새로운 규칙: 동행인

이 장의 규칙은 ‘동행인’의 생성, 모집, 활용을 다루며, 이는 던전월드의 ‘고용인’을 대체합니다. 동행인은 고용인보다 더 큰 영향력을 지니며, 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.

무모하거나 잃을 게 없는 자만이 운반인, 사냥꾼, 안내, 그리고 호위와 같은 기본적인 도움도 없이 모험에 뛰어듭니다. 온갖 특별한 기술을 지닌 전문가는 말할 것도 없습니다. 동행인은 일행에게 도움을 제공하는 한편 일행이 세상을 개척하는데 함께 앞장서는 자들입니다.

괴물과 마찬가지로, 동행인에게도 HP, 피해, 그리고 본능이 있습니다. 또한 잘하는 것과 행동 방식을 나타내기 위한 액션과 태그도 보유하고 있습니다. 그러나 괴물과 달리 이들은 세 가지 추가적인 능력치를 보유하고 있습니다: 기량, 충성, 대가가 그것입니다.

기량은 동행인이 액션과 태그로 정의된 전문 분야에 관련된 일을 얼마나 효과적으로 해내는지 나타냅니다. 동행인의 기량은 최소 -1(형편없음)에서 최대+3(통달함)입니다. 일반적인 능숙함을 지닌 동행인의 기량은 0입니다.

충성은 동행인이 일행과 일행의 목적에 얼마나 충실한지 나타냅니다. 대개 +1에서 시작해 최소 -1, 최대 +3으로 변화할 수 있습니다. 충성은 마치 자원처럼 마스터가 소비할 수 있는 수치임을 기억해 두십시오.

대가는 동행인이 일행을 따르도록 하는 이유입니다. 강력한 리더쉽이나 가치관 또한 동행인이 일행을 따르는 이유가 될 수도 있지만, 가장 이타적인 부류를 제외한 거의 모든 동행인은 더러운 일을 할 때 동전 또는 다른 물질적 보상을 대가로 요구합니다. 당신이 그 대가를 무사히 지불하면 동행인의 충성이 상승합니다. 대가에 반드시 실체가 있어야 하는 것은 아닙니다. 공공의 적에 대한 복수심, 무언가를 발견할 기회, 명예로운 전투에 뛰어들 기회 또한 대가에 속합니다.

동행인이 요구하는 대가를 지불하면 그 동행인의 충성을 1(최대 +3)올립니다. 일반적으로 높은 기량을 보유한 동행인은 그에 맞는 높은 대가를 요구합니다.

동행인의 충성이 -1이 되었다면 더는 동행인의 충성을 낮출 수 없으며, 동행인은 기회가 될 때 당신을 떠날 것입니다.

동행인의 본능은 괴물의 본능과 비슷합니다. 본능은 동행인이 게으름을 피울 때, 또는 기피하는 상황에 마주했을 때 생기는 문제입니다. 동행인의 본능을 무시하고 명령을 내리려면 명령 내리기 액션이 필요합니다.

동행인은 괴물과 마찬가지로 피해를 주거나 받을 수 있습니다. 동행인이 피해를 줄 때면 다른 피해 굴림과 다를 것 없이 D6을 굴린 후 동행인의 피해 수정치(보통 +0)를 더합니다. 동행인이 피해를 받으면 HP를 잃습니다. 동행인의 HP가 0이 되면 행동불능이 되어 죽었거나 죽어가고 있는 것입니다. 그 동행인의 운명은 마스터의 손에 달려 있습니다.

일행과 오랫동안 함께한 동행인은 기량이 올라가고 새로운 태그와 액션을 얻음으로써 성장할 수 있습니다. 이것은 오로지 마스터의 묘사에 달려있으며 이야기의 흐름에 근거해야 합니다.

개편된 액션: 구인

나를 도와줄 사람을 찾고 싶다면 마스터에게 둘 중 어느 기준으로 찾을지 말합니다:

  • ______의 기술 알고 있음 (안내, 현자, 좀도둑, 경호 등)

  • ______로 이루어진 집단임 (운반인, 호위, 악사 등)

집단으로 이루어진 동행인은 다른 동행인과 다를 바 없지만, 집단 태그를 지닙니다. 만약 마스터가 이런 곳에서는 그런 동행인을 찾을 수 없다고 하면 처음부터 다시 시작하거나 다른 곳으로 이동하십시오. 찾을 수 있다면 2d6으로 판정하십시오. 일행이 좋은 평판을 지녔거나 구인하는데 약간의 돈(마스터가 어느 정도인지 말해줄 것입니다)을 쓴다면 판정에 유리를 얻습니다. *성공하면 딱 맞는 누군가를 찾습니다. *7~9이면 고용할 사람을 선택한 후 마스터가 세부사항을 제시합니다:

  • 동행인이 돈이나 다른 형태의 더 큰 보상을 원합니다.

  • 이 동행인을 고용하기 위해서는 먼저 거쳐야 하는 과정이 있습니다(다른 사람의 허락, 개인적인 부탁 등).

  • 동행인이 생각한 것만큼 우수하진 않습니다.

일반적으로 플레이어는 마스터에게 동행인이 해야 할 일, 그리고 동행인이 할 수 있으리라 기대하는 일을 주문할 수 있습니다. 동행인은 달리 언급이 없다면 기본 액션을 할 수 없습니다. 대신 다음과 같은 액션을 합니다:

새로운 액션: 명령 내리기

동행인이 위험하거나, 모욕적이거나, 본능에 반하는 행동을 하길 원한다면 +충성으로 판정합니다. *10+이면 동행인은 최선을 다해 능력껏 명령을 수행합니다. *7~9이면 동행인이 명령을 따르긴 하지만 다음 중 하나를 선택해야 합니다:

  • 동행인의 충성이 1 줄어듭니다.

  • 동행인은 큰 소리로 불평하고 당장, 혹은 나중에 대가를 요구합니다.

  • 조심스러움, 게으름, 혹은 공포 때문에 오랜 시간이 걸립니다.

  • 형편없는 실력이나 부족한 성의 때문에 제대로 해내지 못합니다.

새로운 액션: 실력 발휘

동행인이 위험이 따르는 상황에서 자신의 태그나 액션에 관련된 일을 할 때면 +기량으로 판정합니다. *10+이면 동행인은 합리적인 선에서 기대한 만큼의 일을 해냅니다. *7~9이면 일을 해내기는 하지만 거기에는 비용, 부작용, 또는 한계가 있습니다. 마스터가 무엇인지 말해줄 것입니다.

만약 동행인이 자신의 태그나 액션으로 할 수 있는 범위를 벗어난 일을 할 때면, 마스터는 그냥 무슨 일이 일어났는지 말합니다. 판정은 없습니다.

새로운 액션: 도움 요청

동행인이 판정이 필요한 액션을 돕도록 요청하면 판정에 유리를 받을 수 있습니다. 그러나 판정을 돕는 동행인은 그 액션이 가져오는 결과에 잠재적으로 노출됩니다.

  • 동행인이 당신의 사격이나 접근전을 돕는다면 피해 굴림에 유리를 받고 굴린 후 동행인이 주는 피해 추가 수정치를 거기에 더합니다.

  • 동행인이 당신의 방어를 돕는다면 예비를 1점 소비하여 공격을 동행인에게 넘길 수 있습니다.

이 장의 규칙은 Jason Lutes와 Jeremy Strandberg의 Perilous Wildsby에서 사용되었으며 Creative Commons Attribution 라이선스 3.0에 따라 사용이 허가되었습니다.