마을 사람: 모험의 삶
던전월드는 판타지 모험을 위한 게임입니다. 당신은 변변찮은 마을 사람이지만, 지금 위험한 모험으로 가득한 세상이 당신의 집 앞에 서서 문을 두드리고 있습니다. 이제 남은 것은 문을 여는 일뿐입니다. 이제 당신의 결정에 따라 당신의 모험과 운명이 그 모습을 드러낼 것입니다.
일행은 이미 서로 이야기로 얽혀 있으니, 이제 곧바로 시작할 수 있습니다. 일행이 공유하는 이야기는 시트의 인연으로 표현됩니다. 마스터는 당신의 캐릭터가 어디에서 왔는지, 이 세상은 어떤 곳인지, 캐릭터가 무엇을 하는지 등을 질문할 것입니다. 이 질문에 대한 당신의 대답은 이 세상과 당신이 할 모험의 형태를 대략적으로 그려낼 것입니다. 이제 플레이해서 알아봅시다.
던전월드를 플레이한다는 것은 곧 대화를 나눈다는 것과 같습니다. 누군가가 말하면, 당신은 대답합니다. 당신뿐만 아니라 모두가 그렇습니다. 이렇게 플레이어들은 서로 주고받는 자연스러운 대화의 흐름에 올라타게 됩니다. 마스터가 무언가를 말하면, 플레이어들은 거기에 반응합니다. 플레이어는 묻거나 서술하고, 그 후 마스터가 무슨 일이 일어났는지 알려줍니다. 이러한 대화는 서로 경청하고, 질문하고, 서로에게 활발히 의견을 제시할 때 가장 원활하게 이루어집니다.
기초적인 플레이에 필요한 접근전, 위험 돌파, 방어, 상황 파악, 협상 등의 기본 액션은 던전월드 및 언리미티드 던전의 기본 규칙이나 요약 시트(링크)를 참고하십시오. 여기서는 게임을 본격적으로 시작하기 위해 필요한 모험의 삶 액션을 설명합니다.
모험의 삶
집을 떠나 모험의 삶을 시작하면 다음을 전부 적용합니다.
영웅으로서의 운명을 받아들입니다. 마을 사람 플레이북은 두고 새로운 플레이북을 선택해 작성하십시오.
새로운 진짜 이름을 짓고, 외모를 더 멋있게 정하십시오.
동기와 새로운 배경을 정하십시오. 지금까지 해온 행동과 새로 선택한 직업에 기반해 다른 참가자들과 투표로 정하십시오. 동률이 나온다면 마스터가 빠지거나 새로 투표해 결과를 냅니다.
능력치를 새로운 플레이북에 그대로 옮깁니다.
액션과 장비 등 첫 레벨의 캐릭터에게 주어진 모든 능력과 자원을 적용합니다. 그러나 인연만큼은 기존의 것을 그대로 사용합니다. 기존의 인연보다 새로운 직업이 제시하는 인연의 수가 더 많다면 부족한 만큼 새로 작성합니다.
생업과 기존 배경을 포함해 마을 사람의 능력은 전부 잃습니다.
다른 플레이어들에게 당신의 캐릭터가 새로 얻은 직업의 기초를 어디서 쌓았는지 설명하십시오. 마스터가 캐릭터가 수련한 기간에 대해 질문할 수도 있습니다.
마지막으로, 남아있는 모든 호의를 소모한 후 +호의로 판정합니다. *10+이면 마을은 당신을 따뜻하게 배웅합니다. 마을의 꿈과 희망이 당신과 함께할 것입니다. 더불어 당신에게 감정적으로 의미가 굉장히 큰 물건을 하나 갖고 시작합니다. *7~9이면 하나 고릅니다.
마을에서 제대로 마무리짓지 못한 일이 있습니다. 그 일은 두고두고 당신을 따라다닐 것입니다.
당신을 절실히 필요로 하며 당신 없이는 살아남을 수 없는 누군가를 남겨두고 떠났습니다.
소중한 무언가를 마을에 버려두고 떠났습니다. 혐오스러운 경쟁자가 그것을 취합니다.
마을은 당신을 추방했습니다. 당신은 더 이상 여기에 속하지 않으며, 앞으로도 그럴 것입니다.
*-6이면 돌이킬 수 없는 문제가 생깁니다. 암울한 징조만이 당신과 함께 합니다.