동행인 만들기

중요한 NPC가 그렇듯 동행인 또한 그들의 이름이 있습니다. 기본적으로 동행인의 HP는 6이고, 피해 수정치는 +0, 장비한 물건을 넘어 추가로 들 수 있는 하중은 2입니다. 마스터는 필요하다면 플레이 도중 알아내게 될 동행인의 세부 사항(수행, 본능, 대가, 태그 등)을 추가로 선택할 것입니다.

다음 기준에 따라 동행인의 적성을 정하십시오:

  • 그럭저럭 능숙함: 기량 +0, 태그 2개, 액션 1개

  • 숙련과 경험이 있음: 기량 +1, 태그 3개, 액션 2개

  • 재능 및 경력이 상당함: 기량 +2, 태그 4개, 액션 3개

  • 노예와 같은 처지에서 억압받으며 살아왔음: +순종적

  • 전성기가 지났음: 기량에 -1, 전문 태그 +1개

  • 위험천만하게 살아왔음: 태그 +2개

  • 특별한 지위를 누리며 살아왔음: 태그 +1개

  • 모험이 이번이 처음이 아님: 태그 +1개

  • 전문가: 기량에 +1, 태그 -2개

동행인 태그

모든 동행인은 첫번째 태그로 전문을 선택해야 합니다. 전문 태그는 _____________-전문 과 같은 형태로 표현되며, 밑줄 친 빈칸에는 동행인이 잘 알고 있는 요소나 분야를 적습니다.

동행인이 태그를 2개 이상 소유했다면, 동행인을 만들 때 혹은 만들고 나서 필요할 때 동행인 태그 목록에서 추가적인 태그 하나를 고릅니다.

동행인 액션

동행인의 행동과 능력을 더 자세히 묘사하려면 액션을 1-3개 정하십시오. 이는 마스터가 사용하는 액션입니다. 플레이어가 동행인이 무엇을 하는지 보기 위해 마스터를 쳐다볼 때, 또는 플레이어가 절호의 기회를 주면 다른 마스터 액션과 마찬가지로 동행인 액션을 발동하십시오. 플레이어는 아마 동행인 액션이 자신에게 이익을 가져오리라고 기대하거나 그렇게 명령할 것입니다. 괜찮습니다. 하지만 마스터는 동행인이 위험하거나 꺼릴 법한 일을 할 때 명령 내리기 또는 실력 발휘를 발동해야 한다고 선언할 수 있습니다.

동행인 액션은 태그가 쉽게 요약할 수 없는 기술과 능력, 그리고 특징을 반영합니다. 그 예시는 다음과 같습니다:

  • 계획의 결함을 지적하기

  • 숨겨진 것을 발견해내기

  • 사냥감의 자취와 흔적을 추적하기

  • 질병과 부상을 돌보기

  • 미래를 예지하기

  • 누군가를 독살하기

  • 선박을 유지하고 운영하기

충성

충성은 기본적으로 +1입니다. 그러나 마스터는 동행인의 천성이나 그들의 일행에 대한 존경(혹은 멸시)을 반영해 충성을 1씩 더하고 뺄 수 있습니다.

본능

무엇이 동행인을 골칫거리에 빠트릴 천성입니까? 하나를 고르거나 1d6을 굴려 정합니다.

  1. 인색하고 보상을 찾습니다

  2. 게으르고 유혹에 잘 넘어갑니다

  3. 남에게 함부로 대합니다

  4. 미신과 전통을 멀리합니다

  5. 기회가 된다면 자신의 욕심을 먼저 챙깁니다

  6. 서로 싸우고 다툽니다

대가

무엇이 동행인이 캐릭터를 돕고 함께하도록 이끕니까? 하나를 고르거나 2d6을 굴려 정합니다.

2-3. 동료애: 자신을 돕기 위해 캐릭터가 감수하는 위험
4. 보호: 자신의 고향이나 집에 닥친 위기 해결
5. 방탕: 음식, 술, 도박, 색욕, 그리고 장난
6. 영광: 전투에서 가치 있는 상대를 쓰러트리기
7. 부: 값진 보물 획득(자기 몫을 확실히 챙기기)
8. 명성: 모험의 업적과 자신의 기술에 대한 대중의 인정
9. 복수: 자신이나 자신이 사랑하는 사람을 해친 자에게 앙갚음
10. 지식: 세상을 탐험해야만 접할 수 있는 비밀, 신비, 그리고 불가사의
11~12. 선행: 괴로움을 해결하고 무고한 자를 지키기, 잘못된 일을 바로잡기

동행인 태그 목록

  • _____________-전문: _____________에 대해 잘 알고 있으며 그 분야에 대한 지식이 필요할 때 당신을 대신해 +기량으로 판정할 수 있습니다.

  • 궁수: 장거리 공격(꼭 활이 아니어도 됩니다)을 효과적으로 할 수 있으며 사격을 명령받으면 +기량으로 판정할 수 있습니다.

  • 운동: 달리고, 도약하고, 기어오르는 것과 같은 것들을 잘합니다.

  • 아름다움: 외모에서 인상깊은 느낌을 풍기며, 감탄을 자아내고 관심을 끕니다.

  • 신중함: 신중하고 체계적이며 경솔한 행동을 피합니다.

  • 인맥 ( _____________ ): 표시된 거주지나 단체에 동행인의 친구나 믿을 만한 인맥이 있습니다.

  • 기민함: 영리하고 눈썰미가 좋습니다. 상황 파악을 할 때 +기량으로 판정할 수 있습니다.

  • 교활함: 기만과 거짓에 능하며, 교묘합니다. 다행히 당신의 뒤통수까지 노리지는 않을 겁니다. 아마도.

  • 집단: 많은 사람이 모임으로서 얻는 모든 장점과 단점을 함께 지닌 팀, 패거리, 군중입니다.

  • 안내 ( _____________ ): 특정 장소나 지역을 잘 알고 있으며 빈칸에 적힌 지역에서 험난한 여정과 지식 더듬기를 할 때 +기량으로 판정할 수 있습니다.

  • 짐꾼: 강인하고, 열심히 일하며, 불편함도 기꺼이 참습니다. 추가로 들 수 있는 하중이 +2 늘어납니다.

  • 치료사: 부상과 상처를 응급 조치하기 위한 능력과 지식을 보유했습니다. 동행인은 응급 조치 액션을 사용할 수 있으며, 지능 대신 그들의 +기량을 더합니다.

  • 순종적: 자신의 비천한 처지를 알고 있습니다. 굴욕적이거나 불합리한 일을 지시하더라도 명령 내리기 없이 수행합니다.

  • 마법적: 자연적으로, 혹은 수련을 통해 마법을 습득했으며, 마법의 움직임에 민감합니다. 이러한 동행인의 능력을 설명하기 위해 액션 중 적어도 하나를 사용하십시오.

  • 기승: 말과 같은 탈것을 다룰 줄 압니다.

  • 조직적: 계획을 만들고 따르는 것과 조직적인 지시를 수행하는데 익숙합니다. 일단 동행인이 계획에 동의하기만 하면, 그 계획을 수행하는 동안에는 상황이 딴 길로 새거나 완전히 변하지 않는 이상 명령 내리기 없이도 행동을 이어 나갑니다.

  • 은밀함: 탐지를 피해 다니며 때때로 적을 급습합니다.

  • 병사: 장갑 1과 추가 피해 +1을 얻고, 명령 내리기 없이 적과 싸우라고 지시할 수 있습니다(상대가 끔찍함 이거나 압도적이지 않은 이상).