확장 직업 예시

총 11개의 예시가 있습니다.

암살자

암살자의 전당에 가입한 후 첫 번째 목표를 눈에 띄지 않고 죽여 자신의 가치를 인정하면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

죽음의 일격

암살할 대상의 약점이나 접근할 수 있는 적절한 방법을 발견했다면 표적을 1 받습니다. 대상의 베개에 단검을 놓는 등 당신의 침입을 미리 경고했다면 2까지 받습니다. 한 번에 한 대상에게만 표적을 유지할 수 있습니다. 새로운 대상을 선택하면 기존의 표적은 전부 사라집니다.

당신을 의심하지 않거나 알아차리지 못한 대상에게 그 대상에 대해 알고 있는 것을 이용해 접근하면 당신이 적을 어떻게 죽일 지 묘사한 후, 모든 표적을 소비한 뒤 +표적으로 판정합니다.

*성공하면 대상을 당신이 묘사한 대로 죽입니다. *12+이면 아래 목록에서 셋을 고릅니다. *10~11이면 둘 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다.

  • 대상은 소리를 내거나 경보를 울리지 않습니다.

  • 대상이 최후의 저항 없이 얌전히 죽습니다.

  • 추적당할 만한 증거를 처음부터 여기 없었던 것처럼 전부 지웁니다.

*6-이면 암살에 실패한 것입니다. 더불어 암살에 실패한 대상이 죽기 전까지는 다른 암살 대상에게서 표적을 받을 수 없습니다. 암살자들은 실패를 용납하지 않습니다.


죽음의 일격 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

재에서 재로

죽음의 일격으로 적을 죽일 때 그 대상의 몸을 먼지로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 대상은 부활 및 소생할 수 없게 되고, 대상의 영혼과 소통하려는 모든 시도는 실패로 돌아갑니다. 대상이 소유한 물건 또한 그 일부 또는 전부를 먼지로 바꿀 수도 있습니다. 그러나 이런 식으로 마법이 깃든 물건을 파괴할 수는 없습니다.

그림자 발걸음

당신은 항상 은밀해지며 의도하지 않는 한 소리를 내지 않을 것입니다. 조용히 행동하기 위해 위험돌파를 할 필요가 없습니다.

더불어, 목적지로 이동하거나 추격을 따돌리기 위해 그림자를 이용하면 +민첩으로 판정합니다.

*10+이면 아래 항목에서 둘 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다.

  • 시야에서 완전히 벗어나거나 추적자를 따돌립니다.

  • 목적지에 평소보다 더 빠르게 도착할 수 있습니다.

  • 적에게 추적당할 법한 그 무엇도 남기지 않습니다.

행방불명

군중이나 그림자와 섞이면 적들은 당신이 일부러 주의를 끌거나 그 장소에서 벗어나지 않는 이상 당신이 어디 있는지 특정할 수 없습니다. 심지어 잠깐의 방해만으로 눈 앞에서 사라져 앞서 말한 대로 숨을 수 있습니다. 만약 군중이나 그림자와 섞인 채 적을 습격하면 죽음의 일격 판정에 유리를 받습니다.

전쟁군주

피 튀기는 장대한 전투에서 병사 한 무리를 이끌고 승리를 거두면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

전쟁 지도자

구인하고 이끌기에 적절한 무리가 존재한다면 언제든 당신의 깃발 아래 전사로서 집결시킬 수 있습니다. 그렇게 집결시킨 용병대는 전투 하나에 당신의 지휘 아래 참전하지만, 그 대가로 전리품을 나눌 것을 요구할 겁니다.

용병대의 무력, 장비, 보급은 모집할 수 있는 병사들의 기량에 비례할 것입니다. 이 용병대는 기본적으로 당신의 매력과 같은 수치의 충성, 기량 +1, 집단, 전투-전문, 전사 태그, 그리고 “진형 갖추기” 액션을 지닙니다. 다만 이러한 용병대의 능력치는 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 이제 마스터가 이들의 본능을 말해줄 것입니다.

전투에서 용병대를 이끌면 +매력으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 2점 받습니다. -6이어도 1점을 받지만, 이제 이곳은 곧 생지옥과도 같아질 겁니다. 전투에서 싸우는 동안, 예비를 소모해 용병대에 다음 명령을 내릴 수 있습니다:

  • 거세게 밀어붙이기

  • 공격에 단단히 맞서기

  • 진형을 유지하며 퇴각하기

  • 전장의 위험을 피하기

  • 항복한 적들에게 자비를 보이기

  • 위험이나 두려움에 주춤하지 않기

  • 무너지고 깨진 후 전선과 기세를 회복하기

전투가 끝난 후, 용병대가 여전히 임무에 적합하다고 판단한다면, 예비 하나를 소비해 용병대가 당신을 따라 다른 전투에 참전하도록 할 수 있습니다. 그렇지 않다면 흩어집니다.


전쟁 지도자 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

전선을 유지해

전투에서 아군과 전선을 유지하는 동안 방어를 체력 대신 매력으로 판정할 수 있습니다. 또한 당신의 주변과 당신이 고함쳐 내리는 명령을 들을 수 있는 장소에서 당신의 지휘를 받는 모든 NPC는 훈련 미숙으로 인한 문제를 겪지 않습니다. 당신은 NPC를 노려보거나 날카롭게 꾸짖음으로써 전선을 유지하고 두려움을 몰아낼 수 있습니다. 용병대는 결코 당신의 눈 앞에서 패배하지 않을 것입니다.

군주의 자질

전쟁 지도자를 사용할 때 결과와 상관없이 항상 예비를 +1 더 받습니다. 더불어 용병대에 내리는 명령에 다음 항목을 추가합니다.

  • 현 상황에 마법적인 지원 동원하기

  • 두려움 없이 끝까지 싸우다 죽기

전투 상징

당신에게는 다른 자들을 고취시키는 일종의 상징이 있습니다. 이는 단순히 문자 그대로의 상징을 넘어서는, 분명하면서도 눈에 띄는 무언가입니다.

무엇인지 묘사하십시오!

대의를 중시하는 싸움에서 이 상징을 내걸 때, 함께 싸우는 사람은 장갑에 +1을 받고, 두려움이나 절망을 극복하는 모든 판정에 유리를 받습니다.

폭풍술사

신이 던진 신성한 벼락에 맞고도 살아남아 그 이야기를 전한다면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

기상조작

탁 트인 하늘 아래에서 날씨가 변할 것을 명령하면 원하는 효과를 고른 후 +지혜로 판정합니다.

  • 이 지역을 짙은 안개로 채웁니다

  • 이 지역의 기온을 영하로 떨어지게 합니다

  • 세찬 바람에서 고요한 무풍까지, 바람의 방향과 속도를 조정합니다

  • 이 지역에 비를 내리거나 그치게 합니다. 주변이 춥다면 비는 눈으로 바뀝니다.

*성공하면 선택한 효과가 일어납니다. *7~9이면 아래에서 하나를 고릅니다.

  • 효과가 약하거나 일시적입니다.

  • 날씨 변화가 원치 않은 부작용도 일으킵니다. 어떤 부작용인지 마스터가 설명해줄 것입니다.

*6-이면 날씨가 잠시 뒤죽박죽 얽혀 괴상하게 됩니다.


기상조작 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

벼락술사

비가 내리고 있다면 기상조작의 목록에 다음 항목을 추가합니다

  • 지정한 대상에게 번개를 내려쳐 그 대상과 주변에 당신의 기본 피해를 줍니다. 방어는 무시합니다.

  • 한 지역에 천둥소리를 울려 그곳에 있는 모든 자들의 귀가 일시적으로 먹게 합니다.

깃털처럼 가볍게

펄럭이는 망토를 착용하고 있거나 돛으로 쓸 만한 것을 들고 있다면 강풍의 기류를 따라 어느 정도 날아다닐 수 있습니다. 복잡하거나 멋진 일을 하려면 위험 돌파를 해야 할 수도 있습니다.

세기의 폭풍

기상조작의 판정이 12+이면 추가 효과를 선택할 수 있습니다. 아래 목록에서 하나를 고르십시오.

  • 기습적인 돌풍을 일으켜 몇걸음 안에 있는 누군가를 날려보내고 즉시 넘어지게 만듭니다.

  • 기상조작으로 선택한 효과를 더욱 강력하게 합니다(쏟아지는 폭우, 휘몰아치는 강풍, 얼어붙은 눈 등).

  • 화살이나 다른 발사체를 가로막는 바람 벽을 소환합니다.

  • 그 구역의 모두가 피해를 입을 만한 토네이도, 우박 폭풍, 또는 그런 종류의 초자연적인 날씨를 일으킵니다. 그렇게 주는 피해에는 괴력 태그가 붙습니다.

병기 지배자

전설적인 무기를 얻거나 전설적 괴물을 무찌른 후 그 힘을 무기에 깃들게 하면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

고유병기

이것은 당신의 무기입니다. 비슷하게 생긴 게 많을 수는 있겠지만, 이 무기는 이 세상에 하나뿐입니다. 이 무기는 당신의 가장 각별한 전우이자, 삶의 일부입니다. 생명을 다루듯 소중히 하십시오. 이 무기는 당신이 없으면 아무 쓸모 없습니다. 무기가 없는 당신 또한 마찬가지입니다. 당신은 이 무기를 진정으로 휘두르는 자입니다.

무기에 깃든 특별한 힘을 고르십시오. 또는 무기를 찾아냈을 때 마스터가 고릅니다:

  • 무기를 뽑을 때 화염으로 불타오릅니다. 화염 태그를 추가합니다.

  • 신의 축복을 받았습니다. 신성 태그를 추가합니다.

  • 파멸의 힘. 지정한 유형(무엇인지 정하십시오!)에 속한 적을 단번에 죽입니다.

  • 무엇이든 잘라내는 칼날. 장갑을 무시합니다.

  • 이 무기로 받은 상처는 강력한 마법이 아니면 결코 치유되지 않습니다.

  • 놀라울 정도로 강력합니다. 돌을 마치 버터 마냥 자를 수 있습니다.

  • 이 무기로 공격당한 적의 마법을 부숩니다.

  • 위험이 가까워졌을 때 밝게 빛납니다.

  • _____________________________________________________________________________

  • _____________________________________________________________________________

마스터는 고유 병기가 무엇을 추구하는지 말해줍니다. 고유병기를 만족시키는 행동을 할 때마다 고유병기는 그 전설적인 힘을 키워갈 것이며, 또 다른 특별한 능력을 선택할 수 있게 됩니다. 고유병기가 원하지 않는 행동을 할 때마다 고유병기는 당신과 맞서거나 힘을 발휘하기를 거부할 수도 있습니다.


고유 병기 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

칼날의 유대

새로운 인연을 만들 때, 다른 캐릭터 대신 고유 병기를 인연의 대상으로 삼을 수 있습니다. 고유병기와의 인연 하나당 고유병기의 피해가 +1 늘어납니다.

병기의 영

자기의 고유병기에 깃든 영에게 말을 걸면, 현 상황에 관한 정보나 관점을 제시해 줄 수 있습니다. 이때 무기가 전사에게 질문을 할 수도 있습니다. +매 판정을 합니다. 10+이면 마스터가 꽤 상세한 정보를 줄 것입니다. 7~9이면 대략적인 인상만 얻습니다.

대장장이

대장간을 사용하여, 마법 무기의 마법적 성질을 자신의 고유병기에 이전할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래의 마법 무기는 파괴되고, 고유병기에는 그 무기의 마법적인 힘이 추가됩니다.

룬의 달인

룬을 새기는 법을 숙련하고 권능이 담긴 룬의 의미가 무엇인지 이해하면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

룬 새기기

사물에 마법을 불어넣을 수 있는 권능이 담긴 룬을 이해하고 있습니다. 당신이 알고 있는 룬을 선택하십시오. 다른 룬을 배울 때도 아래 목록에서 선택하십시오.

  • 산맥

  • 불꽃

  • 얼음

  • 그림자

  • 태양

  • 천둥

  • 질서

  • _____________________

  • _____________________

어떤 물건에 힘을 불어넣기 위해 룬을 새겨 넣으면 룬의 종류를 선택한 후 그 룬이 어떤 효과를 띠는지 묘사하십시오. 마스터가 룬의 종류와 룬의 효과가 맥락상에서 어느정도 일치한다고 인정하면 +지능으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다.

  • 룬이 훼손되지 않는 이상 효과가 영구적으로 지속됩니다.

  • 예상치 못한 부작용이 발생하지 않습니다.

  • 효과를 발동하기 위해 난해한 제한을 따르지 않아도 됩니다.

*-6이면 룬을 새기려 시도한 대상은 저주받습니다. 마스터가 그 저주의 본질을 알려줄 것이지만, 대처하기에는 다소 늦은 뒤입니다.

룬은 한 번에 하나만 유지할 수 있습니다. 다만 룬을 지움으로서 발생하는 효과는 언제든 끝낼 수 있습니다. 룬을 새겨 넣은 물건은 언제나 무게가 최소 1입니다.


룬 새기기 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

바위를 깎은 말

당신이 새긴 룬이 시간, 환경, 일상적인 마모로부터 자유로워집니다. 룬은 마법으로 일부러 지우려 하지 않는 이상 사라지지 않으며, 그렇게 룬을 제거했다면 마법적 반발이 일어나 룬을 지운 사람이 피해를 1d6 받습니다. 당신이 룬을 지울 때는 이런 위험을 감수할 필요가 없습니다.

영혼조각가

살아있는 대상에게도 룬을 새길 수 있습니다. 물론 사람에게도 가능합니다(좀 아플 겁니다). 이렇게 하려면 룬을 몸에 새기는 대상이 이를 기꺼이 받아들여야 하며, 어떤 부작용을 감수해야 할 수도 있습니다. 마스터가 무엇인지 말해줄 것입니다.

룬 통달

룬 새기기의 판정이 12+이면 대상에게 마법이 완벽하게 깃든 것입니다. 룬 새기기의 항목을 전부 적용하십시오.

생존자

끔찍한 대재앙이나 파멸적인 사건에 맞서 살아남았다면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다.

잿더미를 딛고

당신은 끔찍한 시련을 겪었고, 그 시련은 당신에게 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 두 가지 흔적을 고른 후 무엇인지 묘사하십시오:

  • 타오르는 흉터: 위험이 다가왔을 때, 흉터가 빛을 내며 타오릅니다.

  • 피부에 새긴 서약: 피해를 받은 후, 당신이 주는 다음 피해 주사위에 유리를 받습니다.

  • 피로 물든 손: 당신의 신체를 손, 괴력 태그가 붙은 무기로 칠 수 있습니다.

  • 부서진 심장: 고통에 맞서 위험돌파를 해야 할 때 10+인 것으로 칩니다.

  • 조각난 정신: 당신에게는 정신을 조종하려는 시도가 통하지 않습니다.

  • 타오르는 영혼: 황천길 도중 판정에 유리를 받습니다.

  • 굳어버린 뼈: 장갑에 +1을 받습니다.

더불어 새로운 생존자 액션(이 액션 제외)을 습득할 때마다 고통을 +1 받습니다. 고통스러운 피해에 노출되었을 때, 그 피해를 무시하는 대신 고통을 1 소비하고 위 목록에서 흔적 하나를 골라 적용할 수 있습니다.


잿더미를 딛고 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

멈출 수 없는 힘

쇠약, 질병, 속박, 괴롭힘으로 고통받을 때 +체력으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3 받습니다. *7~9이면 2 받습니다. *6-이어도 1 받을 수 있지만, 효과가 끝난 후 더 심한 쇠약, 질병, 속박에 시달리게 됩니다. 이 액션으로 받은 예비를 1 소비하면 중요한 순간 가해지는 쇠약, 질병, 속박의 효과를 완전히 무시할 수 있습니다.

움직일 수 없는 존재

방어할 때 결과와 관계없이 예비를 +1 더 받습니다. 그리고 방어 액션에 다음 항목을 추가합니다.

  • 공격을 전부 받아내는 대신, 당신을 공격한 적의 무기가 부서집니다.

  • 다가오는 적을 노려봄으로써 그 자리에 멈추게 합니다.

나홀로 세상에 맞서서

막대한 위협에 홀로 맞설 때 +체력으로 판정합니다. *10+이면 당신은 장엄한 대치 끝에 약간의 피해를 받고 위협을 몰아냅니다. *7~9이면 처절한 투쟁 끝에 위협을 몰아내지만, 신체나 정신, 감정적으로 씻을 수 없는 상처를 받습니다. 마스터가 무엇인지 묘사할 것입니다. *6-이면 황천길에 들어섭니다. 당신은 필사적으로 맞서 싸웠지만 실패하고 말았습니다. 이 액션으로 받는 피해나 아픔은 고통을 소비하는 것으로는 무마할 수 없습니다.


이 확장 직업은 Jacob Randolph의 저작물을 기반으로 합니다.

녹색 기사

사슴 군주로부터 녹색 기사임을 인정받으면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

녹색의 선물

나무껍질에 손을 얹고 도움을 요청하면 숲으로부터 어떤 도움을 받고 싶은지(음식, 휴식처, 무기, 숨을 곳 등)를 말한 후 +지혜로 판정합니다. *성공하면 숲은 가능한 범위 내에서 그 요청을 들어줄 것이며, 그 대신 무언가를 요청해올 것입니다. *10+이면 아래 항목에서 셋 다 고릅니다. *7~9이면 둘 고릅니다:

  • 곧바로 도움이 이루어집니다.

  • 나를 제외한 일행도 도움을 받을 수 있습니다.

  • 도움이 오래도록 지속될 것입니다.

해결하지 못한 숲의 요청이 하나라도 존재한다면 모든 녹색 기사 액션에 불리를 받습니다. 더불어 숲 속에서 험난한 여정을 수행할 때 판정할 필요 없이 10+인 것으로 칩니다.


녹색의 선물 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

영혼 교감

동물의 말을 알아듣고 대화할 수 있게 됩니다. 이들과 마치 사람을 대하듯 협상할 수도 있습니다.

동물을 만져 그 생각을 당신의 마음 속으로 옮기면 +지혜로 판정합니다. *성공하면 당신은 동물의 과거에 본 것에 대한 생각과 기억을 읽을 수 있습니다. *7~9이면 읽어낸 동물의 기억을 떨쳐내는데 잠시 어려움을 겪습니다. 연결을 끊은 후 잠시동안 그 동물처럼 행동하게 될 것입니다.

야생의 부름

어떤 동물을 당신이나 다른 사람이 있는 곳에 불러내려면 동물의 종류를 말하고 +지혜로 판정합니다. *성공하면 선택한 동물들이 지정한 장소에 모입니다. *7~9이면 아래 항목에서 하나를 고릅니다:

  • 동물이 모이는 데 시간이 좀 걸립니다.

  • 부정확한 장소에 모이게 됩니다.

  • 의도하지 않은 동물도 모여들거나, 혹은 의도하지 않은 동물만 모입니다.

숲걸음

적어도 당신만큼 큰 나무 줄기를 만지고 가고자 하는 곳을 생각하면 +지혜로 판정합니다. *성공하면 당신은 그 장소로 순간이동 할 수 있지만, 대신 그 장소에 충분히 커다란 같은 종류의 나무가 존재해야 합니다. *10+이면 아래 항목에서 하나 고릅니다:

  • 몇몇 사람들도 당신과 함께 이동할 수 있습니다.

  • 유리하거나, 숨겨져 있거나, 안전한 장소에 나타날 수 있습니다. 유리한 순간에 맞춰 그 장소에 나타날 수도 있습니다.

  • 숲이 대가를 요구하지 않습니다(이 항목을 선택하지 않았다면 요구할 것입니다).

강령술사

죽은 자들을 되살려서 당신의 뜻대로 속박할 수 있는 방법을 찾아내면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다:

일어나라!

시신이나 신체 조각을 모아 놓은 집합에 어둠의 의식을 행하면 그것들을 당신의 명령에 따르는 하수인으로 일으켜낼 수 있습니다. 무엇을 일으켜냈는지 묘사하고 +지능으로 판정하십시오. *10+이면 항목에서 하나를 고릅니다. *7~9이면 둘을 고릅니다. *6-이면 셋 다 고릅니다.

  • 하수인이 자신만의 행동 방식이나 좋지 않은 본능을 지니고 있습니다. 이를 반하는 명령을 내리게 하려면 명령 내리기 액션을 사용해야 합니다.

  • 하수인이 움직이기 위해서는 지속적으로 무언가(예를 들어 피)를 공급받아야 합니다. 마스터가 무엇인지 말해줍니다.

  • 의식 도중 하수인의 지성이 사라졌습니다. 하수인이 복잡한 명령을 이해하지 못할 것입니다.

이 언데드 하수인은 HP 6, 피해 d6, 기량 +0, 언데드 태그를 지녔습니다. 또한 이 하수인이 할 수 있는 일을 묘사하는 액션을 하나 갖고 있습니다. 마스터와 함께 상의해 무엇인지 정하십시오.

언데드 하수인에게는 충성과 본능이 없습니다. 자신만의 행동 방식이나 본능을 부여하는 항목을 선택하지 않은 이상, 이들은 당신에게 무조건적으로 충성하며, 목숨을 내던지라는 명령도 기꺼이 수행할 것입니다. 그러나 이들에게 명령 내리기 액션이 필요한 몇몇 경우 이들의 충성은 당신의 +매력과 같은 수치로 칩니다.

당신은 +매력에 보유한 강령술사 액션의 수를 더한 만큼 언데드 하수인을 부릴 수 있습니다(최소 1). 원한다면 그보다 더 많은 언데드를 일으킬 수도 있지만, 그렇게 하면 단순히 명령만으로 언데드들을 통제하기는 상당히 어려워집니다.


일어나라! 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

필멸을 넘어서

언데드 하수인을 일으킬 때 판정이 10+이면 다음 능력 중 하나를 부여할 수 있습니다.

  • 하수인들이 전사 태그를 받고, 하는 공격에 파괴적 태그를 받습니다.

  • 하수인들이 실체 없음 태그를 받습니다.

  • 하수인들이 오랜 삶을 통해 습득한 유용한 능력이나 지식이 있습니다. 무엇인지 말하십시오.

고기 방패

언데드 하수인이 가까이 있을 때 공격을 받으면 그 공격을 언데드 하수인이 대신 받게 할 수 있습니다.

완벽한 조종

언데드 하수인의 정신을 완전히 주도하기로 마음먹으면 그 하수인을 직접 조종할 수 있습니다. 당신은 하수인의 입과 눈을 통해 말하고 볼 수 있으며, 액션과 능력치는 마치 하수인이 당신인 것처럼 당신의 것을 사용합니다.

당신의 몸은 하수인을 조종하는 동안에는 혼수 상태에 빠져 있을 것입니다. 만약 조종하던 하수인이 죽으면 곧바로 깨어나며, 장갑을 무시하는 피해를 2d6 받습니다.

광전사

이성을 놓고 전장에 완전히 몸을 내던져 주변의 모든 적을 학살하고 나면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다.

광전사의 분노

극도로 폭력적인 광란에 스스로 돌입하려면 +체력으로 판정합니다. *10+이면 아래 항목에서 셋을 고릅니다. *7~9이면 둘을 고릅니다. *6-이어도 하나를 고르지만, 정신을 차렸을 때 심각한 부수적 피해가 딸려 왔음을 깨닫습니다.

  • 근접 공격에 파괴적, 괴력 태그를 받습니다.

  • 두려움, 또는 정신을 조종하는 모든 효과에 면역이 됩니다.

  • 장갑이 3이 됩니다. 이 장갑은 당신이 착용한 다른 방어구가 부여하는 장갑을 대체합니다.

  • 모든 약화의 효과를 무시합니다.

  • 광란이 끝난 후에도 지치지 않습니다(이 항목을 선택하지 않으면 광란이 끝난 후 지치게 됩니다).

이렇게 선택한 효과는 신중함, 교묘함, 복잡한 생각, 의견 교환이 필요한 행동을 하거나 분노를 가라앉힐 때까지 지속됩니다.


광전사의 분노 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

야만적인 계략

광전사의 분노의 효과를 받는 중 상황 파악을 할 때 +지혜 대신 +체력으로 판정할 수 있으며, 분노를 가라앉힐 필요도 없습니다.

무시무시한 명성

주거지에 들어갈 때 당신의 광란에 대한 소문이 앞서 퍼진 상태일 수도 있습니다(당신이 결정하십시오). 만약 그렇다면 사람들이 어떤 이야기를 들었는지 마스터에게 말합니다. 사람들은 문을 단단히 걸어 잠그거나, 도움을 청하거나, 힘을 시험하는 등 소문에 따라 행동할 것입니다.

파괴 본능

분노에 빠진 동안 접근전을 시도하면, 판정에 성공했을 때, 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 사거리 내의 또 다른 누군가에게 피해를 1d6 줍니다. 아군도 예외는 아닙니다.

  • 주변 환경의 부술 수 있는 무언가를 후려갈겨 부수거나 손상시킵니다. 어떻게 되었는지는 마스터가 묘사합니다.

원하지 않더라도 반드시 하나를 골라야 한다는 것에 주의하십시오.

괴물 사냥꾼

당신에게 상처를 남긴 전설적인 괴물을 무찌르고 그 괴물의 유해에서 승리를 증명할 만한 전리품을 취했다면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다.

괴물 공략

잠시라도 괴물을 주의 깊게 살피면 아래 항목 중 하나를 골라 마스터에게 질문할 수 있습니다.

  • 괴물이 얼마나 강력한지

  • 괴물이 어떤 특별한 능력을 보유했는지

  • 괴물에게 통하지 않는 공격이 있는지

+지능으로 판정하십시오. *성공이면 마스터는 질문한 사항을 당신이 관찰할 수 있는 내에서 거짓 없이 이야기해줍니다. 7~9이면 마스터는 그 질문의 답을 얻기 전에 먼저 해야 하는 일을 제시할 것입니다. *6-이면 마스터는 답을 주긴 하지만, 답이 불리한 내용을 담고 있거나, 답을 얻기 전에 해야 하는 일이 상당히 어려울 것입니다.


괴물 공략 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

괴물 백과

괴물 공략 액션의 질문 목록에 “괴물에게 어떤 약점이 있는지”를 추가합니다.

전리품 사냥꾼

관찰을 마친 괴물을 죽이고 뿔, 발톱, 송곳니와 같은 전리품을 취하면 마스터는 괴물이 구사했던 비마법적인 액션 하나를 말해줄 것입니다. 모든 전리품의 무게는 1입니다.

이제 그 전리품으로부터 괴물의 영혼을 불러내려면 +체력으로 판정하십시오. *성공이면 그 전리품에 대응하는 마스터가 알려준 액션을 구사할 수 있습니다. *7~9이면 전리품은 부서지고 그 힘은 영원히 사라집니다.

괴물 학살자

당신이 피 흘리게 한 누군가나, 당신을 피 흘리게 한 누군가가 있다면 그 존재가 어디에 있든 추적해낼 수 있습니다. 그들이 어디로 가든 찾아낼 수 있습니다.

더불어 괴물 공략의 판정이 12+이면 액션에 다른 효과를 더할 수 있습니다. 당신은 모든 상황을 예상했다 선언한 후 괴물에 대한 지식을 활용할 수 있을 만한 일상적인 물건 하나를 즉시 꺼낼 수 있습니다. 무엇인지 말하십시오.

공허를 말하는 자

암흑 속에 도사리는 존재와 만나 그들의 비밀에 대해 배우면, 다음 액션을 구입할 수 있게 됩니다(당신의 정신이 아직 온전하다면):

밤은 깊고 공포로 가득하노라

당신은 깊은 밤이나 심연과도 같은 어둠 속에서도 조명이나 횃불 없이 볼 수 있습니다.

암흑 속에 도사리는 ‘그것’을 당신 앞에 소환하려면 주변의 커다란 방 하나 정도 되는 영역을 마법적인 어둠으로 채워야 합니다. 그러고 나면 +체력으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다.

사람 둘을 골라 마법적인 어둠 속에서도 볼 수 있게 합니다(다만 이들은 어둠 속 끔찍한 존재까지 목격하게 될 겁니다).

영역 안에 있는 ‘그것’이 누군가에게 끔찍한 진실을 속삭여 무릎을 꿇리고 절규하게 만듭니다. 이들에게 취하는 다음 액션은 판정에 유리를 받습니다.

영역 안에 있는 ‘그것’이 누군가의 본질을 무너뜨립니다. 영역 안에서 대상에게 이루어지는 모든 피해 굴림에 유리를 받습니다.

*-6이면 굶주린 무언가가 암흑 속에서 기어 나옵니다.


밤은 깊고 공포로 가득하노라 액션을 보유하고 있다면 다음 액션들을 구입할 수 있습니다:

어둠 속의 칼날

어둠 속으로 손을 뻗어 그 일부를 꺼내 들면 그림자의 힘으로 구성된 칼날을 하나 만들어낼 수 있습니다. 무엇인지 묘사하십시오! 이 그림자 칼날은 한걸음, 정밀 태그에 장갑을 무시하는 무기로 칩니다.

햇빛 아래 서 있다면 그림자 칼날을 만들어낼 수 없습니다. 그림자 칼날은 햇빛에 닿으면 즉시 소멸합니다.

장막 횡단

그림자의 영역에 발을 들이면 당신의 실체가 사라집니다. 단단한 물체를 뚫고 지나다닐 수 있고, 평범한 무기는 당신의 몸을 통과할 것입니다. 그러나 마법이나 그와 비슷한 힘에는 여전히 피해를 받습니다. 이 효과는 피해를 주거나 주문을 걸어 끝낼 수도 있습니다. 혹은 당신이 원할 때 언제든지 그림자의 영역을 떠남으로써 해제할 수 있습니다. 이 효과가 끝날 때 +체력으로 판정합니다. *10+이면 아무 문제도 없습니다. *7~9이면 그림자의 영역에서 무언가가 새어 나옵니다. 마스터가 묘사합니다.

굶주린 어둠

어둠 속에서, 혹은 그림자 칼날로 살아있는 존재에게 접근해서 피해를 줄 때, 피해에 +1을 받고 HP를 2점 회복합니다. 대상을 죽였다면 HP를 1d6점 더 회복합니다.