※【役職ページ 一覧】 で全役職を確認できます。
・ルックデベロップメントは、CGの外観の開発を行う仕事です。
・ルックデベロップメント アーティストが作成したルックは、CGスーパーバイザー、VFXスーパーバイザー等によって承認され、他のアーティストが作業する際の指針となります。これにより、作品のVFXは一貫した品質をが保たれることになります。
・ルックデブと略されます。
※アセット、ライティング、コンポジティングの項目も参照ください。
参考
https://vfx-montreal.com/?s=Look+Development https://cgworld.jp/regular/068-izaki.html
Look Development Supervisor(s) 訳: ルックデベロップメントスーパーバイザー (* VESガイドラインに有り, 2026年現在)
2025「ファンタスティック4:ファースト・ステップ」 Sony Pictures Imageworks
2022「ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー」 ILM
2021「ブラック・ウィドウ」 ILM
2021「キングスマン:ファースト・エージェント」 Rhythm & Hues Studios
2019「ヘルボーイ」 Rhythm & Hues Studios
2016「デッドプール」 Digital Domain
Lookdev Supervisor(s) 訳: ルックデブスーパーバイザー
2019「ヘルボーイ」 Rhythm & Hues Studios
Look Dev Supervisor(s) 訳: ルックデブスーパーバイザー
2019「ジュマンジ/ネクスト・レベル」 Method Studios
Texture/Look Dev Supervisor(s) 訳: テクスチャ/ルックデブスーパーバイザー
2024「バッドボーイズ RIDE OR DIE」 Spin VFX
Visual Development Supervisor(s) 訳: ビジュアルデベロップメントスーパーバイザー
2023「ザ・クリエイター/創造者」 制作側
2022「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」 Framestore
Development Supervisor(s) 訳: デベロップメントスーパーバイザー
2021「ゴーストバスターズ/アフターライフ」 DNEG
Additional Look Dev Supervision 訳: アディショナルルックデブスーパービジョン
2014「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」 Framestore
Look Development Artist(s) 訳: ルックデベロップメントアーティスト
2025「ファンタスティック4:ファースト・ステップ」 Sony Pictures Imageworks
2024「ゴーストバスターズ/フローズン・サマー」 Sony Pictures Imageworks
2022「モービウス」 Digital Domain
2022「ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー」 Digital Domain
2022「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」 Sony Pictures Imageworks
2022「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」 Digital Domain, Luma Pictures, Folks VFX
2019「メン・イン・ブラック:インターナショナル」 Sony Pictures Imageworks, Rodeo FX
2019「ヘルボーイ」 Goodbye Kansas Studios Stockholm
2019「ターミネーター:ニュー・フェイト」 Digital Domain, Method Studios
2019「スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム」 Sony Pictures Imageworks, Image Engine
2019「ジェミニマン」 Weta Digital
2019「アド・アストラ」 Method Studios
2018「パシフィック・リム: アップライジング」 Atomic Fiction
2017「ワイルド・スピード ICE BREAK」 Double Negative
2017「ライフ」 Double Negative Mumbai
2016「ドクター・ストレンジ」 Luma Pictures
2016「スター・トレック BEYOND」 Atomic Fiction
2013「ホワイトハウス・ダウン」Image Engine
2013「スター・トレック イントゥ・ダークネス」 Pixomondo
2013「エリジウム」 Image Engine
Look Development 訳: ルックデベロップメント
2021「ジャングル・クルーズ」 Weta Digital
2021「シャン・チー/テン・リングスの伝説」 Rising Sun Pictures
2021「ゴジラvsコング」 Weta Digital
2020「ムーラン」 Weta Digital
2019「ジュマンジ/ネクスト・レベル」 Weta Digital
2019「ジェミニマン」 Weta Digital
2019「アベンジャーズ/エンドゲーム」 Weta Digital
2018「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー」 Weta Digital
2017「ワイルド・スピード ICE BREAK」 Digital Domain
2017「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス」 Weta Digital, Trixter
2016「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」 Trixter
2014「ヘラクレス」 Double Negative
Lookdev 訳: ルックデブ
2022「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」 Wētā FX
2021「トゥモロー・ウォー」 Weta Digital
2021「シャン・チー/テン・リングスの伝説」 Weta Digital
2017「ザ・マミー/呪われた砂漠の王女」 MPC
2017「ゴースト・イン・ザ・シェル」 MPC
LookDev 訳: ルックデブ
2021「エターナルズ」 Weta Digital
Look Dev 訳: ルックデブ
2022「ナイブズ・アウト: グラス・オニオン」 Weta Digital
Look-Dev 訳: ルックデブ
2019「アリータ: バトル・エンジェル」 Weta Digital
Look Dev Artist(s) 訳: ルックデブアーティスト
2021「トゥモロー・ウォー」 Method Studios
2019「ジュマンジ/ネクスト・レベル」 Method Studios
2017「ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル」 Rodeo FX
Lookdev Artist(s) 訳: ルックデブアーティスト
2024「フォールガイ」 Cinesite
2023「ジョン・ウィック:コンセクエンス」 Atomic Arts
2023「ザ・キラー」 Wylie Co.
2019「ヘルボーイ」 Rhythm & Hues Studios
2017「スパイダーマン:ホームカミング」 Digital Domain
Development Artist(s) 訳: デベロップメントアーティスト
2021「ゴーストバスターズ/アフターライフ」 DNEG
Development Team 訳: デベロップメントチーム
2018「アドリフト 41日間の漂流」 Cinesite
2016「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」 Cinesite
2015「アントマン」Cinesite
Look Development - Research and Development 訳: ルックデベロップメント - リサーチ&デベロップメント
2017「猿の惑星: 聖戦記」 Weta Digital
Look Dev Surfacing 訳: ルックデブサーフェイシング
2022「グレイマン」 Scanline VFX
Surfacing 訳: サーフェイシング
2024「ゴジラxコング 新たなる帝国」 Scanline VFX
Visual Development 訳: ビジュアルデベロップメント
2024「フォールガイ」 Framestore
2021「エターナルズ」 RISE
2014「オール・ユー・ニード・イズ・キル」 Framestore
Visual Development Artist(s) 訳: ビジュアルデベロップメントアーティスト
2025「ヒックとドラゴン」 Framestore
2024「ウィキッド ふたりの魔女」 Framestore
2020「ミッドナイト・スカイ」 Framestore
Look Development Lead(s) 訳: ルックデベロップメントリード (* VESガイドラインに有り, 2026年現在)
2024「ロードハウス/孤独の街」 Cinesite
2024「ゴーストバスターズ/フローズン・サマー」 Sony Pictures Imageworks
2022「モービウス」 Digital Domain
2022「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」 Sony Pictures Imageworks
2021「エターナルズ」 ILM
2019「メン・イン・ブラック:インターナショナル」 Sony Pictures Imageworks
2019「ヘルボーイ」 Goodbye Kansas Studios Stockholm
2019「ターミネーター:ニュー・フェイト」 Blur Studio, Rebellion
2019「スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム」 Sony Pictures Imageworks, Image Engine
2019「ジュマンジ/ネクスト・レベル」 Sony Pictures Imageworks
2018「ファースト・マン」 Double Negative
2017「美女と野獣」 Digital Domain
2017「猿の惑星: 聖戦記」 Weta Digital
2017「ワイルド・スピード ICE BREAK」 Digital Domain, Double Negative
2017「スパイダーマン:ホームカミング」 Method Studios
2017「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス」 Weta Digital
2015「ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション」 SPOV
2015「チャッピー」 Image Engine
2014「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」 ILM
2014「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」 Luma Pictures
2013「ゼロ・グラビティ」 制作側
2013「アイアンマン3」 Luma Pictures
Lead Look Development Artist(s) 訳: リードルックデベロップメントアーティスト
2022「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」 Luma Pictures
2021「トゥモロー・ウォー」 Luma Pictures
2019「スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム」 Luma Pictures
2018「ブラックパンサー」 Luma Pictures
2018「アントマン&ワスプ」 Luma Pictures
2017「ライフ」 Double Negative London
2017「スパイダーマン:ホームカミング」 Luma Pictures
Look Dev Lead(s) 訳: ルックデブリード
2022「グレイマン」 Scanline VFX
2017「ザ・マミー/呪われた砂漠の王女」 MPC
2016「インデペンデンス・デイ: リサージェンス」 Weta Digital
Lead Look Dev Artist(s) 訳: リードルックデブアーティスト
2019「ジュマンジ/ネクスト・レベル」 Method Studios
CG Look Development Lead(s) 訳: CGルックデベロップメントリード
2017「マイティ・ソー バトルロイヤル」ILM
2016「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」 ILM
2015「ジュラシック・ワールド」 ILM
2015「アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン」 ILM
Look Development TD(s) 訳: ルックデベロップメントTD
2015「チャッピー」 Image Engine
Lookdev TD(s) 訳: ルックデブTD
2017「ザ・マミー/呪われた砂漠の王女」 Double Negative
Look Dev Department Manager(s) 訳: ルックデブデパートメントマネージャー
2022「グレイマン」 Scanline VFX
Look Development & Assets APM 訳: ルックデベロップメント&アセットAPM
2016「ゴーストバスターズ」 Sony Pictures Imageworks
Shaders Production Manager(s) 訳: シェーダープロダクションマネージャー
2013「ホビット 竜に奪われた王国」 Weta Digital
Head(s) of Look Dev Surfacing 訳: ヘッドオブルックデブサーフェイシング
2022「グレイマン」 Scanline VFX
Head(s) of Visual Development 訳: ヘッドオブビジュアルデベロップメント
2025「ヒックとドラゴン」 Framestore