아이스브레이킹 프로그램

1. 6x6

등록 후 맨처음 시작.

6x6의 칸에 질문을 적어놓고 주사위를 굴려서 그 숫자가 나온칸의 질문을 주사위를 굴린사람이 답한다.

몇명이 게임을 진행하고 있다가 새로 인원이 추가되어도 자연스럽다.

테이블에서 친해지고 테이블별 이동도 하며 진행.

2. 빙고

안해본 사람이 없을정도로 유명한 게임!! 굳이 특별한 설명은 생략!

3. 게임시장

3-1. 동전게임(

축구 - 동전 3개를 이용해 2개 동전사이를 계속 통과해 상대방의 손가락 사이로 넣는 게임

농구 - 동전하나를 굴려서 엄지두개로 잡은 다음 상대방이 손으로 만든 골대에 넣는 게임

판치기 - 남자라면 어렸을때 경제적으로 조금이라도 여유롭게 지내고자!! 했던 책위에 동전을 놓고 뒤짚은 만큼 가져가는 게임

짤짤이 - 판치기와 동일한 이유로 게임을 시작했던 게임이지만 좀더 공간에 대한 제약이 적어 더 많이 퍼진 게임으로 동전을 손에 쥐고 홀짝 또는 어찌,니,쌍 으로 배팅을 한뒤 맞춘만큼 가져가는 게임

왼쪽오른쪽야바위) - 두손을 책상같은곳에 바르게 놓고 엄지손가락 사이에 동전을 놓은다음 재빠른 손가락 동작으로 상대를 혼란시킨후 한쪽손으로 동전을 밀어넣어 상대방이 맞추는 게임)

3-2. 손게임(

손바닥뒤집기 - 두명이 마주보고 손을 바로 놓은다음 이긴사람이 손을 뒤집거나 바로 놓거나 하는데 같은 행동을 할경우 그 손을 맞고 완전히 다른 행동을 할경우 상대방으로 턴이 바뀜

뒤집기변형(4자리) - 위의 손바닥 뒤집기와 기본은 비슷하지만 이건 손을 뒤집는 데신 4자리를 정해놓고 손을 옮기는 건데 먼저 선이 된사람이 이동한 방향과 같은 방향에 손이 있는경우 맞는 것과 같은 자리에 손이 없으면 상대방으로 턴이 바뀐다.

엄지레슬링 - 서로 한손씩 마주 잡고 엄지로 상대방 엄지를 누르는데 이때 눌린 상대방은 제빠르게 상대방의 손등을 때리지만 무조건 맞을수는 없는법 남은 손으로 재빠르게 방어를 시도할수 있다!

제로 - 한손제로 양손제로가 있고 선이 된사람이 숫자를 부르면 그 숫자만큼 엄지손가락이 들리면 그 숫자를 선언한사람이 모든사람의 손등을 때린다.

3-3. 컴퓨터게임(

크레용피직스 - 그림을 그리면 그 그림이 중력이 적용되어서 떨어지거나 구르거나 한다 보통 한 장소에서 다른장소로 공같은걸 굴려 닿으면 넘어가는 스테이지인데 이 스테이지를 자신이 그림을 그려서 어떤방식으로 공을 굴려서 넘길것인가 고민하는 게임이다,

고물상자 - 이건 아직 소개하는 사람이 해보지 못한 게임으로 패스를.. ㅎㄷㄷ

알카노이드 - 아주 옛날에 나온 게임의 하나로써 화면 위쪽 부분에는 블럭들이 있고 밑쪽에는 작은 바가 하나 있는데 이것을 이용해 공을 블럭에 튕겨서 밑으로 빠지지 않고 블럭들을 다 없애면 통과가 되는 게임

타워디펜스 - 길은 일정하게 정해져 있고 적들은 그 길을 통과 한다 자 이제 그 적들이 통과하는 길목에 투석기나 기타 강력한 병기들을 업그레이드 시키거나 설치해서 자신의 체력이 다 깍이기 전에 막으면 넘어가는 게임이다.)

3-4. 그룹게임(

369 - mt같은 곳을 갈때 단골로 나오는 게임 1부터 순서대로 외치면서 3,6,9 처럼 3의 배수가 되는 숫자에는 숫자를 외치지 않고 박수를 쳐서 넘어가야 되는 게임 집단구타의 대상이 되는 블랙홀이 꼭 생긴다.

디비디비딥 - 가위바위보를 해서 이긴 사람이 손을 사용해 한쪽방향으로 방향을 가르키는데 이때 상대방이 그 방향으로 같이 고개를 돌리면 맞는 게임

탕수육, 토마토 - 두명이서 각자 한글자씩 말하며 순환하는데 이때 단어의 순서를 지키지 못한 사람이 벌칙을 받는다

무한도전 말거꾸로하기 - 돌아가면서 한 단어를 말하고 다음 사람은 그 단어를 거꾸로 말하고 이걸 계속 반복~,

3-4. 기타(

책넘겨서 사람수세기 - 어렸을때 한번씩은 해본적이 있을법한 것인데, 체육책같이 사람수가 많은 쪽이 이기거나 아니면 몇사람인지 맞추는 게임

지우개따먹기 ,지우개레슬링 - 지우개를 사용해서 한턴씩 주우개를 손가락으로 넘기며 먼저 3번 걸치면 상대의 지우개를 가져가는 게임이지만 이 게임도 한방!이 존재한다,

종이오목 - 모눈종에 오목하는 게임

야구게임 - 보통 3개의 숫자를 정해 서로 숫자를 임의로 불러 숫자와 순서가 같으면 스트라이크 숫자만 맞으면 볼, 숫자가 틀리면 아웃 형태로 불러줘서 먼저 맞추는 쪽이 승리)

4. 게임분석시트

- ㅋㅋㅋ지수(재미지수)

- ㄷㄷㄷ지수(난이도)

- 재미요소

- 객체

- 스토리

5. 논의

게임룰을 정하고, 거기서 변형

손게임이 너무 인기있을 경우 강제로 이동시켜야 할 필요 있음

▼ 아래 엑셀 안보이시는분들 Request 어쩌구 해주세요.

게임준비물