하플링

외모

반짝이는 , 영리한 , 꿰뚫어보는 듯한

두꺼운 구레나룻, 곱슬머리, 후드로 가린 얼굴

실용적인 , 여행용 복장, 어디서 빌린

통통한 , 다부진 , 많은

배경

맥주통

당신의 일족은 모험보다는 정원 가꾸기나 요리로 더 유명합니다. 야영에서 모든 요리를 도맡아 할 때 자신이나 다른 일행 중 하나를 선택해 HP를 +1d6점 추가로 회복합니다. 만약 소모품을 1회분 더 소모해 야영하면 모든 일행이 HP를 +1d6점 회복합니다.

빠른 발

키 큰 사람들은 당신을 얕잡아보곤 합니다. 수적으로 열세이거나 더 커다란 적과 마주쳤을 때, 그들로부터 숨거나 도망치는 판정에 유리를 받습니다.

큰 친구

당신의 일족은 다른 문명화된 종족과 섞여 삽니다. 다음 인연을 시트에 추가해 총 6개로 만드십시오. 

동기

희망

필요한 사람에게 희망을 주고 응원하십시오.

방랑

고향의 친구들에게 늘어놓을 만한 이야기를 경험하고, 그것을 증명하기 위한 기념품을 챙기십시오.

장난

당신이 저지른 행동의 결과에 대한 책임을 회피하십시오.

수치

당신의 최대 HP는 16입니다.

당신의 피해는 D6+0입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 5입니다. 당신은 보급품 가방(3회분 , 무게 1)과 단검 한 자루(반걸음, 무게 1)와 무릿매(중거리, 무게 1)을 가지고 시작합니다. 다음 중 하나를 고릅니다:

핵심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

하플링의 용기

하플링은 비록 몸집은 작지만 큰 용기를 품고 있습니다. 야영할 때 다른 일행과 당신의 고향에 대한 이야기를 공유할 수 있습니다. 그렇게 하면 지금 보유한 용기를 전부 잃고 대상과의 +인연으로 판정합니다. *10+이면 용기를 4점 받습니다. *7~9이면 용기를 3점 받습니다. *6-이면 용기를 2점 받지만, 마음 속 지워지지 않는 빚이나 숨겨진 두려움 또한 털어놓아야 합니다.

용기를 1점 소비하면 다음 항목 중 하나를 고를 수 있습니다. 어떻게 그렇게 했는지 묘사합니다:

호기심

무언가를 살피기 위해 위험을 감수하면 마스터에게 그 위험과 관련된 질문을 하나 합니다. 그러고 난 후 마스터가 보기에 가장 적합한 능력치로 판정합니다. *10+이면 마스터는 가능하다면 정확하게 질문에 답합니다. *7~9이면 아래 목록에서 하나 고릅니다. *6-이면 둘 다 고릅니다. 

말썽쟁이

모두가 믿을 수 없다는 눈으로 쳐다볼 정도로 무모한 행동을 저지르면 용기를 +1점 받습니다. 곧 필요할 겁니다.

조그만 녀석

늘 하던 것처럼 위험 돌파를 시도할 때 성공이면 주의를 제대로 끌 때까지 당신보다 덩치가 큰 누군가를 이용해 그 뒤에 숨거나 위협에서 벗어날 수 있습니다. 

더불어 상황파악을 할 때 결과와 상관없이 다음 질문을 할 수 있습니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

방해 사격

사격 판정이 성공이면 피해를 주는 대신 대상의 집중을 흩뜨려 놓을 수 있습니다. 이 상태를 이용하는 사람은 다음 판정에 유리를 받습니다.

깊숙한 주머니

손보다 크지 않은 물건을 몸에 감추면 그 물건은 구속한 채 철저히 수색하지 않는 이상 절대 찾아낼 수 없습니다. 당신의 민첩, 또는 1 중 높은 수치만큼의 물건을 이러한 방식으로 숨길 수 있습니다.

더불어 마을에서 “주워 온” 유용한 물건을 헤아리면 시간을 들여 보급품 1d6-3(최소 1)회분을 만들 수 있습니다.

따끔할 거다

접근전이 성공이면 용기 1점을 소비해 다음 항목 중 하나를 고를 수 있습니다.

등잔 밑 하플링

아무도 당신에게 주의를 기울이지 않는 상황을 유리하게 이용하면 +민첩으로 판정합니다. *성공이면 그 장소를 빠져나가기 전까진 아무도 당신이 저지른 일을 알아채지 못할 것입니다. *10+이면 당신이 자백하지 않는 이상 추궁조차 하지 않을 것입니다.

힘에 맞서는 진실

당신보다 강력한 누군가에게 당당히 맞서며 진실을 말하면 +매력으로 판정합니다. *성공이면 당신은 말하는 도중 자신도 모르게 어떤 유용한 정보를 언급합니다. 마스터가 무엇인지 말해줍니다. *10+이면 당신의 무례함에 대한 보복도 피할 수 있습니다. 당장은 말입니다. 더불어 언급한 정보가 당신만 알아차릴 수 있게 암시적으로 나타나는지, 아니면 듣는 모두가 알 수 있게 분명히 말하는지 선택할 수 있습니다.

탈출의 명수

당신을 신체적으로 구속하려는 것으로부터 미끄러지듯 벗어나오려면 +민첩으로 판정합니다. *성공이면 빠져나옵니다. *10+이면 거기에 더해 아래 항목에서 하나 선택합니다.

좀도둑

도적 플레이북에서 고급 액션을 하나 선택합니다.

위업액션

하플링의 용기 판정이 +12이면 당신의 아군도 용기를 2 받습니다. 아군 또한 당신처럼 용기를 소비할 수 있습니다.

인연

우리 중 누가 날 집에서 끌어내 모험으로 이끌었습니까? _____________

우리 중 삶을 진정으로 즐기고 있는 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 이 난장판에서 나를 구하지 않으면 가장 곤란해지는 사람은 누구입니까? _____________

우리 중 누가 나를 이런 험난한 모험에 어울리지 않는다고 여깁니까? ____________

우리 중 누구의 주머니를 슬쩍 뒤져보았습니까?  ____________

생각해볼만한 것

하플링이 항상 준수하는 전통 중 인간이 이상하게 여길 만한 것은 무엇입니까? 하플링이 절대 하지 않을 인간의 일반적 전통은 무엇입니까?

당신의 종족은 인간들 사이에서 얼마나 잘 알려져 있습니까? 우호적이건 그렇지 않건 간에 두 종족 사이에는 지난 역사가 있습니까?

당신을 곤경에 빠트릴 만한 것은 무엇입니까?

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