수도사

외모

현명한 눈, 열정적인 눈, 깊은 눈

깎은 머리, 길게 땋은 머리, 머리띠

수도사의 로브, 무술 도복, 치렁치렁한 복장

탄력 있는 몸매, 문신한 몸, 우아한 몸

배경

평화주의

격양된 상황에서 폭력으로 대응하기를 거부하면 다음 방어와 설득 판정에 유리를 받습니다.
더불어 우호적인 주거지에 들어서면 당신을 손님으로 여기고 환대와 도움을 베풀 누군가를 거의 항상 찾을 수 있습니다. 다만 이들 또한 어떤 문제를 도와줄 것을 요청할 수도 있습니다. 마스터가 무엇인지 말해줄 것입니다.

싸움꾼

당신의 비무장 공격은 정밀 대신 괴력 태그를 받습니다.

은밀 기법

당신은 전투 방식을 비밀리에 연마했습니다. 당신의 종파는 비밀스러운 집단이거나 무기를 다루는 것을 허용하지 않았을 것입니다. 다음 행동을 하는 데 흐름을 소비할 수 있습니다:

  • 재빨리 간단한 위장을 취해 난폭한 행동을 할 때까지 이목을 끌지 않는 온화한 자로 위장합니다.

  • 곧바로 시야에서 순식간에 숨어버릴 수 있는 방해 요소를 만들어냅니다.

동기

경지

무기를 사용하지 않은 무술로 의미 있는 적을 무찌르십시오.

이해

세상에 존재하는 문제의 진짜 이유를 밝혀내십시오.

순례

영적으로 중요한 장소를 여행하거나 발견하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 16입니다.

당신의 피해는 D6+1입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 4입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1)과 당신의 종파를 나타내는 표식이나 물건을 지니고 시작합니다. 묘사하십시오! 다음 중 무장을 하나 고릅니다:

  • 수도사의 장대(한걸음, 양손, 정밀, 무게 1)

  • 수리검 3개(중거리, 투척, 무게 0)

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

수도사의 규율

당신은 내면의 힘에 집중하기 위해 엄격한 서약을 따릅니다. 당신의 종파의 이름을 짓고 두 가지 규율을 고르십시오.

  • 청빈: 재물이나 물질적인 소유물을 축적하지 않기

  • 정직: 거짓말, 속임수, 위선을 사용하지 않기

  • 평화: 오로지 최후의 수단으로만 폭력 행사

  • 자비: 도움을 구하는 모든 존재를 돕기

  • 명예: 싸움에서 후퇴하거나 항복하지 않기

  • 은둔: 얼굴과 신분을 드러내지 않기

한 시간 정도 명상하거나 개인적인 불편, 비용을 감수하고 규율을 지켰다면 흐름을 3 받습니다. 흐름은 최대 3개까지 유지할 수 있습니다. 갑옷이나 방패를 착용했다면 흐름을 받을 수도 사용할 수도 없습니다.

무술가

당신의 몸은 그 자체로 무기입니다. 당신이 사용하는 무술의 이름을 지으십시오! 당신의 비무장 공격은 반걸음, 정밀 태그를 받습니다. 이제 당신이 사용하는 무술의 특별한 면을 하나 고르십시오:

  • 흘려내는 방어: 곡예, 날랜 행동, 반사 신경을 이용해 방어할 때 +체력 대신 +흐름으로 판정할 수 있습니다.

  • 태산의 형세: 장갑이 흐름과 같아집니다.

  • 관통 일격: 비무장 공격이 +흐름만큼 관통을 얻습니다.

  • 육체 수양: 근력이나 체력으로 위험돌파를 할 때 +흐름으로 판정할 수 있습니다.

또한 불꽃 정령, 강철 골렘, 가시로 덮인 짐승 등 위험 요소를 지닌 생물을 비무장 공격으로 상대할 때 그로 인해 위험 돌파를 할 필요가 없습니다. 더불어 상대와 근접하기 위해 위험 돌파를 시도할 때 판정에 유리를 받습니다.

비전술

상대를 무력화하기 위해 무술의 비밀 기술을 사용하면 효과를 하나 고르고 어떻게 했는지 묘사하십시오:

  • 대상의 마법적 힘을 뒤흔듭니다.

  • 대상이 손에 들고 있는 무언가를 쳐내 떨어트립니다.

  • 대상은 기절하고, 휘청거리며, 무방비 상태가 됩니다.

  • 대상의 사지나 감각 중 하나가 잠시 무력화됩니다.

  • 당신이 붙들고 있는 한, 대상은 그 장소에서 움직일 수 없습니다.

…그리고 +지혜로 판정합니다. *10+이면 대상에게 효과를 그대로 적용합니다. *7~9이어도 효과를 적용하지만, 흐름을 1점 소비하거나 적의 반격이나 보복에 노출됩니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

흐르는 물처럼

전투에서 피해를 입거나 피해 주사위를 동반하는 공격을 받으면 흐름을 1점 소비해 그 피해나 효과를 절반으로 할 수 있습니다.

쏟아지는 주먹

접근전의 판정에 성공하면 흐름을 1점 소비하고 다음 중 하나를 고를 수 있습니다(한 접근전에 하나만):

  • 몇걸음 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.

  • 공격에 괴력태그를 추가하고, 피해 주사위 굴림에 유리를 받습니다.

더불어 이제 당신의 모든 비무장 공격은 한걸음 태그를 받습니다.

용의 포효

적에게 손바닥을 뻗으며 막대한 힘을 담아 포효하면 중거리 내의 적에게 사격할 수 있습니다. +민첩 대신 +지혜로 판정합니다. 발수를 소모하는 선택지는 흐름을 1점 소모하는 것으로 대체하십시오. 흐름을 유지하지 않고 있다면 이 액션을 사용할 수 없습니다.

자객

당신은 선천적으로 고요하며, 원하지 않는 한 절대 소리를 내지 않습니다. 조용히 행동하기 위해 위험돌파를 할 필요도 없습니다. 더불어, 그림자나 어둠 속에 숨으면 스스로 드러낼 때 까지는 누구도 당신을 탐지할 수 없습니다. 이 상태에서 적을 공격하면 적을 기습적으로 붙잡을 수 있습니다. 이렇게 하면 적에게 주는 피해에 유리를 받지만, 당신의 존재가 적에게 드러납니다.

자비의 손길

적을 죽일 때 대신 HP를 1점으로 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 대상은 공포, 존경, 또는 자비에 대한 감사로 당분간 당신에게 맞서지 않을 것입니다. 이 상태의 적과 협상을 시도하면 +매력 대신 +지혜로 판정할 수 있습니다. 이 액션은 언데드, 이계의 존재, 지성이 없는 존재에게는 통하지 않습니다. 이러한 적들에게 자비의 손길을 시도하면 마스터가 경고해줄 것입니다.

현답

받아들일 준비가 있는 사람에게 그들이 무엇을 해야 할지 지혜를 빌려주거나 솔직한 조언을 해주면:

  • PC는 조언을 따르면 다음 액션의 판정에 유리를 받습니다. 한 상황에 한 번만 적용할 수 있습니다.

  • NPC에 대해서 +지혜로 판정합니다. *10+이면 대상은 자신이 가장 유익하다고 생각하는 방식으로 당신의 조언을 따릅니다. *7~9이면 대상은 당신의 지지와 도움 아래에서만 조언을 따릅니다.

경공술

신묘한 민첩함, 신체 제어, 균형 감각을 이용해 행동하면 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 문제없이 해냅니다. *7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 이 행동은 집중을 요구합니다. 흐름을 1점 소비하십시오.

  • 위험이나 적의 보복에 노출됩니다.

  • 의도하지 않았던 장소에 멈추게 됩니다.

  • 이 행동은 원하지 않는 부수적 손상이나 환경 변화를 초래합니다.

위업액션

이제 당신의 비무장 공격은 마법적 태그를 받습니다. 그리고 접근전 판정이 12+이면 비전술의 항목을 하나 더 골라 피해에 더합니다.

인연

우리 중 나에게 내가 속한 종파의 비밀을 배운 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 내가 함께 여행하는 것을 허락하지 않을 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 내면의 평화를 찾기 위한 도움이 필요한 사람은 누구입니까? _____________

서로의 차이에도 불구하고, 우리 중 누가 나에게 가장 많은 것을 가르쳐 줄 수 있습니까? ____________

생각해볼만한 것

지금 구사하는 기술을 어디에서 훈련받았습니까? 당신의 스승은 누구입니까?

수도승은 다른 사람들에게 어떤 대접을 받습니까?

당신의 규율을 상징하는 외형적 요소나 소유물은 무엇입니까?

규율을 깨거나, 배신하거나, 버리게 하는 가장 큰 유혹은 무엇입니까?

외부 문서(링크)