귀족
외모
작은 관, 화려한 모자, 물결치는 머리
빈틈없는 눈, 도도한 눈, 탐욕스러운 눈
호화로운 복장, 멋진 복장, 군복
통통한 몸매, 깔끔하게 단장한 몸매, 우아한 몸매
배경
방탕한 호사가
자산에 +2
당신은 화려한 삶을 누려왔으며, 최고의 연회를 여는 법을 잘 알고 있습니다. 축하연을 할 때 판정에 유리를 받고 축하연의 항목에 다음을 추가합니다:
몇몇 유용한 인맥을 만듭니다. 이제 이 장소에서 하는 다음 특권 드러내기에 유리를 받습니다.
마지막 후예
자산에 +1
한때 영광스러웠던 당신의 가문은 힘든 시기를 겪어야 했습니다. 암매상, 무법자, 도적들을 대상으로 특권 드러내기 액션을 사용할 수 있습니다.
탕자
자산에 +0
당신은 가문의 계승 서열에서 한참이나 벗어나 있습니다. 영광을 쟁취하기 위해서는 위험하고 힘든 길을 걸을 수밖에 없습니다. 피해 주사위에 +1을 받습니다.
동기
명성
당신이나 가문의 위신을 높이십시오.
의무
다른 통치자들이 돌보지 않는 하층민들의 문제를 해결하십시오.
자부심
당신이나 당신의 가문이 다른 귀족보다 우월함을 보여주십시오.
수치
당신의 최대 HP는 16입니다.
당신의 피해는 D6+0입니다.
각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1
장비
당신의 하중은 6입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1)과 당신이 가문의 일원임을 증명하는 반지(반짝임)를 가지고 시작합니다. 가문의 문장이나 인장이 어떻게 생겼는지 묘사하십시오! 다음 중 당신이 갖고 있는 가보를 하나 고릅니다:
기사 작위에 오른 선조의 브로드소드(한걸음, 피해 +1, 무게 2)
선조가 결투에 쓰던 보석으로 장식한 레이피어(한걸음, 관통 1, 정밀, 무게 2)
선조가 용을 쏘아 떨어트렸다고 알려진 맞춤 제작한 활 (중거리, 장거리, 무게 2)
그리고 다음 중 자산+1 만큼을 고릅니다.
가죽과 사슬로 덧댄 후 은으로 양각한 갑옷(장갑 1, 무게 1)
가문의 문장이 그려진 방패(장갑 +1, 무게 2)
치료약
보급품 가방(3회분, 무게 1)
말 한 필
동전 한 자루(값나감, 무게 1)
핵심액션
당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:
특권 드러내기
당신은 고귀한 혈통을 타고났고, 당신의 성씨에는 힘이 담겨 있습니다. 이는 배경에서 선택한 자산이라는 능력치로 표현됩니다. 자산이 높다고 해서 손쉽게, 그리고 즉시 부유해지는 것은 아니지만, 적어도 그렇게 될 준비는 마친 것입니다.
귀족을 존중하는 사람들 사이에서 가문의 자원과 영향력을 활용해 무언가를 해내려 시도하면 +자산으로 판정합니다. *10+이면 하려는 일을 해내지만 대신 다음 항목에서 하나를 골라야 합니다. *7~9이면 마찬가지로 해낼 수 있지만 당신과 마스터가 각각 하나씩 골라야 합니다.
누군가에게 빚을 집니다. 이 빚을 갚기 전에는 이 액션을 사용할 수 없습니다.
결과가 의도한 것과는 조금 달라집니다.
원치 않는 주목을 받게 됩니다.
다른 조건이 붙습니다.
더 큰 일을 해내려 할수록 뒤따라오는 대가 또한 그만큼 커집니다.
상류층의 학식
당신은 귀족 사회의 일원으로서 완벽하게 교육받았습니다. 당신이 정통한 두 가지 분야를 고르십시오:
역사와 세상살이
신과 그 하수인들
지리와 정치
언어와 문화
전쟁과 전략
마법과 전설
정통한 분야에 관련해 지식 더듬기를 하면 판정에 유리를 받습니다.
영지의 주인
당신의 가문은 장원이나 그와 비슷한 집을 소유하고 있습니다. 어떤 곳인지 묘사한 후 지도에 추가하십시오! 가문의 영지에 머무르는 동안 +자산으로 하는 모든 판정에 유리를 받습니다. 영지가 어떤 곳인지 아래 항목에서 자산+1 만큼 고르십시오:
요새화된 성벽
유서 깊은 역사(묘사하십시오!)
충성스러운 하인들(이름을 지으십시오!)
유용한 장소(전략적, 은밀함, 경제적 중 하나 선택)
숨겨진 통로와 지하 묘지
마법 실험실
비밀 입구와 탈출 경로
저명한 거주민(이름을 짓고, 그들이 어째서 유용한지 설명하십시오)
고급액션
시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:
의회
정치적인 논의를 위해 회의를 소집하면 +자산으로 판정합니다. *10+이면 다음 항목에서 두 개를 골라 마스터에게 질문합니다. *7~9이면 하나만 고릅니다.
지금 나나 내 고향에 가장 큰 위협이 되는 것은 무엇인가?
_____________에 영향력을 행사하는 것은 누구인가?
_____________와 _____________는 무슨 관계인가?
_____________는 믿을 수 있는가? ( _____________ 할 것을?)
날카로운 말
NPC를 맹렬히 비난하거나, 조롱하거나, 모욕을 주려면 +매력으로 판정합니다. *성공이면 대상은 당신을 공격하거나 주변의 존경을 잃거나 둘 중 하나를 택해야 합니다. *10+이면 아래 항목에서 하나 고릅니다.
당신이 대상에게 하는 다음 액션의 판정에 유리를 받습니다.
대상이 당황한 나머지 숨기고 있는 무언가를 누설합니다. 마스터에게 대상에 대한 질문을 하나 하십시오. 마스터는 솔직히 답합니다.
교활한 몸놀림
무례하고 짐승 같은 자와 칼날을 맞댈 때 +매력으로 판정합니다. *10+이면 아래 항목에서 셋을 고릅니다. *7~9이면 하나만 고릅니다:
잠깐동안 맞댄 칼날을 움직이지 못하게 해서 상대가 다른 데 주의를 돌릴 수 없도록 합니다.
대상과 거리를 더 좁히거나 멀어집니다.
한걸음 떨어진 다른 장소로 적을 움직입니다. 대상이 즉시 피해를 받는 장소는 아니어야 합니다.
대상의 반격이나 보복을 피합니다.
불리를 적용한 피해를 줍니다.
궁정인
누군가와 외교 문제로 접선하게 되면 아래 목록에서 둘 골라 마스터에게 질문합니다. 마스터는 솔직히 답합니다:
날 노리는 매복이 있는가?
상대가 실제로 느끼는 기분은 무엇인가?
여기서 빠져나갈 수 있는 가장 좋은 방법은 무엇인가?
누가 감시하고 있는가?
돈과 권력
재산이나 지위를 이용해 다른 사람이나 그룹을 장악하려면 +자산으로 판정합니다. *10+이면 대상은 당신에게 깊은 인상을 받고 존경을 담아 대합니다. 적어도 대다수는 그렇습니다. *7~9이면 대상은 최소한 친절을 갖추기는 하지만, 당신의 행동이 달갑지 않은 무언가도 불러올 것입니다.
타고난 지도자
격양된 상황에서 다른 자들을 이끌거나 명령을 내리면:
-PC는 당신의 명령을 따르는 동안 이 상황에서 이루어지는 다음 판정에 유리를 받습니다.
-NPC에 대해서 +매력으로 판정합니다. *+10이면 예비를 3점 받습니다. *7~9이면 예비를 1점 받습니다. 예비를 1점 소비할 때마다 다음 항목 중 하나를 선택해 NPC에게 적용할 수 있습니다:
위험하거나 모욕적인 명령도 감수하기
함께 결집해 두려움, 의심, 망설임 떨쳐 내기
혼란을 수습하고 규율을 유지하기
영웅 혈통
당신의 고귀한 선조들 중에는 저명한 영웅이 포함되어 있고, 당신은 그 혈통을 물려받았습니다. 선조가 누구인지 묘사한 후 다른 플레이북에서 선조와 관련 있을 액션을 하나 가져옵니다. 시작 액션도 가져올 수 있습니다.
(다른 플레이북은 이 액션을 가져갈 수 없습니다.)
위업액션
당신의 행동이 가문의 부와 위신에 어떻게 기여했는지 묘사한 후 자산을 1만큼 올리십시오.
인연
우리 중 누가 나를 여기까지 오도록 도와주었습니까? _____________
우리 중 정상적인 상황(모험은 확실히 아닙니다)이라면 죽어도 함께하고 싶지 않은 사람은 누구입니까? _____________
우리 중 내 가문과 복잡한 역사로 얽혀 있는 사람은 누구입니까? _____________
우리 중 내 조언을 새겨들어야 할 사람은 누구입니까? ____________
생각해볼만한 것
당신의 고향은 어디입니까? 어떤 곳입니까?
평민들을 보면 무슨 생각이 듭니까? 그들은 당신을 어떻게 생각합니까?
당신을 평범한 사람들과 구분짓는 가문의 관습은 무엇입니까?
당신의 가문은 무엇으로 가장 잘 알려져 있습니까?