전사

외모

냉엄한 눈, 생기 없는 눈, 열정적인 눈

다듬지 않은 머리, 짧게 깎은 머리, 찌그러진 투구

굳은살 박힌 피부, 그을린 피부, 흉터 진 피부

근육질 몸, 늘씬한 몸, 상처투성이 몸

배경

노련한 군인

군 부대나 전투 상황에 대해 이야기할 때, 이전에 겪었던 비슷한 상황을 설명할 수 있습니다. 이렇게 하면 지능 대신 근력으로 판정합니다. 당신이 제공한 정보에 따라 행동하는 첫 번째 사람은 다음 액션의 판정에 유리를 받습니다. 더불어 적이 당신을 지켜보는 가운데 당신이 어려운 선택을 해야 한다면 마스터는 적이 당신이 어떤 행동을 하기를 원하는지 알려줄 겁니다.

전투의 달인

신중하게 전략을 세우거나 고요한 명상을 하는 것과 같은 방식으로 전투를 준비하면 다음 전투를 시작할 때 집중을 1점 대신 2점 받고 시작합니다.

위협적인 깡패

폭력적인 위협을 이용해 협상하면 매력 대신 근력으로 판정할 수 있습니다.

동기

수호자

약자들을 보호하기 위해 스스로 위험에 빠지십시오.

전쟁군주

가치있는 적과의 전투에서 자신을 증명하십시오.

투사

개인적 이익보다 명예를 우선하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 20입니다.

당신의 피해는 D6+2입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 7입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1)과 선택한 근접 무기(한걸음, 무게 1)를 가지고 시작합니다. 이 무기가 왜 당신에게 중요한지 서술하십시오. 다음 중 방어구를 하나 고릅니다:

  • 사슬 갑옷(장갑 1, 무게 1) 과 보급품 가방 (3회분, 무게 1)

  • 미늘 갑옷(장갑 2, 불편, 무게 3)

그리고 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 방패(장갑 +1, 무게 2)

  • 낡은 활(중거리, 무게 2)

  • 강력한 무기(몇걸음, 피해 +1, 양손, 무게 2)

  • 단검(반걸음, 무게 1)과 당신이 최근 죽인 괴물로부터 갈무리한 전리품(반짝임)

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

무장함

갑옷의 불편 태그를 무시하며, 착용한 갑옷의 하중이 2 줄어듭니다(최소 0). 방패는 갑옷에 포함하지 않습니다.

전투 스타일

당신은 다양한 전투 기술과 재주를 훈련받았습니다. 무술의 이름을 정하고 무술의 일부인 세 가지 동작을 선택하십시오:

  • 무기 파괴: 상대방을 무장해제 시킵니다.

  • 돌파: 피해 굴림이 관통+3을 얻습니다.

  • 방어: 당신에게 가해지는 다음 피해 굴림은 불리를 받습니다.

  • 집결: 자기 자신 또는 당신을 보고 들을 수 있는 아군들 중 한 명이 HP를 1d6 회복하고 두려움을 떨쳐냅니다.

  • 파괴적인 일격: 적의 장갑을 1 파괴합니다 (최소 0).

  • 넓은 베기: 간격 내에 있는 또 다른 적 하나에게 불리를 적용한 피해를 줍니다.

  • 후퇴: 접전에서 벗어나 안전하게 몇 걸음 뒤로 후퇴합니다. 피해를 주고받기 전, 주고받은 후 중 언제 후퇴하는지는 당신이 고릅니다.

  • 도발: 눈이 마주치는 적 하나의 주의를 완전히 자신에게 돌립니다.

  • 강타: 공격의 피해가 1 증가하고 괴력 태그를 얻습니다. 이미 괴력 태그를 적용하고 있다면 더 강력한 결과를 냅니다.

전투에 돌입하거나 접근전 판정이 10+이면 집중을 1점 받습니다. 최대 보유량은 3점입니다. 전투가 끝나면 집중을 모두 잃습니다

접근전이 성공이면 피해를 줌과 더불어 집중을 1점 소비할 수 있습니다. 이렇게 하면 피해를 입히는 동시에 무술의 일부인 동작을 수행합니다. 판정이 10+일 때 얻는 집중을 곧바로 사용할 수도 있습니다.

레벨 6에 도달하면 목록에서 두 가지 기술을 더 선택해 스타일에 추가합니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

창살을 굽히고 문을 들어올린다

순전히 힘으로 물건을 부술 때 +근력으로 판정합니다. *10+이면 다음 중 셋을 고릅니다. *7~9이면 둘을 고릅니다:

  • 별로 시간이 걸리지 않습니다.

  • 주변의 값진 물건이 손상되지 않습니다.

  • 너무 큰 소리가 나지 않습니다.

  • 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있습니다.

내 칼을 받아라

전투에서 적을 하나 선택하고 +근력으로 판정합니다. *10+이면 둘을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다. *6-이면 적이 당신에게 적용할 하나를 고릅니다!

  • 선택한 적을 제외하고 다른 적들은 당신에게 공격받기 전까진 당신을 공격하지 않습니다.

  • 당신의 피해 굴림에 유리를 받습니다. 다른 적을 공격하면 유리는 사라집니다.

  • 대상이 다른 사람을 공격하거나 싸움을 중단하면, 대상의 방어가 내려간 순간 곧바로 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 당신은 대상과 검을 맞대며 대상의 진정한 본성에 대한 무언가를 깨우칩니다. 마스터가 무엇인지 말해줍니다.

전장 전술

전장이나 위험한 환경을 조사할 때 마스터에게 다음 질문 중 두 가지를 할 수 있습니다. 마스터는 솔직하게 대답해야 합니다:

  • 진입로, 탈출로, 길목으로 쓰기 가장 좋은 곳은 어디인가?

  • 공격하기 가장 좋은 장소는 어디인가?

  • 이곳에서 나에게 가장 큰 위협은 무엇인가?

  • 적의 정체는 무엇인가?

  • 내가 개입하지 않는다면 이 전투의 결과는 어떻게 되는가?

전술적 기민함

집중을 1점 소비해 즉시 질문을 하나 할 수 있습니다. 상황 파악의 질문 목록에서 고릅니다.

자리를 지켜라

당신의 우렁찬 목소리는 전투의 소음을 묻으며 울려 퍼집니다. 당신의 외침을 들을 수 있는 거리에 있는 사람에게 기세를 돋우는 말, 전략적 조언 혹은 무시무시한 위협으로 협조를 할 수 있습니다.

추가로, 아군이 당신에게 협조해 굴림에 유리를 받을 때 유리 대신 집중 1점을 받을 수 있습니다.

갑옷 숙련

보호구를 앞세워서 닥쳐오는 피해를 막으면 피해는 무시되지만 갑옷이나 방패의 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다(플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다. 손상된 갑옷은 몇 시간의 노력과 적절한 재료를 통해 수리할 수 있습니다(보급품 1회분 소비).

전투의 함성

외침이나 함성을 통해 힘을 과시하며 전투에 돌격하면 다음 목록에서 두 가지를 고를 수 있습니다:

  • 모든 동료가 다음 판정에 유리를 받습니다.

  • 추가 집중을 1점 받습니다.

  • 당신의 적이 두려움을 느끼고 그에 따라 행동합니다(당신을 피하기, 숨기, 두려움에 사로잡혀 공격하기 등).

  • 적들은 당신을 가장 위험한 존재로 간주합니다. 아군이 주의를 다시 끌기 전까지는 당신에게만 집중할 겁니다.

위업액션

접근전 판정이 12+이면 당신은 피해를 입히고 공격을 피할 뿐만 아니라, 적에게 깊은 인상을 주거나, 당황하게 하거나, 공포를 심어줄 수 있습니다. 어떻게 그렇게 했는지 묘사하십시오.

인연

우리 중 누가 나와 함께 아군으로 또는 적으로서 싸운 적이 있습니까? _____________

나는 우리 중 누구를 보호하기로 맹세했습니까? _____________

우리 중 일행을 죽음으로 몰고 갈 가능성이 가장 높은 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 자신을 더 강하게 하기 위해 나를 필요로 하는 사람은 누구입니까? _____________

생각해볼만한 것

싸우는 법은 어디서 배웠습니까? 누가 가르쳐 주었습니까?

지금까지의 전투 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 육체적이든 정신적이든, 당신에게 어떤 영향을 미쳤습니까?

무엇이 당신에게 싸울 가치가 있는 것입니까?

이 주변 지역에서 마지막으로 일어난 대규모 전투 혹은 전쟁은 무엇이었습니까? 당신은 그곳에 있었습니까?

외부 문서(링크)