드루이드

외모

광기 어린 눈, 짐승 같은 눈, 현명한 눈

땋은 머리, 지저분한 머리, 털가죽 두건

낡은 생가죽, 실용적인 가죽 옷, 의식용 복장

증표: _____________

배경

옛 신앙의 수호자

야영할 때마다 한 번 액션 없이 응급 처치를 할 수 있으며, 그렇게 하면 HP를 회복시키거나 부상을 돌보는 대신 약화, 독 혹은 질병의 영향을 치유할 수 있습니다.

신들림

당신은 모든 이가 단번에 눈치챌 수 있을 만큼 명확한 증표를 가지고 태어났습니다. 결연한 땅, 또는 증표와 관련된 변신 가능한 동물을 하나 고르십시오. 그 동물로 변신하면 판정에 실패하더라도 본능을 1점 받습니다.

추가로, 당신이 결연한 땅의 영혼과 협상할 때 판정에 유리를 받습니다.

야인

동물에 표식을 그리면(진흙이나 피 따위로) 거리와 상관없이 동물의 시야로 당신의 시야처럼 볼 수 있습니다. 한 번에 한 동물에게만 표식을 그릴 수 있습니다. 이렇게 한다고 그 동물을 통제할 수 있는 것은 아니지만, 당신이 말하는 대로 하도록 동물을 설득할 수는 있습니다.

동기

회복

자연에 속한 것들을 되돌리십시오.

경작

누군가나 무언가를 섭리의 다음 단계로 향하도록 도우십시오.

보존

자연에 반하는 것을 제거하십시오

수치

당신의 최대 HP는 16입니다.

당신의 피해는 D6+0입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 6입니다. 당신은 보급품 가방 (3회분, 무게 1) 및 당신이 당신의 땅을 상징하는 물건을 가지고 시작합니다. 설명하세요! 다음 중 둘을 고릅니다:

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

변신

다음 중 자신과 결연된 지형을 고르십시오. 드루이드는 자기의 땅에 서식하는 짐승이라면 어느 것의 모습으로도 변신할 수 있습니다: 

또한 당신이 태어난 땅을 상징하는 신체적 특성인 증표를 선택하십시오. 증표는 그 땅의 영혼을 반영합니다. 뿔이나 표범의 반점과 같은 동물적 특징일 수도 있으며, 나뭇잎과 같은 머리카락 혹은 반짝이는 수정으로 된 눈과 같은 더 포괄적인 것일 수도 있습니다. 이 증표는 당신이 어떤 형태를 취하든 언제나 남아 있습니다.

당신의 형태를 바꾸도록 영혼을 부를 때, 결연된 땅의 야생 동물로 변신할 수 있습니다. +지혜로 판정합니다. *10+이면 본능을 3점 받습니다. *7~9이면 2점 받습니다. *6-이어도 본능을 1점 받지만, 마스터가 액션을 취할 것입니다.

당신과 당신의 장비는 동물 형태에 녹아듭니다. 당신은 변신한 모습의 타고난 자질, 능력과 약점을 가지게 됩니다. 여전히 일반 능력치를 굴림에 사용하지만, 일부 액션은 사용하기 더 어려워질 수 있습니다. 쥐가 오우거와 접근전을 하기는 어려울 겁니다.

변신한 상태에서 액션을 할 때 9-이면 본능 점수를 1점 소비해야 합니다. 그러지 않는다면 본래의 형태로 돌아갑니다. 만약 원한다면 언제든지 변신을 해제하고 기존 형태로 돌아갈 수도 있습니다. 그렇게 한다면 남아 있는 본능을 모두 잃습니다.

신령어

야생의 짐승과 정령들의 말을 알아듣고 대화할 있게 됩니다. 마치 사람을 대하듯 협상할 수도 있습니다. 신령어를 사용하여 짐승이나 정령들과 협상하면 매력 대신 지혜로 판정합니다.

또한 언제든지 마스터에게 "이곳에는 어떤 영혼이 머무르고 있습니까?"라고 질문할 수 있습니다. 마스터는 정직하게 답합니다. 작은 의식을 수행하고 그들이 원하는 것(술, 향, 피 등)을 공양하면 그 장소의 영이 당신의 앞에 나타납니다. 장소의 영이 항상 우호적이진 않지만, 최소한 호기심을 가지고 있으며, 당신의 말을 기꺼이 들어줄 겁니다.

본질의 연구

동물의 영과 교감하며 시간을 보내면 동물의 영이 당신에게 부탁을 해올 수 있습니다. 그 부탁을 들어준다면 당신이 변신할 수 있는 목록에 해당 동물의 영의 종을 추가할 수 있습니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

신령의 속삭임

일정한 장소에 머물면서 그곳에 사는 신령들이 누구인지 확인하고 이들과 대화를 하면 +지혜로 판정합니다. 그러면 자기 자신, 동료들, 그리고 주변의 신령들에게 의미가 있는 환영을 보게 됩니다. *10+이면 뚜렷하고 바로 도움이 되는 환영이 보입니다. *7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다:

변신의 명수

변신할 때 능력수정치를 하나 고릅니다. 변신 상태에서 그 수정치로 판정하면 유리를 받습니다. 마스터도 능력수정치를 하나 고릅니다. 변신 상태에서 그 수정치로 판정하면 불리를 받습니다.

세상과의 대화

이제 신령어와 본질의 연구를 움직이지 않는 자연의 요소(예: 식물과 나무)나 불, 물, 공기, 흙과 같은 순수한 원소 혹은 그것으로 만들어진 존재에도 사용할 수 있습니다. 본질의 연구를 통해서 이렇게 변신할 때는 천연의 모습을 그대로 취할 수도 있고, 사람 모양의 움직이는 바위나 나무가 될 수도 있습니다.

원소의 주인

불, 물, 흙 또는 공기의 영을 불러내어 무언가를 하고자 한다면, 그들에게 원하는 것을 설명하고 +체력으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다:

하려는 일이 클수록 당신이 지불해야 하는 대가도 커지고, 통제력을 잃었을 때 발생할 수 있는 위험도 커집니다.

자연의 조화

피해를 줄 때 조화를 1점 받습니다. 누군가를 만져 생명의 영을 불어넣음으로써 얻은 조화를 소비할 수 있습니다. 그렇게 하면 대상은 HP를 1d6 회복합니다. 보유할 수 있는 조화의 한도는 체력 수정치 혹은 1 중 더 높은 것이 됩니다.

퇴마

의식과 주문으로 정령, 이계의 존재 혹은 자연의 변형을 구속하면 +지혜로 판정합니다. *성공이면 당신은 그 존재를 이 세계에서 추방하거나, 주인에게서 강탈하거나, 제한을 둘 수 있습니다. *7~9이면 다음 중 하나를 선택합니다:

당신은 원한다면 언제든지 이 효과를 해제할 수 있습니다. 그러나 그렇게 하고 나면 구속당했던 존재는 자유롭게 자신의 의지에 따라 행동할 것입니다.

피묻은 발톱과 이빨

위험하고 무시무시한 생물 형태를 취할 때 다음 태그 중 하나를 선택하여 당신의 공격에 추가합니다: 괴력, 파괴적 또는 관통 2.
더불어 이런 형태로 변신한 상태에서는 현재 가지고 있는 본능 점수가 평소의 장갑 수치를 대체합니다.

위업액션

변신 판정이 12+이면 당신이 원하는 시간만큼 그 형태를 유지할 수 있습니다. 또한 형태를 유지하기 위해 예비를 소비할 필요가 없습니다.

인연

우리 중 누가 나의 안내를 필요로 합니까? _____________

우리 중 영들의 속삭임을 받는 자는 누구입니까? _____________

우리 중 누가 나를 원시인으로 여깁니까? _____________

우리 중 누가 영혼 세계를 본 적이 있습니까? _____________

생각해볼만한 것

어떻게 능력을 얻었습니까?

당신의 증표는 무엇이며, 그것이 당신에게 중요한 이유가 무엇입니까? 

영혼은 (대체로)어떤 존재입니까? 그들은 무엇을 원하고, 무엇이 그들을 달랩니까? 

정령들이 당신에게 속삭인 불길한 징조는 무엇입니까?

외부 문서(링크)