변경된 기본 액션

이 목록은 언리미티드 던전에서 효과가 변경된 기본 액션들입니다. 어떤 액션에는 변경된 규칙에 호환하기 위한 최소한의 변경만이 이루어졌고, 어떤 액션은 두드러질 정도로 큰 변화를 겪었습니다. 이곳에 없는 액션(예를 들어 위험 돌파)은 던전월드에서 그대로 가져온 것으로 칩니다.

접근전

적과 근접해서, 또는 가까운 거리에서 싸울 때 +근력으로 판정합니다. *10+이면 적에게 피해를 주고 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 적의 공격을 피하거나, 막거나, 혹은 반격합니다.

  • 적을 빠르고 강하게 공격합니다. 피해를 +1d6 더 주지만, 적의 공격을 허용합니다.

*7~9이면 적에게 피해를 주고, 자신도 상대의 공격을 받습니다.

사격

멀리서 적을 겨누고 쏘면 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 깔끔하게 명중하여 피해를 줍니다. *7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 움직이거나 사격을 위해 안정을 확보해야 합니다. 마스터가 묘사하는 위험에 직면하십시오.

  • 악조건에서 쏘아 위력이 약하거나 떨어집니다. 피해 굴림에 불리를 받으십시오.

  • 몇 발을 연달아 쏘았습니다. 당신은 많은 발수를 소비했습니다. 투척 무기는 영구적으로 분실되거나 영구히 부서집니다(이렇게 되면, 당신은 나중에 이를 수리할 수도 있습니다).

방어

방어 태세를 취하거나 사람이나 다른 사물을 지키기 위해 뛰어들면 +체력으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 예비를 1점 받습니다. 당신이 예비를 소비할 때마다 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 지키는 대상 대신 자기가 공격의 피해/효과를 받습니다.

  • 공격의 피해/효과를 반으로 나눕니다.

  • 모든 주의를 지키는 대상에서 자기에게 돌립니다.

  • 공격자에게 반격합니다. 불리가 적용된 피해를 줍니다.

방어에 집중하지 않고 공격을 시도하거나 위협을 무시하면 모든 예비를 잃습니다.

협상

당신이 NPC가 일반적으로 원하지 않을 일을 하도록 영향을 주거나 조종할 때, +매력으로 판정합니다. *성공하면 NPC는 자신을 설득하는데 필요한 가장 쉬운 대가나 비용을 제시합니다. *7~9면 대가나 비용을 제시하지만, 그 비용이 많이 들고, 까다롭고, 위험하기까지 할 수 있습니다.

“가장 쉬운”이라는 수식어는 어디까지나 상대적입니다. 가령 왕실 경비병을 설득하는 일은 10+이 나오더라도 7~9에 비해 쉬울 뿐이지 여전히 어려운 일입니다. 협상은 정신 조종이 아니며, 단순히 유창한 대화를 뜻하지도 않습니다. 당신이 협상의 대상에게 영향력을 지니고 있을 때, 마스터는 이를 고려해 비용에 반영해야 할 것입니다.

도움

다른 사람이 시도하는 액션을 판정하기 전에 도울 때, 마스터가 한 가지를 고릅니다:

  • 혼자서는 할 수 없는 더 어려운 일을 할 수 있습니다.

  • 판정에 유리를 줍니다.

도움을 주기로 결정했다면, 돕는 사람은 도움을 받는 사람과 마찬가지로 그 행동이 가져오는 위험, 비용, 또는 결과를 감당해야 합니다.

험난한 여정

거친 지역을 가로지르는 험난한 여정을 떠날 때, 하루 여행할 때마다 보급품 1회분을 소비해야 합니다. 여정을 이끄는 캐릭터 한 명이 대표해 +지혜로 판정합니다. *성공하면 아래 목록에서 하나를 고릅니다:

  • 은밀하게 여행합니다. 목적지로 가는 길이나 당신의 목적지에 존재하는 위협을 피하거나 따돌릴 수 있습니다.

  • 흥미롭거나 유용한 장소, 지역을 발견합니다. 무엇을 발견했는지 묘사한 후 지도에 추가합니다.

  • 주변에 도사리는 위협의 징후나 흔적을 발견합니다. 마스터에게 이것이 무엇을 의미하는지 질문할 수 있습니다.

  • 예상보다 시간이 덜 걸립니다. 마스터가 시간을 얼마나 절약했는지 알려줍니다(보급품 소비에는 영향을 끼치지 않습니다).

  • 보급품을 꼼꼼히 관리하거나 야생에서 식량을 조달합니다. 어떤 방법을 썼는지 묘사하십시오. 마스터가 얼마나 많은 보급품을 아꼈는지 알려줄 것입니다.

*7~9이면 마스터가 아래 목록에서 하나를 고릅니다. 플레이어들이 고른 항목과 모순되어서는 안 됩니다:

  • 예상보다 오래 걸립니다.

  • 추가적인 보급품을 소비해야 합니다.

  • 무언가가 일행을 쫓아옵니다.

  • 길을 가던 중 위험을 마주칩니다.

  • 목적지에서 달갑지 않은 사실을 마주합니다.

*6-이면 당신은 방해물, 위험, 재앙 따위를 만나 여정을 중단합니다. 눈앞에 닥친 위험을 해결하고 나면 남은 여정은 무사히 끝난 것으로 칩니다.

축하연

개선해서 큰 잔치를 열 때는 값나감 물건을 지불하고 2d6으로 판정합니다. 추가로 지불하는 값나감 물건 하나당 판정에 +1을 받습니다. *10+이면 목록에서 셋을 고르십시오. *7~9이면 둘을 고르십시오. *6-이어도 한 가지를 고르지만, 뭔가가 크게 잘못됩니다. 마스터가 어떻게 되었는지 말할 것입니다:

  • 도움이 되는 NPC와 친해집니다.

  • 좋은 기회가 있다는 소문을 듣습니다.

  • 유용한 정보를 얻습니다.

  • 축하연 도중 일이 꼬이지도, 해로운 마법에 걸리지도, 속지도 않습니다.

야영

위험한 지역에서 제대로 자리를 잡고서 쉴 때는 일행 중 누군가가 보급품을 1회분 소비합니다. 최소한 몇 시간 동안 푹 자고 일어나면 최대 HP의 절반에 해당하는 만큼의 피해가 치유됩니다.

레벨업

자리를 잡고 (한나절에서 하루 정도)휴식할 때 경험치가 현재 레벨+10(혹은 그보다 높은 수치)이라면 지금까지의 경험을 되돌아보고 기술을 갈고 닦을 수 있습니다. 아래 목록을 전부 적용합니다:

  • 경험치에서 현재 레벨+10을 뺍니다.

  • 레벨을 하나 올립니다.

  • 새로운 고급 액션을 하나 선택하거나, 또는 능력치를 하나 골라 1 올립니다. 능력치는 최대 +2를 넘을 수 없습니다.

만약 6레벨 또는 그 이상에 다다르면 고급 액션을 선택하거나 능력치를 올리는 대신 다음 목록에서 하나 골라 적용할 수 있습니다. 각 항목은 단 한 번만 고를 수 있습니다:

  • 능력치를 하나 골라 1 올립니다. 이렇게 올린 능력치는 +3이 될 수 있습니다.

  • 다른 플레이북의 고급 액션을 하나 습득합니다(핵심 액션은 가져올 수 없습니다).

  • 당신의 직업 플레이북에 있는 위업 액션을 하나 습득합니다(자세한 사항은 플레이북 왼쪽 아래를 참고하십시오).