 이틀동안에도 좋은 추억 많이 만들고 갈게요 ~
sprite움직이는 객체
sprite내부에 다른 sprite를 가질 수 있다.
addChild() removeChild()
frame으로 움직임이 지정된다.
MovieClip
여러개의 frame으로 이루져있다.
시간당 다른 활동을 보인다.
DisplayObject-Sprite-MovieClip상속받음
DisplayObject는 class에 신호를 보냅니다.
addEventListener removeEventListenerdispatchEvent
projevt-property
400 600px
검정색
1fps
flash를 svc로 확장 가능하다.
private var figherAsset:FighterAsset;-멤버변수로 만들어준다.
1) var fighterAsset:FighterAsset = new FighterAsset();
fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;
addChild(fighterAsset);
-캐릭터의 위치를 지정해준다.
2)드래그기능
fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);
private function onClick(e:MouseEvent):void{
var figherAsset:FighterAsset = e.currentTarget as FigherAsset;
fighterAsset.startDrag();
}
ctrl-alt -space bar : import가 저절로 된다.
3)마우스 업기능 추가하기
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
fighterAsset = new FighterAsset();
fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;
addChild(fighterAsset);
fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);
}
private function startDragFighter(e:MouseEvent):void
{
fighterAsset.startDrag();
fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdragfighter);
fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);
}
private function traceCursor(e:MouseEvent):void{
fighterAsset.x = fighterAsset.x + (stage.mouseX - fighterAsset.x) * 0.1;
fighterAsset.y = fighterAsset.y + (stage.mouseY - fighterAsset.y) * 0.1;
fighterAsset.x = stage.mouseX;
fighterAsset.y = stage.mouseY;
//캐릭터가 이동하는 것
}
private function stopDragFighter(e:MouseEvent):void{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragFighter);
figherAsset.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);
//figherAsset.drag();
}
-수정해서 다시 올리도록 하겠습니다. !!!
1.회사명과 사내규칙을 정한다.
< 회사명 >
온에어
< 사내규칙 >
혼자서 3분이상 말하지 않기
말 끝나기 전에 말 끊지 않기
부담스러운 눈으로 쳐다보지 않기
본인 업무 양도하기 없기
서로서로 의견을 공유하며 어려워하는 부분은 도와주기
모든 의견은 기록을 통해서 남겨두기
2.특정 아이에 대한 관련사항을 상상으로 만들어본다.
ex) 유지아(여 ,15세)
몸이 아파서 1년 쉰 적이 있으나 지금은 건강함
남친이 있음
요리에 관심이 많다
18세의 언니가 있다. 그러나 언니와 사이가 좋지는 않다.
아파서 쉬는동안 남자친구에게 새 애인이 생긴 것 같다.
유명 요리사인 제이미의 팬이다
힙합음악을 좋아한다.
블로그에 자신의 요리 레시피 포스팅이 취미이다
대인관계에 소극적이다.
아버지의 직업은 의사, 월수입은 약 800만원이다
어머니는 가정에 소홀하다
키는 158cm, 몸무게는 42kg이다.
등등.
3. 페로소나에 대한 정보를 청소년을 통해서 얻는다.
남찬원
남자(15세), 외아들
취미는 게임하기, 채팅좋아함, 온라인에서 즐거워함, but 컴퓨터 구식
부모님은 교수,
본인 용돈을 과도하게 소비하여 자금란
여자친구는 없으나 여자에 대한 관심 급증
홈 스쿨링(중학교때부터), 학교도 안다니고 학원도 안다님, 학교 다니기 귀찮다는 이유임
멘사회원, 자존감 매우 높음
독립하고 있다.(부모님과 사이가 좋지 않다.)
최근 인터넷 동호회에서 친한 형을 만났다
끼니는 제때 챙겨먹지 않는다.
꿈이 없다. 그러나 어디든 대학은 갈 생각임
평소에 외로움을 타지 않는다.
4. 기획서
1) 서비스명 : G-maniac
2) 서비스 종류 : 카페
3) 제작자 : 온에어
4) 타겟 : 빈곤한 game mania를 위한 아이템 교환을 중계하기 위한 만남의 장소
5) 서비스가치 : 청소년 맞춤 중계비
거래가 많은 회원에게는 수수료 할인
음성적 거래로부터 청소년 보호(현피방지)
6) 경쟁사 : 아이템베이
7) 경쟁사와의 차별점 : 아이템 중계를 비롯해 게임 공략법을 카페 회원들에게만 제공한다.
거래가 많은 회원에게는 수수료를 할인해 준다.
오프라인 모임시 일정 인원 이상이 모였을 때 진행비 제공
user를 활용한 네트워크 마케팅
(일정 수 이상의 유저를 확보한 유저에게는 게임 아이템 제공)