성기

외모

달아오른 듯한 눈, 불타는 눈, 선량한 눈

다듬은 머리, 대머리, 투구

낡은 성표, 화려한 성표

건강한 몸, 마른 몸매, 육중한 덩치

배경

지휘 기사

당신이 목소리를 높이면 시끄러운 전투의 소음조차 누르고 모든 사람이 들을 수 있도록 저 멀리 퍼집니다. 당신이 구인을 할 때, +매력을 판정에 더하며, 모집한 모든 추종자는 충성에 +1을 받고 합류합니다.

신성한 수호자

방어할 때, 지키는 대상에게 향하는 공격을 자신에게 향하게 할 때는 예비를 사용할 필요가 없습니다.

광신적인 성전사

아주 잠시라도 인도를 구하기 위해 기도하며 "이곳에 무슨 악이 있습니까?"라고 묻는다면 마스터는 정직하게 답합니다.

동기

기사도

자기보다 약한 자를 보호하기 위해 스스로를 위험에 빠뜨리십시오.

심판

불신자나 범죄자에게 자비를 거부하십시오.

성전

다른 이들을 의로운 전투로 이끄십시오.

수치

당신의 최대 HP는 20입니다.

당신의 피해는 D6+2입니다.

각각의 능력치에 다음 수치를 적어 넣으십시오: +2, +1, +1, +0, +0, -1

장비

당신의 하중은 7입니다. 당신은 보급품 가방(3회분, 무게 1)과 미늘 갑옷(장갑 2, 불편, 무게 3)과 당신의 신앙을 나타내는 상징을 하나 가지고 시작합니다. 무엇인지 묘사하십시오. 다음 중 무기를 하나 고릅니다:

  • 할버드(몇걸음, 피해+1, 양손, 무게 2)

  • 장검(한걸음, 피해+1, 무게 1)과 방패(장갑+1, 무게 2)

그리고 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 보급품 가방(3회분, 무게 1)

  • 치료약(무게 0)

심액션

당신은 아래 액션을 가지고 시작합니다:

무장함

갑옷의 불편 태그를 무시하며, 착용한 갑옷의 하중이 2 줄어듭니다(최소 0). 방패는 갑옷에 포함하지 않습니다.

성기사의 맹세

당신은 당신에게 평범한 이들 이상의 힘을 내려주는 엄격한 도덕 규범을 준수해야 합니다. 맹세의 신조를 최대 4개까지 선택하십시오:

  • 거짓말과 속임수를 쓰지 않을 것

  • 항상 약자를 보호할 것

  • 범죄를 묵인하지 말 것

  • 적에게 항상 자비를 베풀 것

  • 도움이 필요한 사람을 무시하지 말 것

  • 육신의 쾌락에 탐닉하지 말 것

  • 절대 비겁함을 보이지 말고, 정당한 전투를 피하지 말 것

  • 절대로 _____________를 살려 두지 말 것(이 신조는 자비를 베푸는 신조를 대체합니다.)

종교 의식에 시간을 할애하면 보유한 열성을 모두 잃고 이행중인 신조의 수만큼 다시 열성을 얻습니다. 열성은 최대 신조의 수만큼 보유할 수 있습니다. 열성을 하나 소비하면 다음 효과 중 하나를 발동할 수 있습니다:

  • 장갑을 적용한 후의 피해를 절반으로 줄입니다(내림).

  • 피해 굴림에 유리를 얻고, 공격에 괴력 태그를 얻습니다.

  • 그 어떤 일이 닥치더라도 상관없이 자신의 위치, 자세와 진로를 유지하고 굳건히 버팁니다.

  • 당신이 앓고 있던 독이나 질병을 떨쳐버립니다.

맹세의 신조를 어기면 현재 가지고 있는 열성을 모두 잃게 됩니다. 잘못을 속죄하기 전까진 그 신조로는 열성을 얻을 수 없습니다. 마스터가 속죄를 위해 해야 할 일을 알려줄 것입니다.

레벨을 올릴 때 신조 중 하나를 완전히 달성했거나, 혹은 더 이상 적당하지 않다고 생각된다면 그 신조를 지울 수 있습니다. 그렇게 하면 새로운 신조를 선택할 수 있습니다. 이 조치는 단 한 번만 취할 수 있습니다.

확신

고통, 두려움, 의심에 저항하기 위해 위험 돌파를 할 때 실패하지 않습니다. 6-은 7~9로 칩니다.

고급액션

시작할 때 다음 고급 액션 중 하나를 고릅니다:

안수치료

환자와 피부 접촉을 하고 그 건강을 위해 기도하면 다음 중 하나를 고릅니다:

  • HP 1d6+1점 치유

  • 질병 하나 고치기

그 다음 +매력으로 판정합니다. *10+이면 치료는 정상적으로 이루어집니다. *7~9이면 환자가 치유되지만 그 부담이 당신에게 전가됩니다. 열성 1점을 소비하거나, 회복한 HP와 동일한 양의 HP를 잃거나, 치유한 독 혹은 질병을 당신에게 옮겨야 합니다.

내가 법이다

명령이나 경고를 하기 위해 신성한 권위를 발휘할 때 +매력으로 판정합니다. 성공한다면 대상은 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 말한대로 따르기

  • 천천히 물러서다 도망치기

  • 당신을 공격하기

*10+이면 당신은 대상이 어떻게 할 지 선언할 수 있고, 그들보다 먼저 행동할 수 있으며, 대상에 대한 다음 액션에 유리를 받습니다.

이단심문관

누군가의 눈을 통해 그들의 영혼을 바라보면 +매력으로 판정합니다. *10+이면 2점의 예비를 받습니다. *7~9이면 1점 받습니다. 6-에서도 1점을 받지만, 바라본 대상 또한 예비를 1점 받습니다. 그들과 마주한 동안 예비를 소비해 다음 중 하나를 물어볼 수 있습니다. 대상은 정직하게 답해야 합니다:

  • 거짓말을 하고 있습니까?

  • 나에게 무언가를 숨기고 있습니까?

대상이 그렇다고 답하면 대상에 대한 다음 액션에 유리를 받습니다.

희망의 등불

다가오는 어둠에 맞서 영웅적 기세를 보이면 즉시 열성을 1점 받습니다. 이는 평범한 최대치를 무시합니다. 그리고 당신과 함께 최전방에 서 있는 모든 사람들은 당신이 직면한 어둠이 사라지거나, 당신이 앞에서 물러서거나, 혹은 당신이 패배할 때까지 확신 액션의 혜택을 얻습니다.

신성한 임무

기도와 정화의 의식을 통해 임무에 헌신하기로 맹세하면 무엇을 하기로 했는지 이야기하십시오. (예시: 무언가의 진실을 밝혀 내기, 이곳의 역병을 퇴치하기)

그러면 마스터는 당신에게 축복을 적용할 것입니다(예: 언어를 초월한 음성 혹은 칼날에 다치지 않게 되는 축복). 목표에 충실한 이상 축복은 계속 유지됩니다. 임무를 완수하면 경험치를 받습니다.

징벌

어둠이나 혼돈에 속한 생물과 접근전을 시도하면 판정에 성공했을 때 열성을 1점 소비할 수 있습니다. 그렇게 하면 피해에 유리를 받고 다음 중 하나를 고릅니다:

  • 대상이 이 세상에 잡고 버틸 만한 것이 없다면 추방합니다.

  • 대상을 혼돈이나 어둠의 대리인으로 낙인 찍습니다. 어떻게 표식하는지 설명하십시오.

  • 대상의 의지를 꺾어버립니다. 마스터는 어떻게 그랬는지 묘사하십시오.

믿음의 방패

방패를 들고 있으면 비 물리적이거나 마법적인 공격도 물리적인 것처럼 차단할 수 있습니다. 방어 액션에 다음 선택지를 추가하세요.

  • 지키고 있는 대상에게 향하는 주문이나 마법의 효과를 지면으로 튕겨내어 무해하게 흐트러지도록 만듭니다.

위업액션

방어 판정이 12+이면 예비를 얻는 대신 당신이 방어한 공격은 아무리 승산이 희박하더라도 완전히 격퇴되어, 당신은 공격자보다 약간의 유리를 더 취하게 됩니다. 무슨 일이 일어났는지 설명하십시오.

인연

우리 중 누가 그 자신의 생각보다 더 나은 영혼을 가지고 있습니까? _____________

나는 우리 중 누구를 유심히 지켜보고 있습니까? _____________

우리 중 누가 나를 불안하게 합니까? _____________

우리 중 누가 잘못된 길을 가고 있으며, 그럼에도 불구하고 나의 용인을 받습니까? _____________

생각해볼만한 것

지금 따르는 규약에 삶을 바친 이유가 무엇입니까?

당신을 잘못된 길로 이끄는 가장 위협적인 것은 무엇입니까?

당신의 교단이나 수사회의 다른 구성원들은 어디에서 찾아볼 수 있습니까?

대부분의 사람들이 단순히 악이 무섭다는 이유로 하지 못하는 일이 무엇입니까?

외부 문서(링크)