야만전사

외모

고통받는 눈, 유령같은 눈, 야생적인 눈, 감겨진 눈

거대한 근육, 긴 정강이, 마른 몸, 유연한 몸

기이한 문신, 특이한 보석, 장식이나 상처가 없는 보석

넝마, 비단, 스캐빈저의 의상, 거친 가죽

배경

먼 곳에서 온 여행자

험난한 여정을 수행하거나 자연 환경의 위협에 맞서 위험 돌파를 할 때 앞장서면 이전 여행에서 비슷한 상황에 처했을 때 어떻게 문제를 해결했는지 설명할 수 있습니다. 그렇게 하면 굴림에 유리를 얻습니다. 이에 더해 당신의 고향이나 그 전통에 대한 지식 더듬기를 할 때 6-이더라도 7~9로 취급할 수 있습니다.

괴물의 혈족

당신의 핏줄에는 짐승이나 괴물의 피가 흐르고 있습니다. 당신의 종족과 외모를 서술하십시오. 당신은 정체성 액션과 정체성 점수칸을 세 개씩 가지고 시작하며, 각 세션(첫 세션도 포함)을 시작할 때 한 개가 아닌 두 개의 정체성 점수칸에 체크하고 시작합니다.

야만인 부족

당신이 몸담은 부족의 길에는 오직 전쟁과 폭력만이 존재합니다. 상황 파악을 성공한다면 "여기서 취약한 곳은 어디입니까?"를 공짜로 물을 수 있습니다.
또한 당신이 힘을 가진 누군가보다 우월하다는 것을 증명한다면 그의 추종자나 부하를 상대로 한 다음 액션에서 유리를 얻습니다.

동기

망명

당신의 민족이 살아가는 방식을 다른 사람에게 가르치고 그들에 대해서도 배우십시오.

명예

대가나 장애물이 있더라도 당신만의 명예의 길을 지키십시오.

정복

힘을 가진 다른 사람보다 자신이 더 우월하다는 것을 증명하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 24입니다.

당신의 피해는 D6+2입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1 

장비

당신의 하중은 7입니다. 당신은 보급품 가방 (3회분, 무게 1), 단검 (반걸음, 무게 1) 및 당신이 여행했던 곳 혹은 당신이 어디에서 왔는지를 알려주는 기념품을 가지고 시작합니다. 다음 중 무기를 하나 고릅니다:

다음 중 하나를 고릅니다:

핵심 액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

표범의 우아함

현재 하중이 한계 하중 미만이고, 갑옷을 입지 않았다면 장갑 +1을 받습니다. 방패는 갑옷에 포함되지 않습니다.

헤라클스의 욕망

다른 사람들은 단지 포도주를 맛보거나, 하인 한 두 명을 거느리는 것으로 만족할 수도 있겠지만, 당신은 그 이상을 원합니다. 욕망을 두 가지 고르십시오:

선택한 욕망을 추구하기 위한 액션에서 주사위를 하나 다시 판정할 수 있지만, 판정에는 두 번째로 굴린 결과를 적용해야만 합니다. 만약 다시 굴린 주사위가 1이라면 마스터는 당신의 부주의한 욕망으로 인해 발생하는 곤란한 상황이나 위험을 말해줍니다. 레벨을 올릴 때, 욕망을 만족시켰거나 그 욕망이 더 이상 pc에게 들어맞지 않는다고 생각하면 욕망 중 하나를 지울 수 있습니다. 그렇게 한 뒤 새 욕망을 고르십시오. 욕망은 한 번만 교체할 수 있습니다.

터질 듯한 근육

당신이 사용하는 근접 무기는 괴력파괴적 태그를 얻습니다.

주도권

황천길 판정을 할 때, *7~9이면 당신의 목숨을 위해 사신에게 무언가를 바칠 수 있습니다. 만약 사신이 받아들인다면 그는 당신의 목숨을 돌려줄 것입니다. 그렇지 않다면 죽습니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

전쟁의 사자

전투 중 뿔나팔을 불거나 목청껏 포효하면 +체력으로 판정하십시오.  10+이면 둘을 고릅니다.7~9이면 하나만 고릅니다:

이 전투에서 아직 한 명의 적도 해치우지 못했다면 전쟁의 사자 판정에 불리를 받습니다.

힘의 증표

이 액션을 고른 후 방해받지 않고 과거의 영광을 돌아보는 시간을 가지면 힘의 증표(긴 머리띠, 의식의 흉터 또는 문신 등)로 당신 자신을 표시할 수 있습니다. 이 상징을 본 지성이 있는 생명체는 본능적으로 당신이 무시할 수 없는 존재라는 것을 느끼고 당신을 그에 맞게 대우합니다.

피의 신을 위해

당신은 옛 방식, 희생의 길을 알고 있습니다. 당신의 신들 (또는 조상의 영혼이나 당신의 토템 등)이 가치있게 여기는 것 (금, 피, 뼈 등)을 선택하십시오. 의식에 따라 그 물건을 희생하면 +지혜로 판정합니다. *성공이면 마스터는 현재 직면한 문제에 대한 유용한 지혜나 당신을 돕기 위한 축복을 제공할 것입니다. *7~9일 때도 지혜나 축복을 하사 받을 수 있지만, 당신의 신은 제물이 충분하지 않아 당신의 살을 취할 것입니다.

불복, 불요, 불굴

야영을 할 때 가장 최근의 싸움에서 얻은 상처를 서술할 수 있습니다. 그렇게 한다면 추가로 HP를 1d6점 더 회복하거나 약화를 지웁니다. 또한 신체적, 정신적으로 무력화되었을 때 약화를 하나 받는 대신 즉시 구속에서 벗어날 수 있습니다.

위대한 칸

전사들을 당신의 깃발 아래 구인할 때 +체력으로 판정하면 추종자들은 당신이 이끄는 동안 전사 태그를 받습니다.

피의 욕망

당신이나 다른 사람이 전장의 열기 속에서 피를 흘리고 전진하며 광분에 빠질 때, 당신이 계속 싸우는 한 두려움, 고통, 정신 조종 및 모든 약화의 영향을 무시합니다. 싸움이 끝나기 전 이 무아지경에서 벗어나려면 +지혜로 위험 돌파 판정을 해야 합니다.

이게 다냐?

의도적으로 공격을 받아내면 +체력으로 판정합니다. *10+이면 둘 고릅니다. *7~9이면 하나 고릅니다. *6-일 때도 하나를 고르지만 피해를 +1d6 더 받습니다:

위업 액션

접근전 판정이 12+이면 피해를 주는 것에 더해 그들이 가지고 있는 무언가 (무기, 현재 위치, 사지나 존엄성 등- 그러나 즉사에 이르게 할 만한 것은 안됩니다.)를 하나 고릅니다. 지정한 것은 부서지거나, 사라집니다. 어떻게 그렇게 되는지 서술하십시오.

인연

우리 중 누가 약해 빠진 도시 사람입니까? _____________

내가 우리 중 누구에게 빚을 지고 있습니까? _____________

우리 중 누가 나를 야만인이라고 생각합니까? _____________

우리 중 내 이야기를 가장 좋아하는 사람은 누구입니까? _____________

생각해볼만한 것

당신의 어떤 습관이 당신이 이방인임을 가장 뚜렷하게 나타냅니까? 

문명 왕국의 어떤 점이 당신의 감탄을 가장 이끌어 냅니까? 

문명인들의 어떤 문화적 규범이 당신에게 혐오스럽게 다가옵니까? 

이 땅의 사람들은 당신의 종족에 대해 어떻게 반응합니까?

외부 문서(링크)