변경된 기본 액션
이 목록은 언리미티드 던전에서 효과가 변경된 기본 액션들입니다. 어떤 액션에는 변경된 규칙에 호환하기 위한 최소한의 변경만이 이루어졌고, 어떤 액션은 두드러질 정도로 큰 변화를 겪었습니다. 이곳에 없는 액션(예를 들어 위험 돌파)은 던전월드에서 그대로 가져온 것으로 칩니다.
접근전
적과 근접해서, 또는 가까운 거리에서 싸울 때 +근력으로 판정합니다. *10+이면 적에게 피해를 주고 다음 중 하나를 고릅니다:
적의 공격을 피하거나, 막거나, 혹은 반격합니다.
적을 빠르고 강하게 공격합니다. 피해를 +1d6 더 주지만, 적의 공격을 허용합니다.
*7~9이면 적에게 피해를 주고, 자신도 상대의 공격을 받습니다.
사격
멀리서 적을 겨누고 쏘면 +민첩으로 판정합니다. *10+이면 깔끔하게 명중하여 피해를 줍니다. *7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다:
움직이거나 사격을 위해 안정을 확보해야 합니다. 마스터가 묘사하는 위험에 직면하십시오.
악조건에서 쏘아 위력이 약하거나 떨어집니다. 피해 굴림에 불리를 받으십시오.
몇 발을 연달아 쏘았습니다. 당신은 많은 발수를 소비했습니다. 투척 무기는 영구적으로 분실되거나 영구히 부서집니다(이렇게 되면, 당신은 나중에 이를 수리할 수도 있습니다).
방어
방어 태세를 취하거나 사람이나 다른 사물을 지키기 위해 뛰어들면 +체력으로 판정합니다. *10+이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 예비를 1점 받습니다. 당신이 예비를 소비할 때마다 다음 중 하나를 고릅니다:
지키는 대상 대신 자기가 공격의 피해/효과를 받습니다.
공격의 피해/효과를 반으로 나눕니다.
모든 주의를 지키는 대상에서 자기에게 돌립니다.
공격자에게 반격합니다. 불리가 적용된 피해를 줍니다.
방어에 집중하지 않고 공격을 시도하거나 위협을 무시하면 모든 예비를 잃습니다.
협상
당신이 NPC가 일반적으로 원하지 않을 일을 하도록 영향을 주거나 조종할 때, +매력으로 판정합니다. *성공하면 NPC는 자신을 설득하는데 필요한 가장 쉬운 대가나 비용을 제시합니다. *7~9면 대가나 비용을 제시하지만, 그 비용이 많이 들고, 까다롭고, 위험하기까지 할 수 있습니다.
“가장 쉬운”이라는 수식어는 어디까지나 상대적입니다. 가령 왕실 경비병을 설득하는 일은 10+이 나오더라도 7~9에 비해 쉬울 뿐이지 여전히 어려운 일입니다. 협상은 정신 조종이 아니며, 단순히 유창한 대화를 뜻하지도 않습니다. 당신이 협상의 대상에게 영향력을 지니고 있을 때, 마스터는 이를 고려해 비용에 반영해야 할 것입니다.
도움
다른 사람이 시도하는 액션을 판정하기 전에 도울 때, 마스터가 한 가지를 고릅니다:
혼자서는 할 수 없는 더 어려운 일을 할 수 있습니다.
판정에 유리를 줍니다.
도움을 주기로 결정했다면, 돕는 사람은 도움을 받는 사람과 마찬가지로 그 행동이 가져오는 위험, 비용, 또는 결과를 감당해야 합니다.
험난한 여정
거친 지역을 가로지르는 험난한 여정을 떠날 때, 하루 여행할 때마다 보급품 1회분을 소비해야 합니다. 여정을 이끄는 캐릭터 한 명이 대표해 +지혜로 판정합니다. *성공하면 아래 목록에서 하나를 고릅니다:
은밀하게 여행합니다. 목적지로 가는 길이나 당신의 목적지에 존재하는 위협을 피하거나 따돌릴 수 있습니다.
흥미롭거나 유용한 장소, 지역을 발견합니다. 무엇을 발견했는지 묘사한 후 지도에 추가합니다.
주변에 도사리는 위협의 징후나 흔적을 발견합니다. 마스터에게 이것이 무엇을 의미하는지 질문할 수 있습니다.
예상보다 시간이 덜 걸립니다. 마스터가 시간을 얼마나 절약했는지 알려줍니다(보급품 소비에는 영향을 끼치지 않습니다).
보급품을 꼼꼼히 관리하거나 야생에서 식량을 조달합니다. 어떤 방법을 썼는지 묘사하십시오. 마스터가 얼마나 많은 보급품을 아꼈는지 알려줄 것입니다.
*7~9이면 마스터가 아래 목록에서 하나를 고릅니다. 플레이어들이 고른 항목과 모순되어서는 안 됩니다:
예상보다 오래 걸립니다.
추가적인 보급품을 소비해야 합니다.
무언가가 일행을 쫓아옵니다.
길을 가던 중 위험을 마주칩니다.
목적지에서 달갑지 않은 사실을 마주합니다.
*6-이면 당신은 방해물, 위험, 재앙 따위를 만나 여정을 중단합니다. 눈앞에 닥친 위험을 해결하고 나면 남은 여정은 무사히 끝난 것으로 칩니다.
축하연
개선해서 큰 잔치를 열 때는 값나감 물건을 지불하고 2d6으로 판정합니다. 추가로 지불하는 값나감 물건 하나당 판정에 +1을 받습니다. *10+이면 목록에서 셋을 고르십시오. *7~9이면 둘을 고르십시오. *6-이어도 한 가지를 고르지만, 뭔가가 크게 잘못됩니다. 마스터가 어떻게 되었는지 말할 것입니다:
도움이 되는 NPC와 친해집니다.
좋은 기회가 있다는 소문을 듣습니다.
유용한 정보를 얻습니다.
축하연 도중 일이 꼬이지도, 해로운 마법에 걸리지도, 속지도 않습니다.
야영
위험한 지역에서 제대로 자리를 잡고서 쉴 때는 일행 중 누군가가 보급품을 1회분 소비합니다. 최소한 몇 시간 동안 푹 자고 일어나면 최대 HP의 절반에 해당하는 만큼의 피해가 치유됩니다.
레벨업
자리를 잡고 (한나절에서 하루 정도)휴식할 때 경험치가 현재 레벨+10(혹은 그보다 높은 수치)이라면 지금까지의 경험을 되돌아보고 기술을 갈고 닦을 수 있습니다. 아래 목록을 전부 적용합니다:
경험치에서 현재 레벨+10을 뺍니다.
레벨을 하나 올립니다.
새로운 고급 액션을 하나 선택하거나, 또는 능력치를 하나 골라 1 올립니다. 능력치는 최대 +2를 넘을 수 없습니다.
만약 6레벨 또는 그 이상에 다다르면 고급 액션을 선택하거나 능력치를 올리는 대신 다음 목록에서 하나 골라 적용할 수 있습니다. 각 항목은 단 한 번만 고를 수 있습니다:
능력치를 하나 골라 1 올립니다. 이렇게 올린 능력치는 +3이 될 수 있습니다.
다른 플레이북의 고급 액션을 하나 습득합니다(핵심 액션은 가져올 수 없습니다).
당신의 직업 플레이북에 있는 위업 액션을 하나 습득합니다(자세한 사항은 플레이북 왼쪽 아래를 참고하십시오).