마을 사람: 모험의 삶

던전월드는 판타지 모험을 위한 게임입니다. 당신은 변변찮은 마을 사람이지만, 지금 위험한 모험으로 가득한 세상이 당신의 집 앞에 서서 문을 두드리고 있습니다. 이제 남은 것은 문을 여는 일뿐입니다. 이제 당신의 결정에 따라 당신의 모험과 운명이 그 모습을 드러낼 것입니다.

일행은 이미 서로 이야기로 얽혀 있으니, 이제 곧바로 시작할 수 있습니다. 일행이 공유하는 이야기는 시트의 인연으로 표현됩니다. 마스터는 당신의 캐릭터가 어디에서 왔는지, 이 세상은 어떤 곳인지, 캐릭터가 무엇을 하는지 등을 질문할 것입니다. 이 질문에 대한 당신의 대답은 이 세상과 당신이 할 모험의 형태를 대략적으로 그려낼 것입니다. 이제 플레이해서 알아봅시다.

던전월드를 플레이한다는 것은 곧 대화를 나눈다는 것과 같습니다. 누군가가 말하면, 당신은 대답합니다. 당신뿐만 아니라 모두가 그렇습니다. 이렇게 플레이어들은 서로 주고받는 자연스러운 대화의 흐름에 올라타게 됩니다. 마스터가 무언가를 말하면, 플레이어들은 거기에 반응합니다. 플레이어는 묻거나 서술하고, 그 후 마스터가 무슨 일이 일어났는지 알려줍니다. 이러한 대화는 서로 경청하고, 질문하고, 서로에게 활발히 의견을 제시할 때 가장 원활하게 이루어집니다.

기초적인 플레이에 필요한 접근전, 위험 돌파, 방어, 상황 파악, 협상 등의 기본 액션은 던전월드 및 언리미티드 던전의 기본 규칙이나 요약 시트(링크)를 참고하십시오. 여기서는 게임을 본격적으로 시작하기 위해 필요한 모험의 삶 액션을 설명합니다.

모험의 삶

집을 떠나 모험의 삶을 시작하면 다음을 전부 적용합니다.

  • 영웅으로서의 운명을 받아들입니다. 마을 사람 플레이북은 두고 새로운 플레이북을 선택해 작성하십시오.

  • 새로운 진짜 이름을 짓고, 외모를 더 멋있게 정하십시오.

  • 동기와 새로운 배경을 정하십시오. 지금까지 해온 행동과 새로 선택한 직업에 기반해 다른 참가자들과 투표로 정하십시오. 동률이 나온다면 마스터가 빠지거나 새로 투표해 결과를 냅니다.

  • 능력치를 새로운 플레이북에 그대로 옮깁니다.

  • 액션과 장비 등 첫 레벨의 캐릭터에게 주어진 모든 능력과 자원을 적용합니다. 그러나 인연만큼은 기존의 것을 그대로 사용합니다. 기존의 인연보다 새로운 직업이 제시하는 인연의 수가 더 많다면 부족한 만큼 새로 작성합니다.

  • 생업과 기존 배경을 포함해 마을 사람의 능력은 전부 잃습니다.

  • 다른 플레이어들에게 당신의 캐릭터가 새로 얻은 직업의 기초를 어디서 쌓았는지 설명하십시오. 마스터가 캐릭터가 수련한 기간에 대해 질문할 수도 있습니다.

마지막으로, 남아있는 모든 호의를 소모한 후 +호의로 판정합니다. *10+이면 마을은 당신을 따뜻하게 배웅합니다. 마을의 꿈과 희망이 당신과 함께할 것입니다. 더불어 당신에게 감정적으로 의미가 굉장히 큰 물건을 하나 갖고 시작합니다. *7~9이면 하나 고릅니다.

  • 마을에서 제대로 마무리짓지 못한 일이 있습니다. 그 일은 두고두고 당신을 따라다닐 것입니다.

  • 당신을 절실히 필요로 하며 당신 없이는 살아남을 수 없는 누군가를 남겨두고 떠났습니다.

  • 소중한 무언가를 마을에 버려두고 떠났습니다. 혐오스러운 경쟁자가 그것을 취합니다.

  • 마을은 당신을 추방했습니다. 당신은 더 이상 여기에 속하지 않으며, 앞으로도 그럴 것입니다.

*-6이면 돌이킬 수 없는 문제가 생깁니다. 암울한 징조만이 당신과 함께 합니다.

외부 문서(링크)