마법사

외모

뭔가에 씐 듯한 눈, 날카로운 눈, 미친 듯한 눈

다듬지 않은 머리, 모양을 낸 머리, 뾰족 모자

괴상하게 생긴 로브, 멋을 낸 로브, 낡은 로브

마른 몸매, 통통한 몸매, 기이한 체형

배경

마법 대학

주문 시전의 7~9 목록에 다음 선택지를 추가합니다.

  • 마법의 힘을 발휘하기 위해 마법적 요소를 소비해야 합니다. 그게 무엇인지 설명하고 보급품을 1회분 소비하십시오.

선천적 재능

당신이 자연스럽게 마법을 다룰 수 있도록 만드는 정체성을 설명하고 소마법 목록에서 선택지를 하나 고릅니다. 그 효과는 원한다면 주문 시전 없이 발동할 수 있습니다.

혈마법사

주문을 시전하는 동안 피를 흘려내면 판정에 사용한 두 주사위 중 더 낮은 값만큼 HP를 잃으며(장갑 무시), 판정이 성공하면 주문의 위력이 +1 증가합니다.

동기

마법을 사용해 다른 이의 존경을 사거나 명성을 드높이십시오.

지식

마법의 신비를 탐구하십시오.

기이함

기이하거나 다른 세계에서 온 무언가를 마주하고 포용하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 12입니다.

당신의 피해는 D6-1입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 5입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1)과 지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1), 그리고 당신의 힘을 끌어내는 비전 유물을 가지고 시작합니다. 묘사하십시오. 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 마법 부여된 로브 (장갑 1, 무게 1)

  • 보급품 가방 (3회분, 무게 1)

  • 단검 (반걸음, 무게 1)과 해독약

  • 소마법이 걸린 잡동사니, 아무런 쓸모도 없지만 누군가의 마음에 들 지도 모릅니다. (반짝임)

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

주문 시전

당신은 마법의 작용에 통달했습니다. 주문 분야 시트를 플레이북에 추가하십시오. 기본적으로 소마법 분야를 통달하고 시작합니다. 통달할 분야를 두 개 더 선택한 뒤 다음 목록에서 금지 사항 하나를 선택합니다(또는 마스터와 상의하여 자신만의 금칙을 만드십시오). 이 제한은 당신이 사용하는 모든 마법에 적용됩니다:

  • 명료하게 말할 수 없거나, 양손이 자유롭지 못하거나, 금속으로 된 것을 착용하거나 휘두르는 동안엔 주문을 시전할 수 없습니다.

  • 당신의 주문은 한철*을 착용하거나, 가지고 있거나, 한철로 보호되는 모든 물체와 생명체에게 영향을 미치지 못합니다(*cold iron. 주로 마법을 억제하는 효과를 내는, 차갑게 단조한 특별한 금속).

  • _____________가 없는 동안에는 주문을 시전할 수 없습니다. 의식으로 대체품을 만들 순 있지만 시간과 비용이 많이 듭니다.

  • _____________________________________________________________________________________________________________________________

통달한 분야의 주문 중 하나를 시전하면 +지능으로 판정합니다. *10+이면 주문에 사용 가능한 위력을 2점 받습니다. *7~9이면 위력을 1점 받고 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 주문에 부작용이나 제한이 걸립니다.

  • 원치 않은 관심을 끌거나 곤란한 상황에 빠집니다.

  • 주문이 시전될 때 현실의 구조를 교란합니다. 휴식을 취하고 다시 집중할 시간을 가질 때까지 주문 시전에 불리를 받습니다(이미 이 영향을 받고 있으면 다시 선택하지 못합니다.).

주문에 사용하지 않은 위력은 사라지며, 나중을 위해 저장할 수 없습니다. 각 선택지는 달리 명시되어 있지 않다면 한 번만 선택할 수 있습니다. 더불어 소마법은 위력의 영향을 받지 않습니다. 무시하십시오.

레벨 6에 도달하면 다른 통달할 분야를 목록에서 하나 더 고릅니다.

마법 의식

마법적 의식을 실행하려 할 때 마스터에게 무엇을 하려고 하는지 말하십시오. 마법 의식에 의한 효과는 무엇이건 실현 가능하지만, 마스터는 다음 조건 중에서 1~4가지를 골라 제시할 것입니다:

  • 며칠/몇 주/몇 개월이 걸립니다.

  • 특정한 장소나 시간, 혹은 둘 다 만족해야 실행할 수 있습니다.

  • 그 전에 _____________를 해야 합니다.

  • _____________의 도움을 받아야 합니다.

  • 효과가 믿을 수 없거나 제한적입니다.

  • 자신과 동료들이 _____________ 때문에 위험에 처하게 됩니다.

  • _____________를 희생하거나 소비해야 합니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

골동품상

흥미로운 물건을 자세히 조사할 때 +지능으로 판정합니다. *10+이면 마스터에게 다음 질문 중 셋을 묻습니다. *7~9이면 둘 묻습니다. *6-에서도 둘 묻지만, 마스터는 한가지 답을 틀리게 말할 것입니다:

  • 이 물건은 어떤 역할을 합니까? 혹은 무엇을 의미합니까?

  • 무엇으로 만들어져 있습니까?

  • 누가 만들었고, 얼마나 오래되었습니까?

  • 이 물건을 마지막으로 사용하거나 처리한 사람은 누구입니까?

  • 최근에 이 물건에게, 혹은 이 물건으로 무엇을 했습니까?

  • 무엇이 문제이며 어떻게 고칠 수 있습니까?

  • 이 물건을 활성화하거나 _____________로 가져오려면 어떻게 해야 합니까?

  • 이 물건이 마법적 속성을 가지고 있습니까? 만약 그렇다면 그 속성이 무엇입니까?

주문파괴자

시전 중인 마법 주문에 대응하거나 진행 중인 마법 효과를 해제할 때 + 지능으로 판정합니다. *성공이면 주문이 성공적으로 무효화되거나 중단됩니다. *7~9이면 다음 중 하나를 선택합니다:

  • 풀려난 마법이 부수적인 손상 혹은 부작용을 일으킵니다.

  • 약한 주문이나 효과가 풀려나거나, 남아 있거나, 일시적으로만 억제됩니다.

모두 다 안다

지식 더듬기가 10+이면 주제에 대한 추가 질문을 마스터에게 요청할 수 있습니다. 마스터는 솔직히 대답할 겁니다. 또한 지식 더듬기의 실패와 성공에 관계없이 "어떻게, 또는 어디서 이것에 대해 더 알아볼 수 있습니까?"라고 질문할 수도 있습니다. 마스터가 당신의 원래 질문에 답한 후 정직하게 그 방법을 알려줄 겁니다.

주문 강화

주문을 시전할 때 *10+이면 7~9의 목록을 선택할 수 있습니다. 그렇게 한다면 당신의 주문은 위력을 2점 대신 3점 얻습니다.

책벌레

마법 연구로 시간을 보내거나, 적절한 실험실 혹은 도서관에서 공부하여 수련할 때 예비 대신 연구 점수를 받을 수 있습니다. 주문을 시전할 때 연구 점수를 사용하면 +1점의 위력을 얻습니다. 이 행동은 주문 당 한 번만 가능합니다.

또한 세션당 한 번, 보급품을 사용해 문서를 작성하거나 글을 쓰기 위한 도구를 찾을 때 사용한 보급품을 돌려받을 수 있습니다.

논리적

엄정한 추리를 통해 주변을 분석하면 상황 파악을 지혜 대신 지능으로 할 수 있습니다.

비전 연결

당신이 시전한 주문이 다른 사람에게 영향을 끼치는 동안, 당신은 영향을 받는 사람이 어디에 있건 그들에게 협조하거나 관찰할 수 있으며, 그렇게 할 때 유리를 받습니다.
만약 주문의 대상이 원한다면 대상과 마법사는 마치 함께 한 방에 있는 것처럼 마법적 텔레파시로 소통할 수 있습니다.

위업액션

주문 시전 판정이 12+이면 주문을 예상한 것보다 뛰어나게 시전하거나 추가적인 이득을 얻습니다. 마스터가 설명합니다.

인연

우리 중 내가 예견한 어두운 운명을 지닌 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 마법에 대한 이해가 가장 부족한 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 누가 나에게 비밀을 숨기고 있습니까? _____________

생각해볼만한 것

마법을 배우기 위해 어떤 대가를 치렀습니까?

마법은 어디에서 기인합니까?

마법은 얼마나 흔합니까? 일반 사람들은 마법에 어떻게 반응합니까?

당신은 어떤 두려운 징조를 예견했습니까?