사냥꾼

외모

광기 어린 눈, 날카로운 눈, 짐승 같은 눈

눌러쓴 후드, 다듬지 않은 머리, 대머리

망토, 위장복, 여행용 옷

군살 없는 몸, 늘씬한 몸, 야성적인 몸매

배경

선도자

선두 정찰 판정에 실패한 경우에도 선택지 하나를 고를 수 있습니다. 선두 정찰의 질문 목록에 다음을 추가합니다.

  • 이 장소에서 가장 잘 숨거나 섞여 들어갈 수 있는 곳은 어디입니까?

  • 이 장소에 들어오고 나가는 가장 좋은 길은 어디 있습니까?

  • 내가 다른 사람이 볼 수 없을 무엇인가를 찾아냈습니까?

야생 길잡이

길을 잃거나 자연의 거친 지형을 건널 때 이전에 왔던 곳이라면 위험 돌파를 시도하지 않아도 됩니다. 또한 당신이 이전에 방문하고 탐험했던 장소의 지도를 손쉽게 만들 수 있습니다. 당신이 험난한 여정에서 앞장서면 목록에서 추가 혜택을 하나 고릅니다. 판정이 실패하더라도 혜택을 고를 수 있습니다.

자연의 감시자

괴물에 관해 지식 더듬기를 할 때 +지능 대신 +지혜로 판정할 수 있습니다. 추가로, 용, 거인, 고블린 및 그 아종, 악마와 같은 당신이 선호하는 사냥감 유형을 선택하십시오: _____________

더불어 게릴라 전술의 질문 목록에 다음을 추가합니다:

  • 선호하는 사냥감과 싸우고 있는가?

동기

야생

문명 세계의 관습을 피하십시오.

자연주의

야생의 동물이나 영혼들을 도와주십시오.

파수

자연의 섭리에 어긋나는 위협과 맞서 싸우기 위해 자신을 위험에 빠뜨리십시오.

수치

당신의 최대 HP는 18입니다.

당신의 피해는 D6+1입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 6입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1), 가죽 갑옷(장갑 1, 무게 1) 과 좋은 활(중거리, 원거리, 무게 2)을 가지고 시작합니다. 다음 중 둘을 고릅니다:

  • 소검(한걸음, 무게 1)

  • 창(몇걸음, 투척, 중거리, 무게 1)

  • 보급품 가방(3회분, 무게 1)

  • 해독제(무게 0)

  • 최근 죽인 괴물로부터 갈무리한 전리품(반짝임)

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

선두 정찰

위험한 지역을 탐험하기 위해 홀로 앞서 나가면 어떻게 하는지 말하고 +민첩으로 판정합니다. *성공이면 당신은 안전하게 돌아옵니다. 마스터는 당신이 겪은 일을 설명할 겁니다. *10+이면 셋을 고르십시오. *7~9이면 하나만 고릅니다:

  • 상황 파악 목록에서 당신이 경험한 것에 대해 질문할 수 있습니다 (여러 번 선택 가능).

  • 무언가를 몰래 가져올 수 있었습니다. 마스터는 당신이 무엇을 건졌는지 알려줄 겁니다.

  • 탐험했던 장소로 다시 돌아갔을 때 활용할 수 있을 무언가를 준비해두거나, 어떤 유리함을 만들어냈습니다. 자세한 내용은 마스터와 논의하십시오.

  • 어떠한 흔적이나 의심도 없이 은밀히 돌아왔습니다.

*6-이면 아래에서 하나 고릅니다:

  • 당신은 돌아오긴 했지만, 무언가 문제를 달고 왔습니다! 마스터가 무엇이 따라왔는지 선언할 겁니다.

  • 당신은 실종되었습니다. 어떻게 되었는지는 나중에 공개됩니다.

게릴라 전술

전투에 돌입하면 다음 질문에 따르십시오:

  • 하중을 지켰으며, 불편하지 않은 갑옷을 착용했는가?

  • 이 위협을 전에 정찰했는가?

  • 이 곳에 기동할 만한 충분한 공간이 있는가?

  • 적이 나보다 훨씬 더 큰가?.

"네" 라고 답할 수 있는 각 질문마다 준비를 1점 받습니다. 전투 중에 준비를 소비해 어떻게 그리 했는지 묘사하고 다음 목록의 효과 중 하나를 적용할 수 있습니다:

  • 적의 주의를 끌어 원하는 위치로 유인합니다.

  • 반격을 당하지 않고 적의 접전 거리에서 후퇴합니다.

  • 약점을 조준하면 다음 사격 피해에 +지혜만큼 관통을 얻습니다.

  • 위험 돌파 없이 위험을 회피합니다.

전투가 끝나면 가지고 있는 모든 준비 점수를 잃습니다.

야생의 화살통

야영을 할 때, 이 액션에 표시해 두십시오: ( )

탄약 사용으로 보급품을 소모해야 할 때(사격 참조) 대신 표시를 지울 수 있습니다. 화살통이 없는 경우(떨어트렸거나, 도난당했거나, 압수당한 경우 등), 혹은 서사적으로 모든 탄약이 동났을 때는 이 액션을 사용하지 못합니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

태양을 가리리라

판정하기 전에 야생의 화살통 표시를 지우거나 보급품을 1회분 소비하면 사격에 영역 태그를 부여할 수 있습니다. 사격의 대상 하나하나에게 피해 주사위를 각각 판정합니다.

위장술

자연물 속에 숨어서 가만히 있으면 적들은 이쪽이 움직일 때까지 결코 눈치채지 못합니다. 더불어 당신이 조심스럽고 침착하게 움직인다면 소음이 사라지고 흔적을 남기지도 않습니다.

야생의 교감

동물의 말을 알아듣고 대화할 수 있게 됩니다. 이들과 마치 사람을 대하듯 협상할 수도 있습니다. 또한 동물을 동행인처럼 구인 액션의 대상으로 삼을 수 있습니다. 동물 동행인은 모든 일반적인 동행인 규칙을 따르며, 충성 +1로 시작합니다.

사냥과 추적

잠시 주변을 둘러보고 "이곳에 어떤 흔적이 보입니까?"라고 질문하면 마스터는 정직하게 대답해 줄 것입니다.

길이나 흔적을 관찰할 때 +지혜로 판정합니다. *성공하면 대상이 방향이나 이동 방식을 크게 바꾼 지점까지 추적해 갈 수 있습니다. 질문을 하나 하십시오. *10+이면 대신 두 가지 질문을 합니다:

  • 흔적이 어디에서부터 시작됩니까?

  • 대상이 무엇을 하는 중입니까? 앞으로는 무엇을 할 것 같습니까?

  • 그 밖에 주의해야 할 것은 무엇입니까?

개척자

자연적인 장애물이나 험난한 지형을 극복하기 위해 위험 돌파를 시도하면 성공했을 때 동료 중 한 명도 안전하게 데려올 수 있습니다. 판정과 별개로, 판정 결과를 극복하기 위해 가장 쉽게 꺼낼 수 있거나 가장 말이 될 법한 장비를 일부 희생할 수도 있습니다. 무슨 장비인지 정해 놓지 않았다면 지금 무엇인지 말합니다.

트릭샷

정상적이지 않은 효과를 노리고 말도 안 되는 사격을 시도하면 원하는 상황을 설명하고 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 마스터는 당신이 이 사격을 위해 해야 할 행동 하나를 말해줄 겁니다. *7~9이면 해야 할 행동은 최대 셋까지 늘어납니다:

  • 화살을 조준하는데 시간이 듭니다.

  • 위험한 위치로 가야 합니다.

  • 보급품을 사용하거나 야생의 화살통 액션의 표시를 지워야 합니다.

  • 중요한 것을 희생하거나 위험에 빠뜨려야 합니다.

덫 사냥꾼

보급품을 1회분 소비해 함정을 놓을 수 있습니다. 내가 함정을 놓은 구역 안에서 다른 누군가가 움직이면 +지혜로 판정하십시오. *10+이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 1점을 받습니다. 예비를 1점 소비하면 목록에서 하나를 고르고 함정이 대상에게 어떻게 효과를 내는지 묘사합니다:

  • 대상에게 당신이 주는 피해를 가합니다.

  • 망가뜨리지 않는 이상 덫에서 벗어날 수 없습니다.

  • 함정이 경보를 크게 울립니다. 당신이 어디에 있든 그것을 들을 수 있고, 경보가 꺼지는 것도 알 수 있습니다.

  • 사지나 감각 중 하나가 손상됩니다.

  • 덫을 밟은 대상이 당신이 원하는 방향으로 몇 걸음만큼 이동합니다.

위업액션

사격 판정이 12+이면 당신의 화살은 급소에 맞아 갑옷을 무시하고 어떤 방식으로든 목표를 약화시키거나 불구로 만들어 버립니다. 어떻게 되었는지 묘사하십시오.

인연

우리 중 누가 전에도 나의 인도를 받았습니까? _____________

우리 중 누가 자연의 친구입니까? _____________

우리 중 누가 이런 바깥에는 볼 일이 없어 보입니까? _____________

우리 중 누가 사냥꾼보단 사냥감처럼 보입니까? _____________

생각해볼만한 것

무엇 때문에 문명으로 다시 돌아왔습니까? 다른 이들은 당신을 어떻게 여깁니까?

대부분의 사람들은 야생을 어떻게 여깁니까? 그렇게 생각하는 이유가 무엇입니까?

당신이 만난 가장 기억에 남는 괴물은 무엇입니까?

당신이 다른 이로부터 가장 자주 부탁받는 일은 무엇입니까?

외부 문서(링크)